A Microsoft és az AMD közötti partnerség mesterséges intelligencia rendszert hoz létre új Xbox konzolokhoz
A félvezetőgyártó AMD és az Microsoft bemutatta egy új grafikus optimalizálási platform kifejlesztését, amely a videojáték-konzolok következő generációját célozza meg. A rendszer gépi tanulást és fejlett neurális renderelési képességeket használ a vizuális teljesítmény növelésére a nagy adatfeldolgozási teljesítményt igénylő címeknél. A kezdeményezés célja, hogy átalakítsa a képek otthoni szórakoztató eszközökön történő előállítását.
A technológiát a digitális ipar szoftvermérnökeinek és programozóinak szóló technikai bemutató során részletezték. A két vállalat közötti együttműködés központi célja a kiváló számítási kapacitás biztosítása, miközben a hardver hőstabilitása és energiahatékonysága hosszú, folyamatos használat mellett.
A mesterséges intelligencián alapuló új optimalizálási architektúra alapvető jellemzőket mutat be az integrált rendszer működéséhez:
– Multiplicação képsebesség másodpercenként a fő processzor túlterhelése nélkül.
– Preenchimento valós idejű pixel hézag a szoftver végrehajtása során.
– Reconstrução kép nagyon nagy felbontásban alacsonyabb natív felbontásból.
– Suporte a legmodernebb neurális renderelő folyamatokban natív.
Az alkatrészgyártó ügyvezetője, Jack Huynh kifejtette, hogy az innováció egy hosszú távú projekt része, amelynek középpontjában a meglévő szoftverkönyvtárral való teljes kompatibilitás fenntartása áll. A mechanizmus összetett algoritmusokon keresztül működik, amelyek közvetlenül a kép folyékonyságára hatnak, folyamatos és megszakítás nélküli felhasználói élményt biztosítva a végfelhasználó számára.
Fejlett vizuális feldolgozási architektúra
Az eszköz működését a modern képgenerálási technikákra összpontosítja, speciális neurális hálózatokat használva a vizuális információk a másodperc töredéke alatt történő feldolgozására. Az Esse módszer lehetővé teszi az elektronikus játékok belső futtatását lényegesen alacsonyabb felbontáson, ami csökkenti az eszköz grafikus feldolgozóegységének terhelését.
A kezdeti lépés után a szoftver nagyon nagy felbontásban rekonstruálja a végső képet, mielőtt a jelet a felhasználó képernyőjére küldené. Az Essa számítási megközelítés kivételes folyékonyságot biztosít a modern monitorokban és televíziókban, olyan berendezésekben, amelyek magas frissítési gyakoriságot igényelnek a kielégítő képminőség biztosításához.
Közvetlen hatás a világításra és a dinamikus visszaverődésre
A platform támogatja a neurális renderelési folyamatokat, amelyek kombinálják a gépi tanulási mintavételezést a több képkocka generálásával. A mesterséges intelligencia úgy működik, hogy új köztes képeket illeszt be a grafikus motor által hagyományos módon renderelt képkockák közé, javítva a mozgás érzékelését gyors akciójelenetekben.
A rendszer egy sugárregeneráló funkciót is tartalmaz, amelyet kifejezetten a globális megvilágítási hatások és az összetett dinamikus árnyékok fokozására terveztek. Az Essa regeneráció lehetővé teszi a stúdiók számára, hogy valósághű visszaverődéseket alkalmazzanak különféle felületeken anélkül, hogy a futó cím általános teljesítményét veszélyeztetnék.
Ennek az eszköznek a mélyreható integrálása közvetlenül a konzol szoftverfejlesztő készletébe történik. Az Esse könnyebb hozzáférés lehetővé teszi a programozók és képalkotó mérnökök számára, hogy a gyártási ciklus során gyorsabban és hatékonyabban hajtsák végre a vizuális fejlesztéseket.
Grafikus teljesítmény igényes felbontás mellett
Az új mesterséges intelligencia eszköz közvetlenül hozzájárul a teljesítménynövekedéshez a nagy grafikai igényeket támasztó virtuális forgatókönyvekben. A szoftver lehetővé teszi, hogy a konzolok olyan felbontásokat érjenek el, mint a 4K, konzisztens sebességgel, amely meghaladja a hatvan képkocka/másodperces sebességet.
Ezek a lenyűgöző számok még virtuális környezetben is elérhetők a sugárkövetés és a nagy sűrűségű sokszöggeometria intenzív használatával. Az algoritmus hatékonysága pontosan a képsebesség stabilitásának fenntartására szolgál a vizuális feldolgozás kritikus pillanataiban.
A technológia alkalmazása csökkenti a termikus szűk keresztmetszetet, amely jellemzően a hagyományos renderelést kíséri ezeknél az extrém felbontásoknál. Essa A hardverre nehezedő csökkentett igénybevétel meghosszabbítja a szórakoztató eszköz belső alkatrészeinek élettartamát.
Az elfogadott megközelítés az operációs rendszer szintjén történő mély optimalizálást javasolja, így nincs szükség arra, hogy minden stúdió izolált implementációt készítsen projektjeikhez. A szabványos kódkönyvtárak biztosítják a technológia egységes alkalmazását a piacon elérhető különböző grafikus motorokon.
A rendszer számítógépekre történő bővítése lehetséges
A grafikus chipek fejlesztéséért felelős cég hivatalosan még nem erősítette meg, hogy a mesterséges intelligencia platform a konzolokon látott formátumban eljut-e a személyi számítógépekhez. Az asztali eszközök és a hordozható számítógépek közötti növekvő technikai konvergencia azonban arra utal, hogy a szoftver adaptált változata a közeljövőben elérhetővé válhat az általános hardverpiacon. A játékokra szánt Dispositivos mobileszközök jelentős teret hódítottak a technológiai szektorban, egyre hatékonyabb optimalizálási megoldásokat igényelve az akkumulátor élettartamának megőrzése és a megfelelő hőteljesítmény fenntartása a hosszú, folyamatos használat során.
A kizárólag mesterséges intelligencia feladatokra szánt hardverkomponensekre fektetett hangsúly releváns kérdéseket vet fel a technológia régebbi rendszerekkel való széles körű kompatibilitásával kapcsolatban. Előfordulhat, hogy az elmúlt generációk Placas videója nem rendelkezik a szükséges neurális feldolgozó magokkal a fejlett képkockagenerálás és sugárregenerálás végrehajtásához az új szabvány által megkövetelt hatékonysággal. A számítógép-piac az összetevők természetes széttagoltságát mutatja, amely nagyon specifikus adaptációt igényel a videó-illesztőprogramokhoz, hogy garantálja a gépi tanuláson alapuló új renderelőeszközök stabil működését, ami folyamatos szoftverfejlesztési erőfeszítést igényel.
Iparági átállás dedikált hardverre
A félvezetőipar részletes kulisszák mögötti információi azt jelzik, hogy a technológia teljes megvalósításához szükség lesz a grafikus architektúra következő generációjára, amely várhatóan a következő években éri el a fogyasztói piacot. A jelenleg a polcon elérhető grafikus feldolgozó egységek valószínűleg nem rendelkeznek teljes, natív támogatással az új vizuális optimalizálási platform által megkövetelt összes gépi tanulási képességhez. Diante ebben az átmeneti forgatókönyvben a gyártónak meg kell őriznie nyílt forráskódú eszközeinek korábbi verzióit a régebbi hardverekhez, biztosítva, hogy a telepített felhasználói bázis ne veszítse el a hozzáférést a térbeli felbontás növelésének hagyományos módszereihez. A teljes mértékben mesterséges intelligenciától függő renderelési modellre való áttérés jelentős változást jelent a vállalat chiptervezési stratégiájában, közelebb hozva a vállalatot azokhoz a szabadalmaztatott megoldásokhoz, amelyeket a vizuális technológiai szektor más óriásai már elfogadtak. A dedikált hardver iránti igény tükrözi a több millió pixel egy ezredmásodperc töredéke alatti előrejelzéséhez, generálásához és kijavításához szükséges matematikai számítások rendkívüli összetettségét a modern szoftverek végrehajtása során, új szabványt teremtve a digitális szórakoztatást célzó félvezetők gyártása iránt.
Az alkotómotorokhoz való hozzáférés demokratizálása
A technológia natív integrálása harmadik fél grafikus motorjaiba alapvető lépést jelent a független fejlesztők és nagyvállalatok tömeges elterjedése felé. Az Essas szerzői eszközöknek speciális frissítéseket kell kapniuk az új gépi tanulási algoritmusok átlátható és közvetlen támogatásához.
A grafikus motorhoz való közvetlen hozzáférés könnyedsége drámaian csökkenti a programozási időt és a működési költségeket, amelyek a következő generációs vizuális képességek megvalósításához szükségesek. Como eredménye, hogy a kisebb stúdiók olyan szintű grafikai hűséget érhetnek el, amely korábban kizárólag a hatalmas költségvetésű produkciók számára volt jellemző.
A digitális játékgyűjtemény megőrzése
Az új feldolgozórendszer architektúrájában továbbra is prioritás marad a visszafelé kompatibilitás a korábbi generációk játékainak hatalmas katalógusával. A régebbi Títulos képes lesz kihasználni az automatikus felbontás- és gördülékenységi fejlesztéseket, attól függően, hogy az operációs rendszer hogyan kezeli a konzol tétlen gépi tanulási erőforrásait, új életre keltve a textúrákat anélkül, hogy az eredeti készítőknek manuális frissítésre lenne szükségük.








