News (EL)

Η νέα τεχνολογία DLSS 5 της NVIDIA χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία κινηματογραφικών γραφικών σε παιχνίδια

Nvidia
Nvidia - JRdes / Shutterstock.com

Ο κατασκευαστής υλικού NVIDIA ανακοίνωσε επίσημα την κυκλοφορία της τελευταίας αρχιτεκτονικής βελτίωσης εικόνας, που ονομάζεται DLSS 5, με στόχο την αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας. Το άνευ προηγουμένου σύστημα υπόσχεται να μεταμορφώσει την οπτική ποιότητα των διαδραστικών παραγωγών μέσω της εφαρμογής φωτισμού και φωτορεαλιστικών υφών που επεξεργάζονται άμεσα.

Η εξέλιξη αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό τεχνολογικό άλμα στον τομέα των γραφικών υπολογιστών, ξεπερνώντας τις καινοτομίες που παρουσιάζει η εταιρεία τα τελευταία χρόνια. Το εργαλείο χρησιμοποιεί προηγμένους αλγόριθμους παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης για να φέρει την αισθητική των διαδραστικών έργων πιο κοντά στο πρότυπο ποιότητας που συναντάμε στις μεγάλες κινηματογραφικές παραγωγές Hollywood.

Η διαθεσιμότητα για το καταναλωτικό κοινό έχει προγραμματιστεί για το τελευταίο τρίμηνο του τρέχοντος έτους. Η υλοποίηση του πόρου θα πραγματοποιηθεί σταδιακά στις κύριες εκδόσεις του κλάδου, καθιερώνοντας μια νέα τεχνική παράμετρο για τη δημιουργία πολύπλοκων και λεπτομερών εικονικών περιβαλλόντων.

Εξέλιξη της οπτικής επεξεργασίας στη βιομηχανία

Από την εισαγωγή των πρώτων καρτών επιτάχυνσης GeForce, η αγορά υλικού επιδιώκει συνεχώς να παρέχει επαρκή ικανότητα επεξεργασίας για τη δημιουργία ολοένα και πιο περίπλοκων ψηφιακών κόσμων. Η τεχνική τροχιά του κλάδου περιλαμβάνει βασικά ορόσημα όπως η άφιξη προγραμματιζόμενων shaders με το GeForce 3 το 2001, η εφαρμογή της αρχιτεκτονικής παράλληλων υπολογιστών CUDA με την GeForce 8800 GTX το 2006 και η εισαγωγή της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο με το GeForce RTX0____20. νευρωνικά σκίαστρα με τη σειρά GeForce RTX 5090.

Παρά τη συνεχή αυτή πρόοδο στο υλικό, η απόδοση ενός ενιαίου διαδραστικού καρέ, που χρειάζεται να συμβεί σε μόλις ένα κλάσμα των 16 χιλιοστών του δευτερολέπτου για να διατηρηθεί η ρευστότητα, εξακολουθεί να αντιμετωπίζει σοβαρούς φυσικούς περιορισμούς σε σύγκριση με τις παραδοσιακές διαδικασίες οπτικών εφέ κινηματογράφου. Το Filmes και οι σειρές χρησιμοποιούν φάρμες διακομιστών που χρειάζονται λεπτά έως ώρες για να επεξεργαστούν μια ενιαία φωτορεαλιστική εικόνα. Η υπέρβαση αυτού του χρονικού φραγμού στο διαδραστικό περιβάλλον απαιτούσε μια αλλαγή παραδείγματος, εγκαταλείποντας την αποκλειστική εξάρτηση από την υπολογιστική ωμή δύναμη υπέρ των λύσεων που βασίζονται στη μηχανική μάθηση και στα βαθιά νευρωνικά δίκτυα.

Πώς λειτουργεί η νευρωνική απόδοση σε πραγματικό χρόνο

Η νέα αρχιτεκτονική επεξεργάζεται διανύσματα χρώματος και κίνησης που εξάγονται απευθείας από τη μηχανή γραφικών του λογισμικού κατά την εκτέλεση. Το σύστημα παίρνει αυτές τις ακατέργαστες πληροφορίες και εφαρμόζει ένα εκπαιδευμένο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης για να γεμίσει τους χώρους στη σκηνή με υλικά υψηλής πιστότητας.

Αυτή η μέθοδος διασφαλίζει ότι η παραγόμενη εικόνα παραμένει αυστηρά αγκυρωμένη στην αρχική τρισδιάστατη γεωμετρία που σχεδιάστηκε από τους καλλιτέχνες του στούντιο. Η οπτική συνέπεια μεταξύ των διαδοχικών πλαισίων διατηρείται αυστηρά, αποφεύγοντας ανεπιθύμητα οπτικά τεχνουργήματα που θα μπορούσαν να σπάσουν τη βύθιση.

Η επεξεργασία πραγματοποιείται άμεσα, υποστηρίζοντας πολύ υψηλές αναλύσεις έως και εγγενή 4K σε συμβατές οθόνες. Η ρευστότητα του παιχνιδιού δεν επηρεάζεται αρνητικά, εξασφαλίζοντας υψηλούς ρυθμούς καρέ ακόμα και με το πρόσθετο φορτίο οπτικών λεπτομερειών που δημιουργείται από το νευρωνικό δίκτυο.

Οι προηγούμενες εκδόσεις του συστήματος, όπως το DLSS 4.5, επικεντρώνονταν κυρίως στην αύξηση της πρωτογενούς απόδοσης, αποδίδοντας τα περισσότερα pixel μέσω AI για βελτιστοποίηση της απόδοσης. Η τρέχουσα επανάληψη μετατοπίζει την κύρια εστίαση στη θεμελιώδη μετατροπή της πιστότητας της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη.

Εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης στον φωτισμό

Η εκπαίδευση του μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης περιλάμβανε την ανάλυση μιας τεράστιας βάσης δεδομένων για την κατανόηση της περίπλοκης σημασιολογίας διαφορετικών εικονικών σεναρίων. Ο αλγόριθμος μπορεί να αναγνωρίσει αυτόματα διακριτά στοιχεία στην οθόνη, όπως ανθρώπινους χαρακτήρες, φύλλωμα, μεταλλικές επιφάνειες και διάφορα υφάσματα.

Με βάση αυτή την ακριβή αναγνώριση, το σύστημα υπολογίζει τη φυσική συμπεριφορά του φωτός σε κάθε συγκεκριμένο υλικό που υπάρχει στο τρισδιάστατο περιβάλλον. Το Isso περιλαμβάνει ακριβή προσομοίωση της σκέδασης φωτός κάτω από ημιδιαφανές ανθρώπινο δέρμα, διάχυτη ανάκλαση στα ρούχα και περίπλοκη διάθλαση σε μεμονωμένες τρίχες.

Οι συνθήκες φωτισμού περιβάλλοντος, όπως το άμεσο ηλιακό φως, οι σκιές, ο οπίσθιος φωτισμός ή ο τεχνητός φωτισμός εσωτερικού χώρου, ερμηνεύονται από ένα μόνο πλαίσιο εικόνας. Το αποτέλεσμα είναι μια οπτική σύνθεση που αντιδρά με φυσικό και σωματικά σωστό τρόπο σε δυναμικές αλλαγές στη σκηνή κατά την αλληλεπίδραση με τον χρήστη.

Ο δημιουργικός έλεγχος διατηρείται για προγραμματιστές

Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη αναλαμβάνει μεγάλο μέρος της βαριάς επεξεργασίας του φωτισμού και των φωτορεαλιστικών υλικών, η αρχιτεκτονική έχει σχεδιαστεί για να διατηρεί τον αυστηρό καλλιτεχνικό έλεγχο στα χέρια των αρχικών δημιουργών του έργου. Τα στούντιο ανάπτυξης έχουν πρόσβαση σε έναν λεπτομερή πίνακα εργαλείων που τους επιτρέπει να προσαρμόζουν την ένταση των νευρικών παρεμβάσεων, να τροποποιούν την ταξινόμηση χρωμάτων και να εφαρμόζουν μάσκες αποκλεισμού σε συγκεκριμένες περιοχές της οθόνης. Η ευελιξία Essa διασφαλίζει ότι η προβλεπόμενη καλλιτεχνική κατεύθυνση για το έργο δεν παρακάμπτεται από αυτοματοποιημένες αποφάσεις αλγορίθμων, διατηρώντας την αισθητική και τη μοναδική οπτική ταυτότητα κάθε τίτλου που κυκλοφορεί στην αγορά. Η ενσωμάτωση συστήματος σε εμπορικές μηχανές γραφικών απλοποιήθηκε μέσω μιας ενοποιημένης δομής προγραμματισμού γνωστής ως NVIDIA Streamline, η ίδια που χρησιμοποιείται ήδη για την εφαρμογή προηγούμενων τεχνολογιών μείωσης καθυστέρησης, όπως η NVIDIA Reflex, διευκολύνοντας το έργο των ομάδων μηχανικής λογισμικού κατά τον κύκλο ανάπτυξης.

Προσχώρηση των κύριων προγραμματιστών στην αγορά

Η αποδοχή της νέας τεχνολογίας από την εταιρική αγορά έγινε γρήγορα, με την ανακοίνωση στρατηγικών συνεργασιών με τους μεγαλύτερους παγκόσμιους εκδότες λογισμικού ψυχαγωγίας. Οι Empresas βάρους στη διεθνή σκηνή έχουν επιβεβαιώσει την ενσωμάτωση της δυνατότητας στις ιδιόκτητες μηχανές γραφικών τους για τα επόμενα χρόνια.

Διάσημα στούντιο όπως Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. Οι Games έχουν ήδη πρόσβαση στα ενημερωμένα κιτ ανάπτυξης. Η μαζική υιοθέτηση από αυτές τις εταιρείες υποδηλώνει μια ταχεία τυποποίηση του εργαλείου στην παραγωγή τίτλων υψηλού προϋπολογισμού στην παγκόσμια βιομηχανία.

Οι απόψεις των στελεχών για τη γραφική εξέλιξη

Ο ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA, Jensen Huang, χαρακτήρισε την κυκλοφορία ως μια στιγμή επανεφεύρεσης των γραφικών υπολογιστών σε παγκόσμια κλίμακα. Το στέλεχος συνέκρινε τον αντίκτυπο του εργαλείου με την εμφάνιση σπουδαίων γλωσσικών μοντέλων, αποκαλώντας την καινοτομία ένα πραγματικό άλμα προς τον οπτικό ρεαλισμό χωρίς να διακυβεύεται η δημιουργική ελευθερία.

Οι ηγέτες συνεργατών στούντιο εξέφρασαν επίσης τεχνική υποστήριξη για την πρωτοβουλία κατά την επίσημη ανακοίνωση. Todd Howard, εκτελεστικός παραγωγός του

Οι τίτλοι επιβεβαιώθηκαν για τη λήψη της ενημέρωσης

Η αρχική λίστα των διαδραστικών έργων που θα έχουν εγγενή υποστήριξη για την τεχνολογία καλύπτει τις πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες και ενημερώσεις προϊόντων που έχουν ήδη καθιερωθεί στη διεθνή αγορά. Οι παραγωγοί επιβεβαίωσαν την εφαρμογή του νέου συστήματος νευρωνικής απόδοσης στα ακόλουθα μεγάλα έργα:

  • ΑΙΩΝ 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Μαύρο State
  • CINDER CITY
  • Δέλτα Force
  • Χόγκουαρτς Legacy
  • Δικαιοσύνη
  • ΝΑΡΑΚΑ: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness έως Everness
  • Φάντασμα Blade Zero
  • Κάτοικος Evil Requiem
  • Θάλασσα του Remnants
  • Starfield
  • Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Όπου Winds Meet
To Top