ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງຈະຜ່ານໄລຍະຂອງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເວທີເປີດແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາຊອບແວ. ບໍລິສັດຮາດແວ Fabricantes, ເຊິ່ງໄດ້ອີງໃສ່ຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຫວັດສາດຂອງພວກເຂົາໃນການຂາຍ consoles ທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານຫົວຂໍ້ສະເພາະ, ກໍາລັງທົບທວນຄືນການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາເພື່ອປະສົມປະສານຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ. ການເຄື່ອນໄຫວ Essa ເກີດຂຶ້ນເພື່ອຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງລະບົບນິເວດທາງເລືອກແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼາກຫຼາຍແຫຼ່ງລາຍຮັບໃນຂະແຫນງການທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງລະບົບປະຕິບັດການໂດຍອີງໃສ່ Linux ໄດ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດດິຈິຕອນນີ້. ການສ້າງຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຫ້ອງສະໝຸດເກມທັງໝົດ, ເຊິ່ງພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນສຳລັບສະພາບແວດລ້ອມ ຫຼື consoles Windows ສະເພາະ, ສາມາດແລ່ນດ້ວຍປະສິດທິພາບສູງໃນຮາດແວແບບພົກພາ ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີສະເປັກຕ່າງໆ. ສະຖານະການ Esse ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະແບ່ງແຍກການຜູກຂາດຂອງແພລະຕະຟອມປິດແບບດັ້ງເດີມ.
ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການຄ້າໃຫມ່ນີ້, ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ກໍາລັງທົບທວນຄືນຕາຕະລາງການເປີດຕົວແລະນະໂຍບາຍພິເສດຂອງພວກເຂົາ. ຍຸດທະສາດການຮັກສາຊັບສິນທາງປັນຍາຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນອຸປະກອນດຽວສໍາລັບເວລາດົນນານໄດ້ພິສູດວ່າບໍ່ມີຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນທີ່ຊັບຊ້ອນລະຫວ່າງການຮັກສາຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງ console ແລະການຂູດຮີດທາງການຄ້າທີ່ຮຸກຮານໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ.
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ
ການພັດທະນາເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຕ້ອງການປະລິມານການຂາຍຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງດຽວຂອງ consoles ສາມາດສະເຫນີ. ວົງຈອນການຜະລິດສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ສາມາດເກີນເຄິ່ງທົດສະວັດ, ເຊິ່ງປະກອບມີທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະງົບປະມານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນທີ່ແຂ່ງຂັນກັບການຜະລິດຮູບເງົາຂະຫນາດໃຫຍ່. Para ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້, ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີໄດ້ກາຍເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ບັງຄັບໃນການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບທີ່ເນັ້ນໃສ່ຮາດແວໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ເນັ້ນຊອບແວ ແລະການບໍລິການແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວແປການດຳເນີນການຫຼາຍອັນ. ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງປັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ປະຕິບັດລະບົບຄວາມປອດໄພຂ້າມເວທີແລະການຄຸ້ມຄອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Entre ປັດໃຈຫຼັກທີ່ເລັ່ງການປ່ຽນແປງແບບແຜນວິທີນີ້, ສະເພາະດ້ານເຕັກນິກ ແລະ ການຄ້າໂດດເດັ່ນ:
– Aumento exponential ການຜະລິດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍການຕະຫຼາດສໍາລັບຫົວຂໍ້ງົບປະມານສູງ.
– Necessidade ເພື່ອເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງທົ່ວໂລກ ແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ.
– Crescimento ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເວທີແຫຼ່ງເປີດ.
– Estagnação ໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ desktop console ແບບດັ້ງເດີມ.
ການແນະນໍາຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີສ້າງກະແສເງິນສົດເພີ່ມເຕີມທີ່ຍາວນານ. Jogos ທີ່ມີທ່າແຮງການຂາຍຂອງພວກເຂົາຫມົດແລ້ວໃນ consoles ຊອກຫາຄວາມຢູ່ລອດທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນເມື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບເວທີໃຫມ່, ສະຫນອງທຶນໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາໂຄງການໃນອະນາຄົດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປະກອບສ່ວນຈາກພາຍນອກໃຫມ່.
ຜົນກະທົບໂດຍກົງຂອງລະບົບນິເວດແຫຼ່ງເປີດ
ການລວມຕົວຂອງຮາດແວແບບພົກພາໂດຍອີງໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການເປີດໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບມູນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນຍ້າຍແລະການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ. ຄວາມສາມາດໃນການດໍາເນີນການຊໍແວທີ່ສັບສົນໃນອຸປະກອນທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໂດຍສະຕູດິໂອຕົ້ນສະບັບ, ໄດ້ສ້າງພາກສ່ວນຕະຫຼາດໃຫມ່ທີ່ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບເວລາຫນ້າຈໍຂອງ desktop consoles.
ສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງນີ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຜະລິດແບບດັ້ງເດີມປັບປຸງເກມຂອງຕົນເອງໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວໃນທົ່ວການກຳນົດຄ່າຮາດແວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງວິທະຍາໄລຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ປັບປຸງແກ້ໄຂປົກກະຕິສະຫນັບສະຫນູນຫລັງການເປີດຕົວຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ.
ປ່ຽນຈາກເກມສະເພາະໄປເປັນເວທີເປີດ
ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງສະເພາະສໍາລັບຄອມພິວເຕີເທື່ອລະກ້າວປະຕິບັດຕາມແຜນຍຸດທະສາດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ການຂາຍຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. Inicialmente, ບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະປ່ອຍເວີຊັນຂອງເກມເກົ່າ, ການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດເພື່ອດຶງດູດ gamers PC ໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງ console, ໂດຍຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບອຸປະກອນເພື່ອຫລິ້ນເກມຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບແລະການມາຮອດຂອງມັນຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມກົດດັນສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນປະຈໍາໄຕມາດແລະຄວາມຕ້ອງການສາທາລະນະສໍາລັບການປ່ອຍຕົວ parity ເລັ່ງຂະບວນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ. Estúdios ຊ່ຽວຊານໃນການດັດແປງຊອບແວແມ່ນມັກຈະໄດ້ຮັບຫຼືຈ້າງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຫັນປ່ຽນທາງວິຊາການເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດການລົ້ມເຫຼວ.
ການຍອມຮັບຂອງຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີຂອງການປັບຕົວເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສໍາຄັນ, ສ້າງຍອດຂາຍທີ່ມັກຈະເກີນຄວາມຄາດຫວັງເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ. ປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາ Esse ຢືນຢັນຍຸດທະສາດຫຼາຍແພລດຟອມແລະຊຸກຍູ້ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການພັດທະນາຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາໃນອະນາຄົດພ້ອມກັນ.
ຍຸດທະສາດການຮັກສາໄວ້ ແລະບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ
ເພື່ອຮັກສາການຄວບຄຸມພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມ desktop ເປີດ, ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນກໍາລັງປະຕິບັດການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີແລະຄວາມຕ້ອງການການເຊື່ອມໂຍງລະບົບນິເວດ. ຄວາມຕ້ອງການໃນການນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂຫມດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຫຼືລັກສະນະອອນໄລນ໌ໃນເກມ PC ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານຕົວຊີ້ວັດການມີສ່ວນພົວພັນແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຂາຍຂ້າມຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ.
ນະໂຍບາຍການເຊື່ອມໂຍງນີ້ມັກຈະປະເຊີນກັບການຕໍ່ຕ້ານຈາກຜູ້ບໍລິໂພກເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບສິດເສລີພາບຂອງເວທີການແຈກຢາຍ PC. ການວາງຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງຊໍແວແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການລົງທະບຽນຫຼາຍໆຄັ້ງເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ນະໂຍບາຍການບໍລິການຂອງບໍລິສັດ.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ການບໍລິການສະຫມັກເກມແມ່ນປະກົດຂຶ້ນເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານສໍາລັບການຮັບປະກັນລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນ. ການສະຫນອງລາຍການທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການຊໍາລະປະຈໍາເດືອນເຮັດໃຫ້ເຈືອຈາງການເພິ່ງພາອາໄສການເປີດຕົວສ່ວນບຸກຄົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສ້າງລະບົບນິເວດທາງດ້ານການເງິນທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບນັກລົງທຶນແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ກັບຄອມພິວເຕີຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງຍີ່ຫໍ້ເກີນຂອບເຂດຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການຜະລິດຮາດແວ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີຄລາວແລະການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫັນປ່ຽນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ບໍລິໂພກ, ທົດແທນການຊື້ແບບດຽວດ້ວຍການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສ້າງລາຍຮັບໃນໄລຍະຍາວ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະວົງຈອນຊີວິດຂອງຮາດແວ
ການຜະລິດແລະການຈໍາຫນ່າຍຂອງ consoles desktop ໄດ້ດໍາເນີນການຕາມປະເພນີໃນອັດຕາກໍາໄລທີ່ບາງທີ່ສຸດ, ຮາດແວມັກຈະຂາຍໃນລາຄາຫຼືມີເງິນອຸດຫນູນໃນໄລຍະຕົ້ນປີຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງຕົນ. ກໍາໄລຂອງທຸລະກິດພາຍໃນແມ່ນຂຶ້ນກັບການຂາຍຊອບແວແລະການຮັກສາສ່ວນແບ່ງສາມສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງທຸລະກໍາທັງຫມົດທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ໂດຍການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຄອມພິວເຕີ, ບໍລິສັດຕ່າງໆໄດ້ປະຖິ້ມຂອບໃບພິເສດນີ້ໃນເງື່ອນໄຂຂອງຄ່າທໍານຽມທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ແຕ່ລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດ console.
ຄວາມຄ້າຍຄືກັນທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະຫວ່າງ consoles ທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄອມພິວເຕີທໍາມະດາໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະບວນການພັດທະນາ multiplatform. ການນໍາໃຊ້ໂປເຊດເຊີໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະ x86 ແລະອົງປະກອບກາຟິກມາດຕະຖານຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປັບລະຫັດແຫຼ່ງ. Essa ການລວມກັນທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຊ່ວຍໃຫ້ສະຕູດິໂອສ້າງເຄື່ອງມືພັດທະນາແບບປະສົມປະສານ, ຂະຫຍາຍຄຸນນະພາບສາຍຕາຕາມພະລັງງານຂອງອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກແລະຜົນຕອບແທນສູງສຸດໃນການລົງທຶນການຜະລິດເບື້ອງຕົ້ນ.
ການປັບຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຢີແລະຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການດໍາເນີນງານທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈາກບໍລິສັດບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມຄອນໂຊນ ແລະນັກຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີກຳລັງຫາຍໄປ, ເຊິ່ງໃຫ້ວິທີທາງໃຫ້ກັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກແບບຮາດແວທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ຄວາມສະດວກ, ປະສິດທິພາບ ແລະການເຂົ້າເຖິງຊອບແວໃນທັນທີ. ບໍລິສັດທີ່ຢືນຢັນຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດປະເຊີນກັບຄວາມສ່ຽງຂອງການໂດດດ່ຽວທາງການຄ້າ, ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດທີ່ຍອມຮັບການແຈກຢາຍຫຼາຍແພລດຟອມສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນການປ່ຽນແປງຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີ, ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນແລະຄວາມສາມາດໃນການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນທົ່ວໂລກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ແທ້ຈິງ, ເກີນຄວາມສໍາຄັນຂອງຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການດຶງດູດແລະຮັກສາສາທາລະນະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ປັບໂຄງສ້າງການດໍາເນີນງານຊອບແວທົ່ວໂລກ
reconfiguration ຂອງຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີການໂຕ້ຕອບ. ການປັບຕົວເຂົ້າກັບລະບົບປະຕິບັດການເປີດແລະການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີເປັນຕົວແທນຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ການສ້າງມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານໃຫມ່ທີ່ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວຫຼາຍກວ່າການຍົກເວັ້ນຮາດແວ.