Az AMD és a Microsoft példátlan technológiája mesterséges intelligenciát alkalmaz a következő Xbox megjelenésében

A videojáték-ipar szerkezeti átalakuláson megy keresztül a technológiai óriások által közösen kifejlesztett új grafikai optimalizálási platform bejelentésével. A projekt az otthoni szórakoztató eszközök következő generációjára összpontosít, fejlett gépi tanulás segítségével újradefiniálva a vizuális feldolgozás határait.
Ennek az innovációnak a technikai részleteit a közelmúltban mutatták be a digitális szektor szoftvermérnökei és programozói számára. Az együttműködés központi célja a kiváló számítási kapacitás biztosítása, amely biztosítja a termikus stabilitást és az energiahatékonyságot még a berendezés hosszú munkamenetei során is.
Az új, neurális hálózatokra épülő architektúra olyan alapvető jellemzőket mutat be, amelyek megváltoztatják az eszközök integrált ökoszisztémájának működését:
– Multiplicação képsebesség másodpercenként a fő processzor túlterhelése nélkül.
– Preenchimento valós idejű pixel hézag a szoftver végrehajtása során.
– Reconstrução kép nagyon nagy felbontásban alacsonyabb natív felbontásból.
– Suporte a legmodernebb neurális renderelő folyamatokban natív.
Jack Huynh, az alkatrészgyártó ügyvezetője elmondta, hogy az innováció integrálja a hosszú távú tervezést a meglévő szoftverkönyvtárral való kompatibilitás fenntartása érdekében. A mechanizmus összetett algoritmusokon keresztül működik, amelyek közvetlenül a kép folyékonyságára hatnak, folyamatos és megszakítás nélküli felhasználói élményt biztosítva a végfelhasználó számára.
Vizuális feldolgozás neurális hálózatokkal
Az eszköz működését a modern képgenerálási technikákra összpontosítja, mesterséges intelligencia segítségével a másodperc töredéke alatt feldolgozza a vizuális információkat. Az Esse módszer lehetővé teszi az elektronikus játékok belső futtatását lényegesen alacsonyabb felbontás mellett, csökkentve a grafikus feldolgozó egység terhelését.
A kezdeti lépés után a szoftver nagyon nagy felbontásban rekonstruálja a végső képet, mielőtt a jelet a felhasználó képernyőjére küldené. Az Essa számítási megközelítés kivételes gördülékenységet biztosít a modern monitorokon és televíziókon, amelyek magas frissítési gyakoriságot igényelnek a kielégítő képminőség biztosításához.
Fejlődés a világítás és a dinamikus tükröződés terén
A platform támogatja a neurális renderelési folyamatokat, amelyek kombinálják a gépi tanulási mintavételezést a több képkocka generálásával. A mesterséges intelligencia úgy működik, hogy a grafikus motor által hagyományos módon renderelt képkockák közé új köztes képeket illeszt be.
A rendszer egy sugárregeneráló funkciót is tartalmaz, amelyet kifejezetten a globális megvilágítási hatások és az összetett dinamikus árnyékok fokozására terveztek. Az Essa regeneráció lehetővé teszi a stúdiók számára, hogy valósághű visszaverődéseket alkalmazzanak különféle felületeken anélkül, hogy a futó cím általános teljesítményét veszélyeztetnék.
Ennek az eszköznek a mélyreható integrálása közvetlenül a konzol szoftverfejlesztő készletébe történik, megkönnyítve a kreatív csapatok munkáját. Az Esse közvetlen hozzáférés lehetővé teszi a programozók és képalkotó mérnökök számára a vizuális fejlesztések gyorsabb és hatékonyabb megvalósítását a gyártási ciklus során.
Grafikai teljesítmény extrém felbontás mellett
Az új mesterséges intelligencia eszköz közvetlenül hozzájárul a teljesítménynövekedéshez a nagy grafikai igényeket támasztó virtuális forgatókönyvekben. A szoftver lehetővé teszi, hogy a konzolok olyan felbontásokat érjenek el, mint a 4K, konzisztens sebességgel, amely meghaladja a hatvan képkocka/másodperces sebességet, ami a jelenlegi piac által megkövetelt szabvány.
Ezek a lenyűgöző számok még virtuális környezetben is elérhetők a sugárkövetés és a nagy sűrűségű sokszöggeometria intenzív használatával. Az algoritmus hatékonysága pontosan a képfrekvenciás stabilitás fenntartására szolgál a vizuális feldolgozás kritikus pillanataiban, elkerülve a teljesítmény hirtelen csökkenését.
A technológia alkalmazása csökkenti a termikus szűk keresztmetszetet, amely jellemzően a hagyományos renderelést kíséri ezeknél az extrém felbontásoknál. Essa A hardverre nehezedő csökkentett igénybevétel meghosszabbítja a szórakoztatóeszköz belső alkatrészeinek élettartamát azáltal, hogy csökkenti a zajos hűtőrendszerek szükségességét.
Az elfogadott megközelítés az operációs rendszer szintjén történő mély optimalizálást javasolja, így nincs szükség arra, hogy minden stúdió izolált implementációt készítsen projektjeikhez. A szabványos kódkönyvtárak biztosítják a technológia egységes alkalmazását a globális piacon elérhető különböző grafikus motorokon.
A személyi számítógépek ökoszisztémájának bővítése
A grafikus chipek fejlesztéséért felelős cég hivatalosan még nem erősítette meg, hogy a mesterséges intelligencia platform az asztali konzolokon látottakkal megegyező formátumban éri-e el a személyi számítógépeket. Az otthoni eszközök és a hordozható számítógépek közötti növekvő technikai konvergencia azonban arra utal, hogy a szoftver adaptált változata a közeljövőben elérhetővé válhat az általános hardverpiacon. A játékra szánt Dispositivos mobileszközök jelentős teret hódítottak a technológiai szektorban, egyre hatékonyabb optimalizálási megoldásokat igényelve az akkumulátor élettartamának megőrzése és a megfelelő hőteljesítmény megőrzése érdekében a fogyasztók hosszú, folyamatos használat során.
A kizárólag mesterséges intelligencia feladatokra szánt hardverkomponensekre fektetett hangsúly releváns kérdéseket vet fel a technológia régebbi rendszerekkel való széles körű kompatibilitásával kapcsolatban. Előfordulhat, hogy az elmúlt generációk Placas videója nem rendelkezik a szükséges neurális feldolgozó magokkal a fejlett képkockagenerálás és sugárregenerálás végrehajtásához az új szabvány által megkövetelt hatékonysággal. A számítógép-piac az összetevők természetes széttagoltságát mutatja, amely nagyon specifikus adaptációt igényel a videó-illesztőprogramokhoz, hogy garantálják a gépi tanuláson alapuló új renderelő eszközök stabil működését, folyamatos szoftverfejlesztési erőfeszítést követelve a gyártóktól.
Iparági átállás dedikált hardverre
A félvezetőipar részletes kulisszák mögötti információi azt jelzik, hogy a technológia teljes megvalósításához szükség lesz a grafikus architektúra következő generációjára, amely várhatóan a következő években éri el a fogyasztói piacot. A jelenleg a polcon elérhető grafikus feldolgozó egységek valószínűleg nem rendelkeznek teljes, natív támogatással az új vizuális optimalizálási platform által megkövetelt összes gépi tanulási képességhez. Diante ebben az átmeneti forgatókönyvben a gyártónak meg kell őriznie nyílt forráskódú eszközeinek korábbi verzióit a régebbi hardverekhez, biztosítva, hogy a telepített felhasználói bázis ne veszítse el a hozzáférést a térbeli felbontás növelésének hagyományos módszereihez. A teljes mértékben mesterséges intelligenciától függő renderelési modellre való áttérés jelentős változást jelent a vállalat chiptervezési stratégiájában, közelebb hozva a vállalatot azokhoz a szabadalmaztatott megoldásokhoz, amelyeket a vizuális technológiai szektor más óriásai már elfogadtak. A dedikált hardver iránti igény a matematikai számítások rendkívüli összetettségét tükrözi, amelyek a modern szoftverek végrehajtása során a pixelek millióinak megjóslásához, generálásához és kijavításához szükségesek az ezredmásodperc töredékei alatt, új keresletet teremtve a nagy teljesítményű digitális szórakoztatást célzó félvezetők gyártására.
Az alkotómotorokhoz való hozzáférés demokratizálása
A technológia natív integrálása harmadik fél grafikus motorjaiba alapvető lépést jelent a független fejlesztők és nagyvállalatok tömeges elterjedése felé. Az Essa grafikus motorhoz való közvetlen hozzáférés drámaian csökkenti a programozási időt és a működési költségeket, amelyek a legmodernebb látványelemek megvalósításához szükségesek, lehetővé téve a kisebb stúdiók számára, hogy olyan szintű grafikai hűséget érjenek el, amely korábban kizárólag a hatalmas költségvetésű produkcióknál volt.
A digitális gyűjtemény megőrzése és a visszamenőleges kompatibilitás
Az új feldolgozórendszer architektúrájában továbbra is prioritás marad a visszafelé kompatibilitás a korábbi generációk játékainak hatalmas katalógusával. A régebbi Títulos esetében előnyös lehet az automatikus felbontás és a gördülékenység javítása, kizárólag attól függően, hogy az operációs rendszer hogyan kezeli a tétlen gépi tanulási erőforrásokat.
Ez a technikai megközelítés lehetővé teszi a textúrák revitalizálását és a képkockasebesség növelését anélkül, hogy manuális frissítésre vagy az eredeti szoftverkészítők közvetlen beavatkozására lenne szükség. A mechanizmus biztosítja, hogy az új hardver ökoszisztémában megőrizzék és értékeljék a fogyasztóknak a digitális könyvtárakba tett korábbi befektetéseit.









