Indonésio News

NVIDIA DLSS 5 membawa fidelitas visual gaming ke tingkat sinematik dengan AI tingkat lanjut

Nvidia
Nvidia - PJ McDonnell / Shutterstock.com

NVIDIA mengumumkan DLSS 5 pada GTC 2026, mewakili kemajuan terbesar perusahaan dalam grafis komputer sejak diperkenalkannya real-time ray tracing pada tahun 2018. Teknologi ini menggunakan model rendering saraf real-time untuk menambahkan pencahayaan dan material fotorealistik ke piksel game, sehingga membawa grafis game mendekati tingkat produksi sinematik. DLSS 5 hadir pada musim gugur ini dan akan kompatibel dengan kartu seri GeForce RTX 50, memungkinkan pengembang menghadirkan visual yang lebih realistis tanpa mengurangi kinerja pada resolusi seperti 4K.

Jensen Huang, pendiri dan CEO NVIDIA, menyoroti bahwa DLSS 5 mewakili momen transformatif untuk grafis, serupa dengan dampak GPT pada AI generatif, dengan menggabungkan rendering tradisional dengan AI untuk meningkatkan realisme sambil mempertahankan kontrol artistik pengembang.

Fitur baru ini didemonstrasikan dalam game seperti Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy dan demo teknis Zorah, dengan perbandingan visual 4K menunjukkan peningkatan signifikan dalam pencahayaan, pantulan, dan tekstur material.

Kemajuan dalam Neural Rendering

DLSS 5 memproses vektor warna dan gerakan dari setiap frame untuk menghasilkan pencahayaan dan material fotorealistik dengan cara yang deterministik dan stabil dari waktu ke waktu. Model AI dilatih untuk memahami elemen kompleks dari suatu adegan, termasuk karakter, rambut, kain, dan kulit tembus cahaya, serta berbagai kondisi pencahayaan seperti lampu depan atau langit mendung.

Pendekatan ini memungkinkan Anda mengatasi hamburan bawah permukaan pada kulit, kilap pada kain, dan interaksi material ringan pada rambut sambil menjaga ketelitian terhadap konten 3D asli. Desenvolvedores mendapatkan kontrol yang tepat untuk intensitas, gradasi warna, dan masking untuk menerapkan penyempurnaan sesuai dengan visi artistik setiap judul.

Integrasi terjadi melalui kerangka kerja NVIDIA Streamline, yang telah digunakan oleh DLSS dan Reflex, memfasilitasi adopsi oleh studio yang telah bekerja dengan teknologi NVIDIA.

Dukungan dari studio dan penerbit besar

Penerbit dan pengembang seperti Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase dan Warner Bros. Games mengonfirmasi dukungan untuk DLSS 5. Todd Howard, dari Bethesda Game Studios, menyebutkan bahwa teknologi tersebut membawa kehidupan baru ke Starfield selama pengujian internal.

Jun Takeuchi dari CAPCOM menekankan bahwa DLSS 5 meningkatkan fidelitas visual dalam pengalaman sinematik, seperti di Resident Evil. Charlie Guillemot, dari Vantage Studios, menyoroti keuntungan dalam pencelupan dunia realistis di Creed Shadows Assassin.

Judul lain yang dikonfirmasi termasuk AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Where Winds Meet.

Evolusi sejarah DLSS

Sejak diluncurkan pada tahun 2018, DLSS telah berevolusi dari peningkatan berbasis AI menjadi pembuatan bingkai dan kini peningkatan fidelitas visual. Mais dari 750 game mengadopsi versi sebelumnya, mengkonsolidasikan teknologi sebagai standar industri.

DLSS 4.5, yang dipresentasikan di CES 2026, telah merender 23 dari setiap 24 piksel dengan AI. DLSS 5 melampaui performa untuk menjembatani kesenjangan antara rendering real-time dan efek Hollywood yang memerlukan menit atau jam per frame.

NVIDIA telah mengumpulkan inovasi mulai dari shader yang dapat diprogram pada tahun 2001 hingga penelusuran jalur di seri RTX 50, dengan peningkatan kapasitas komputasi yang eksponensial, namun DLSS 5 mengatasi keterbatasan brute force dengan menggunakan neural AI yang tertanam di dunia game.

Demo dan ketersediaan

Pratinjau DLSS 5 ditampilkan di GTC 2026, dengan contoh di Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy, dan demo Zorah. Perbandingan 4K menyoroti perbedaan dalam pencahayaan sekitar, bayangan, dan detail material.

Teknologi ini hadir pada musim gugur ini untuk game yang didukung, dioptimalkan untuk dijalankan pada GPU tunggal seri RTX 50.

DLSS 5 menjaga konsistensi temporal dan melekat pada konten 3D, menghindari artefak yang umum pada generasi AI offline.

Kontrol artistik yang dilestarikan

Seniman mempertahankan otoritas atas estetika akhir berkat penyesuaian halus yang tersedia. Model ini menghormati niat kreatif, menerapkan penyempurnaan hanya jika diinginkan, tanpa mengubah arah artistik asli permainan.

Fleksibilitas ini membedakan DLSS 5 dari alat generatif murni, memastikan prediktabilitas dan kontrol dalam produksi interaktif.

Fokusnya tetap pada penyampaian piksel fotorealistik secara real-time, yang dikaitkan dengan semantik pemandangan.

To Top