News (TA)

என்விடியா புதிய ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 50 வரிசையில் கிராஃபிக்ஸை மேம்படுத்த நியூரல் ரெண்டரிங் உடன் டிஎல்எஸ்எஸ் 5 ஐ அறிவிக்கிறது

Nvidia
Nvidia - PJ McDonnell / Shutterstock.com

GTC மாநாட்டின் போது, ​​என்விடியா DLSS 5 ஐ அதிகாரப்பூர்வமாக அறிமுகப்படுத்தியது, இது அதன் செயற்கை நுண்ணறிவு அடிப்படையிலான சூப்பர் சாம்ப்ளிங் தொழில்நுட்பத்தின் சமீபத்திய மறு செய்கையாகும். புதிய கருவியானது நிகழ்நேரத்தில் கேம் பிக்சல்களில் நேரடியாக ஒளிமயமான விளக்குகள் மற்றும் பொருள் விவரங்களைச் சேர்க்க வடிவமைக்கப்பட்ட நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரியை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த மேம்பாடு கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, வீடியோ கேம்களின் காட்சி நம்பகத்தன்மையை உயர்-பட்ஜெட் சினிமா தயாரிப்புகளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட தரங்களுக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது, பாரம்பரிய ரெண்டரிங் பைப்லைனில் சிக்கலான படிகளை மேம்பட்ட இயந்திர கற்றல் கணக்கீடுகளுடன் மாற்றுகிறது. தொழில்நுட்பமானது காட்சியின் சொற்பொருளியல் சூழலை பகுப்பாய்வு செய்கிறது, வழக்கமான ராஸ்டரைசேஷன் முறைகளைக் காட்டிலும் அதிக கணிதத் துல்லியத்துடன் விளையாட்டின் உண்மையான வடிவியல், செயலாக்க பிரதிபலிப்புகள், ஒளிவிலகல்கள் மற்றும் நிழல்கள் ஆகியவற்றில் ஒளிமயமான பிக்சல்கள் உருவாக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.

சமீபத்தில் அறிவிக்கப்பட்ட ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 50 தொடர் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் பிரத்யேக கவனம் செலுத்தி புதிய சிஸ்டம் ஆர்கிடெக்சர் உருவாக்கப்பட்டது. புதிய தலைமுறை வன்பொருள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு மென்பொருளுக்கு இடையேயான ஒருங்கிணைப்பு பாரம்பரிய செயலாக்க வரம்புகளை அகற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, புதிய வரிசை கிராபிக்ஸ் செயலிகள் மட்டுமே கொண்டிருக்கும் குறிப்பிட்ட டென்சர் கோர்கள் தேவைப்படுகின்றன.

பிரேம் வீதத்தை சமரசம் செய்யாமல் இந்த அளவிலான காட்சி விவரத்தை அடைய, தொழில்நுட்பமானது அதன் மைய அமைப்பில் கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்தின் பின்வரும் அடிப்படைத் தூண்களைப் பயன்படுத்துகிறது:

– விளையாட்டு இயந்திரத்தால் வழங்கப்படும் நிகழ்நேர இயக்கம் மற்றும் வண்ண திசையன்களின் தொடர்ச்சியான பகுப்பாய்வு.

– சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களில் பயிற்சியளிக்கப்பட்ட நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் மூலம் விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களை உருவாக்குதல்.

– நகரும் பொருட்களில் காட்சி கலைப்பொருட்களை தவிர்க்க தற்காலிக நிலைத்தன்மையை பராமரித்தல்.

– டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்களால் வரையறுக்கப்பட்ட அசல் கலை திசையின் கண்டிப்பான பாதுகாப்பு.

தொழில்துறையில் நரம்பியல் ரெண்டரிங் பரிணாமம்

டீப் லேர்னிங் சூப்பர் சாம்ப்ளிங்கின் முதல் பதிப்பை என்விடியா வெளியிட்டதிலிருந்து DLSS 5 இன் அறிமுகமானது மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி, ஜென்சன் ஹுவாங், பாரம்பரிய ரெண்டரிங் மற்றும் உருவாக்கும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆகியவற்றின் கலவையானது சிக்கலான மெய்நிகர் சூழல்களை உருவாக்கும் தர்க்கத்தை மாற்றுகிறது.

புதிய பதிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரியானது உரை உருவாக்கத்தில் மொழி மாதிரிகளின் செல்வாக்கைப் போலவே செயல்படுகிறது. நரம்பியல் வலையமைப்பு காட்சியின் வடிவவியலைப் புரிந்துகொள்கிறது, பொருள்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்கள் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய ஒளி மூலங்கள் ஆகியவை இறுதி காட்சி முடிவை தன்னாட்சி முறையில் கணக்கிடுகின்றன.

முப்பரிமாண சூழலைப் பற்றிய இந்த ஆழமான புரிதல், ஃபோட்டான்களின் உண்மையான உடல் நடத்தையை உருவகப்படுத்தும் துல்லியத்துடன் ஒளியைச் செயலாக்க கணினியை அனுமதிக்கிறது. வன்பொருளின் ப்ரூட் ஃபோர்ஸைப் பயன்படுத்தி அதே காட்சியை பூர்வீகமாக வழங்க எடுக்கும் நேரத்தின் ஒரு பகுதியிலேயே செயலாக்கம் நிகழ்கிறது.

தொழில்நுட்பம் தீவிர தீர்மானங்களில் வரலாற்று தற்காலிக ஸ்திரத்தன்மை சிக்கல்களையும் தீர்க்கிறது. ஒரே நேரத்தில் பல பிரேம்களை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், அல்காரிதம் காட்சி சத்தம் மற்றும் ஒளிரும் தோற்றத்தைத் தடுக்கிறது, இது பெரும்பாலும் திரையில் வேகமாக நகரும் பொருட்களின் நுண்ணிய அமைப்பு, பசுமையான மற்றும் விளிம்புகளை பாதிக்கிறது.

கிராபிக்ஸ் என்ஜின்கள் மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றுடன் ஒருங்கிணைப்பு

விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மூலம் நேரடியாக வழங்கப்படும் வண்ணம் மற்றும் இயக்க வெக்டார்களை உட்கொள்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது கணினியின் செயல்பாடு. இந்த மூலத் தரவிலிருந்து, நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் லைட்டிங் மூலம் முழுமையான பிரேம்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, கிராபிக்ஸ் கார்டின் ராஸ்டரைசேஷன் கோர்களில் செயலாக்கச் சுமையை நீக்குகிறது.

என்விடியா ஸ்ட்ரீம்லைன் கட்டமைப்புடன் இணைந்து செயல்பட இந்த கட்டிடக்கலை உகந்ததாக இருந்தது, இது ஏற்கனவே பிராண்டின் மற்ற தொழில்நுட்பங்களான ரிஃப்ளெக்ஸ் லேட்டன்சி ரிடக்ஷன் சிஸ்டம் போன்றவற்றை உள்ளடக்கியது. இந்த தரப்படுத்தல் ஸ்டுடியோக்களுக்கு செயல்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது, புதிய திட்டங்களில் செயற்கை நுண்ணறிவு வளங்களை ஒருங்கிணைக்க தேவையான வளர்ச்சி நேரத்தை குறைக்கிறது.

முக்கிய வளர்ச்சி ஸ்டுடியோக்கள் மூலம் தத்தெடுப்பு

கேம் டெவலப்மெண்ட் துறையில் தொழில்நுட்பத்தின் வரவேற்பு உடனடியாக இருந்தது, பல தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வரவிருக்கும் வெளியீடுகளில் சொந்த ஆதரவை உறுதிப்படுத்தினர். Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase மற்றும் Warner Bros. Games உள்ளிட்ட பெரிய நிறுவனங்கள் ஏற்கனவே உள்ளக சோதனைக்காக தங்கள் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் இயந்திரங்களில் கருவியை ஒருங்கிணைத்துள்ளன.

தொழில்நுட்ப விளக்கங்களின் போது, ​​தொழில்துறை நிர்வாகிகள் செயல்திறன் மற்றும் காட்சி தரத்தில் உள்ள ஆதாயங்களை சரிபார்த்தனர். பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோவின் பிரதிநிதிகள், ஸ்டார்ஃபீல்ட் போன்ற விண்வெளி ஆய்வு தலைப்புகளுக்கு தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதால், சிக்கலான கிரகங்கள் மற்றும் விண்வெளி நிலையங்களின் செயலாக்கத்தை மேம்படுத்தும் வகையில், முன்னோடியில்லாத அளவிலான காட்சி அமிழ்தலை ஏற்படுத்தியது.

கேப்காம் மற்றும் யுபிசாஃப்ட் ஆகியவை தங்கள் மெய்நிகர் பிரபஞ்சங்களை வழங்குவதில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைப் பதிவு செய்துள்ளன. இருண்ட தாழ்வாரங்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்பு பரப்புகளில் ஒளி பரவுவதைக் கணக்கிடும் செயற்கை நுண்ணறிவின் திறன், நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களின் காட்சித் தரத்தை உயர்த்தியுள்ளது, அதே சமயம் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸ் போன்ற தலைப்புகள் திறந்த-உலக மூழ்குதலில் கணிசமான முன்னேற்றங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளன.

ஆர்ப்பாட்டங்கள் மற்றும் தீவிர தீர்மானம் நம்பகத்தன்மை

நிகழ்வின் போது நடத்தப்பட்ட தொழில்நுட்ப விளக்கக்காட்சிகள் புதிய நரம்பியல் ரெண்டரிங் அமைப்பின் திறன்களை விளக்குவதற்கு நிறுவப்பட்ட உரிமையாளர்களைப் பயன்படுத்தியது. இடைக்கால கற்பனை பிரபஞ்சங்கள், விளையாட்டு உருவகப்படுத்துதல்கள் மற்றும் அதிரடி விளையாட்டுகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையிலான ஆர்ப்பாட்டங்கள் உட்பட முக்கிய தலைப்புகள், பொருட்களின் தரம் மற்றும் ஒளி சிதறல் ஆகியவற்றில் உள்ள வேறுபாட்டை முன்னிலைப்படுத்த, சொந்த 4K தெளிவுத்திறனில் இயங்கின. நரம்பியல் வலையமைப்பு அளவீட்டு புகை, அடர்த்தியான மூடுபனி மற்றும் சிக்கலான துகள் விளைவுகளை செயலாக்கும் திறனை நிரூபித்தது, முந்தைய முறைகள் கடுமையான செயல்திறன் வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்தாமல் அடைய முடியாது. AION 2, Black State, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero மற்றும் Where Winds Meet ஆகியவை தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிப்பதாக உறுதிசெய்யப்பட்ட கேம்கள், பல்வேறு வகைகளில் பலதரப்பட்ட தத்தெடுப்புகளைக் காட்டுகின்றன.

தீவிர தீர்மானங்களில் செயலாக்கத்திற்கு பாரிய கணக்கீட்டு சக்தி தேவைப்படுகிறது, இது RTX 50 தொடர் அட்டைகளில் உள்ள செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கோர்களில் விநியோகிக்கப்படுகிறது. தொழில்நுட்பம் காட்சியின் சொற்பொருள் சூழலை பகுப்பாய்வு செய்கிறது, ஒளிக்கதிர் பிக்சல்களின் உருவாக்கம் விளையாட்டின் உண்மையான வடிவவியலில் நங்கூரமிடப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இதன் பொருள் செயற்கை நுண்ணறிவு தொகுப்பின் எல்லைக்கு அப்பாற்பட்ட சீரற்ற விவரங்களை உருவாக்காது, மாறாக கலைஞர்களின் அசல் பார்வையை மேம்படுத்துகிறது, பெரிய அளவிலான தயாரிப்புகளுக்குத் தேவையான காட்சி ஒருங்கிணைப்பைப் பராமரிக்கிறது. காண்டாக்ட் ஷேடோ ரெண்டரிங் மற்றும் சுற்றுப்புற அடைப்பு ஆகியவை துல்லியமான உடல் சிகிச்சையைப் பெறுகின்றன, பாரம்பரிய முறைகளைப் பயன்படுத்தி வழங்கப்படும் விளையாட்டுகளில் பொதுவான செயற்கைத் தோற்றத்தை நீக்குகிறது.

அசல் கலை திசையை பாதுகாத்தல்

டிஎல்எஸ்எஸ் 5 இன் வளர்ச்சியின் போது பொறியியல் குழுவின் முக்கிய கவனம் ஒன்று, செயற்கை நுண்ணறிவு ஸ்டுடியோ கலை இயக்குநர்களின் ஆக்கபூர்வமான முடிவுகளை மீறாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதாகும். பொதுவான பட விரிவாக்க வடிப்பான்கள் அல்லது மூன்றாம் தரப்பு வண்ண மாற்றிகளைப் போலல்லாமல், ஒவ்வொரு தலைப்பின் தனித்துவமான அழகியலை மதிக்க நரம்பியல் மாதிரி குறிப்பாகப் பயிற்றுவிக்கப்பட்டுள்ளது. செறிவூட்டப்பட்ட நியான் விளக்குகளுடன் கூடிய அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டாக இருந்தாலும் சரி அல்லது மண் சார்ந்த வண்ணத் தட்டுகள் மற்றும் இயற்கை விளக்குகள் கொண்ட வரலாற்று சாகசமாக இருந்தாலும் சரி, கருவியானது அசல் பார்வையின் பெருக்கியாக கண்டிப்பாக செயல்படுகிறது. இறுதி-பயனர் வன்பொருளுக்கு நரம்பியல் ரெண்டரிங்கைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு டெவலப்பர்களால் அமைக்கப்பட்ட காட்சி அளவுருக்களைப் புரிந்து கொள்ள கணினி என்விடியாவின் முன்-கிளவுட் செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த வழியில், படைப்பாளிகள் விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தின் மீது முழுமையான கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்கிறார்கள், செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தி ஒளியின் இயற்பியல் மற்றும் பொருட்களின் அமைப்பை அதிக கணிதத் துல்லியத்துடன் கணக்கிடுகின்றனர். அல்காரிதத்தின் முன்கணிப்பு, பிளேயரின் மானிட்டரில் காட்டப்படும் இறுதி முடிவு கலைக் கருத்தாக்கத்தின் போது திட்டமிடப்பட்டதை உறுதி செய்கிறது. இந்த அணுகுமுறை தன்னாட்சி அமைப்புகளால் தோற்றுவிக்கப்பட்ட காட்சி சிதைவுகளின் அபாயத்தை நீக்குகிறது, ஒளிக்கதிர் மற்றும் செயல்திறனில் முன்னேற்றத்திலிருந்து பயனடையும் போது வேலையின் காட்சி அடையாளம் அப்படியே இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

வரலாறு மற்றும் சட்ட செயலாக்கத்தைப் புதுப்பிக்கவும்

தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பிக்சல்களை உருவாக்குவதிலிருந்து முழு பிரேம்களை உருவாக்குவது வரை, சூப்பர் சாம்ப்ளிங் தொழில்நுட்பத்தின் பாதையானது புதுமையின் விரைவான வேகத்தை நிரூபிக்கிறது. ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வழங்கப்பட்ட முந்தைய பதிப்பு, ஏற்கனவே ஒளிக்கதிர்களின் புனரமைப்பு மேம்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் திரையில் காட்டப்படும் ஒவ்வொரு 24 பிக்சல்களில் 23 வரை உருவாக்கி, முழு நரம்பியல் ரெண்டரிங் நோக்கிய தற்போதைய மாற்றத்திற்குத் தளத்தைத் தயார்படுத்துகிறது.

அடுத்த தலைமுறை வன்பொருளுக்கான பிரத்யேக தேர்வுமுறை

புதிய அமைப்பின் செயல்பாட்டை பிரத்தியேகமாக RTX 50 கார்டுகளின் கட்டமைப்புடன் இணைக்கும் முடிவு அலைவரிசை மற்றும் டென்சர் செயலாக்கத் தேவைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மில்லி விநாடிகளில் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்ட தரவுகளின் அளவு, முந்தைய தலைமுறை வன்பொருளால் கையாள முடியாத இயற்பியல் கூறுகள் மற்றும் நினைவக கட்டமைப்புகள் தேவைப்படுகின்றன.

மேம்பட்ட மென்பொருளுக்கும் அதிநவீன வன்பொருளுக்கும் இடையிலான இந்த கூட்டுவாழ்வு கணினி விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கான புதிய தொழில்நுட்ப தரநிலையை அமைக்கிறது. கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத் துறையானது செயற்கை நுண்ணறிவு ஒரு துணை செயல்திறன் கருவியாக நின்று நிகழ்நேர காட்சி செயலாக்கத்தின் மைய மையமாக மாறும் ஒரு சூழ்நிலையை நோக்கி நகர்கிறது.

To Top