News (MS)

Microsoft memperluaskan akses Starfield kepada PlayStation 5, mentakrifkan semula strategi eksklusif permainan

PlayStation 5, controle de game
PlayStation 5, controle de game - Miguel Lagoa/ Shutterstock.com

Microsoft, gergasi dalam sektor teknologi dan permainan, mengesahkan perubahan ketara dalam dasar eksklusifnya, mengumumkan ketersediaan “Starfield”, salah satu tajuk yang paling terkenal, untuk PlayStation 5.

Langkah itu merupakan perlepasan daripada pendekatan sebelumnya, di mana permainan yang dibangunkan oleh anak syarikatnya merupakan tonggak untuk memacu jualan perkakasan proprietari. Tajuk penerokaan angkasa lepas, yang dibangunkan oleh Bethesda, anak syarikat Microsoft, telah dikeluarkan pada 2023 sebagai eksklusif untuk platform Xbox dan PC mewah.

Bethesda, yang terkenal dengan kisah-kisah seperti “Fallout” dan “The Elder Scrolls”, telah diambil alih oleh Microsoft pada tahun 2021 dengan jumlah besar AS$7.5 bilion. Jangkaan pada masa itu ialah pengambilalihan sedemikian akan mengukuhkan ekosistem Xbox, menjadikan permainan eksklusifnya pembeza yang kompetitif dalam pasaran.

Penilaian semula strategik didorong oleh jualan dan pasaran

Keputusan untuk mengembangkan ketersediaan tajuk seperti “Starfield” datang pada masa yang mencabar untuk bahagian Xbox. Jualan Xbox Series

Pemerolehan 2023 yang terkenal, iaitu Activision Blizzard, penerbit francais seperti “World of Warcraft”, “Candy Crush” dan “Call of Duty”, bertujuan untuk meningkatkan jualan konsol Xbox. Contudo, Microsoft sebelum ini telah memastikan bahawa siri penembak “Call of Duty” yang popular akan kekal boleh diakses oleh pemain PlayStation, menandakan fleksibiliti yang kini meluas ke tajuk lain.

Peluasan francais Halo kepada berbilang platform

Pada tahun 2025, Microsoft telah pun mengejutkan pasaran dengan mengumumkan bahawa bab seterusnya saga fiksyen sains ikoniknya “Halo” juga akan dikeluarkan untuk PlayStation. Esta ialah kemunculan sulung untuk siri yang terkenal, yang sentiasa dikaitkan secara intrinsik dengan identiti Xbox, yang menyatukan trend keterbukaan berbilang platform syarikat.

Tindakan ini mengukuhkan persepsi bahawa Microsoft mengutamakan capaian kandungannya kepada pangkalan pemain yang lebih besar, tanpa mengira platform, untuk memaksimumkan pulangan pelaburan dalam pembangunan dan pemerolehan.

Inovasi berterusan dengan Projeto Helix

Walaupun fleksibiliti dalam eksklusif perisian, Microsoft mengekalkan komitmennya terhadap pasaran perkakasan permainan. Bahagian permainan Sua mengesahkan kerja pada konsol baharu, sementara dipanggil “Projek Helix”.

Syarikat itu belum mengeluarkan tarikh keluaran rasmi untuk “Project Helix.” Bagaimanapun, naib presiden Xbox, Jason Ronald, memberi jaminan bahawa konsol baharu itu akan serasi dengan kedua-dua permainan PC dan Xbox.

Visi masa depan untuk ekosistem Xbox

Ronald berjanji bahawa mesin masa depan akan menawarkan “tertib lompatan magnitud” dalam keupayaan grafik. Isso akan menghasilkan “dunia yang lebih realistik, mengasyikkan dan dinamik untuk pemain”, yang bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang unggul.

Syarikat itu merancang untuk menjadikan versi pembangun konsol tersedia untuk studio rakan kongsi sepanjang tahun depan, membolehkan mereka mula mengoptimumkan tajuk mereka untuk platform baharu. Pendekatan Essa bertujuan untuk memastikan pelancaran yang mantap dengan permainan yang mengeksploitasi sepenuhnya potensi “Projek Helix”. Kepimpinan bahagian permainan juga telah mengalami perubahan, dengan Asha Sharma, bekas ketua AI kumpulan, mengambil alih, menggantikan bekas ketua Phil Spencer, menunjukkan hala tuju strategik baharu.

To Top