என்விடியா அதன் புதிய தலைமுறை டீப் லேர்னிங் சூப்பர் சாம்ப்ளிங்கின் தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகளை வழங்கியது, DLSS 5, இது மின்னணு விளையாட்டுகளின் கிராஃபிக் தரத்தை அதிகரிக்க செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துகிறது. வன்பொருளை ஓவர்லோட் செய்யாமல் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட படங்களைச் செயலாக்க மேம்பட்ட நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பாரம்பரிய ரெண்டரிங்கை மாற்றுவதற்கான முன்மாதிரியுடன் தொழில்நுட்பம் சந்தையைத் தாக்குகிறது. உலகளாவிய சந்தையில் கிடைக்கும் முதல் நாளிலிருந்து தனிப்பட்ட கிராபிக்ஸ் கார்டுகளில் இந்த அமைப்பு செயல்படும் என்று அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பு விவரங்கள், பல கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகுகள் கொண்ட சிக்கலான உள்ளமைவுகளின் தேவையை நீக்குகிறது. சமீபத்திய கார்டுகளில் இருக்கும் டென்சர் கோர்களின் பயன்பாட்டை மேம்படுத்த மென்பொருள் கட்டமைப்பு மீண்டும் எழுதப்பட்டது, கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் நேட்டிவ் ரெண்டரிங் உடன் ஒரே நேரத்தில் கனமான பட விரிவாக்கம் செயலாக்கம் நிகழும் என்பதை உறுதிசெய்கிறது.
மென்பொருளின் முக்கிய கண்டுபிடிப்பு, கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களை செயலாக்கும் திறனில் உள்ளது, கிரியேட்டிவ் ஸ்டுடியோக்களால் நிறுவப்பட்ட கலை திசையை கண்டிப்பாக மதித்து, மூலக் குறியீட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பின்வரும் தொழில்நுட்ப வழிகாட்டுதல்களின் கீழ் செயல்படுகிறது:
– உண்மையான நேரத்தில் முப்பரிமாண காட்சியின் மூல தரவு மற்றும் திசையன்களின் தொடர்ச்சியான வாசிப்பு;
– செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் நிறங்கள், செறிவு மற்றும் அமைப்புகளின் தன்னிச்சையான மாற்றங்களைத் தடுப்பது;
– டெவலப்பர்களால் திட்டமிடப்பட்ட அசல் விளக்குகள் மற்றும் வளிமண்டலத்தின் முழுமையான பாதுகாப்பு.
ரெண்டரிங் செய்வதில் வண்ணம் மற்றும் இயக்க திசையன்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன
புதிய அமைப்பின் கட்டமைப்பானது, விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினிலிருந்து நேரடியாகப் பிரித்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணம் மற்றும் இயக்க வெக்டார்களின் தொடர்ச்சியான வாசிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த மூல தரவு ஊட்டமானது, பயனரின் திரையில் ஏதேனும் தெளிவுத்திறன் மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், மெய்நிகர் சூழலின் சரியான வடிவியல் மற்றும் லைட்டிங் இயற்பியலைப் புரிந்துகொள்ள நரம்பியல் நெட்வொர்க்கை அனுமதிக்கிறது.
இந்த இடஞ்சார்ந்த மற்றும் குரோமடிக் தகவலைச் செயலாக்குவதன் மூலம், கணிதத் துல்லியத்துடன் பிக்சல்கள் நகரும் நடத்தையை அல்காரிதம் கணிக்க முடியும். அதிவேக எழுத்துக்களைச் சுற்றி பேய்பிடித்தல் அல்லது நுண்ணிய, விரிவான அமைப்புகளில் எரிச்சலூட்டும் மினுமினுப்பு போன்ற முந்தைய மேம்பாடு நுட்பங்களில் பொதுவான காட்சி கலைப்பொருட்களை நீக்குவதே நடைமுறை முடிவு.
முப்பரிமாணத் தரவை ஆதாரமாகக் கொண்டு செயற்கை நுண்ணறிவை இணைப்பது குறியீட்டில் இல்லாத காட்சி கூறுகளின் தன்னிச்சையான உருவாக்கத்தைத் தடுக்கிறது. மென்பொருளானது பூர்வீக பட தரத்தின் பெருக்கியாக கண்டிப்பாக செயல்படுகிறது, இறுதி வெளியீடு டிஜிட்டல் கலைஞர்களால் திட்டமிடப்பட்ட அசல் சூழலின் விசுவாசமான, உயர்-வரையறை பிரதிநிதித்துவமாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களுக்கான கட்டுப்பாட்டு கருவிகள்
உற்பத்தியாளரின் மென்பொருள் பொறியியல் குழுவானது ஒரு சிறுமணிக் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை உருவாக்கியுள்ளது, இது கேம் ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் திட்டங்களுக்கு செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துவதில் முழுமையான சுயாட்சியை வழங்குகிறது. புரோகிராமர்கள் மற்றும் கலை இயக்குநர்கள் வண்ண தரப்படுத்தல் தீவிரம், மாறுபாடு நிலை, செறிவு மற்றும் காமா சமநிலை ஆகியவற்றை நிகழ்நேரத்தில் வரையறுக்கும் அனுசரிப்பு அளவுருக்களுக்கான அணுகலைப் பெறுகின்றனர். இந்த தொழில்நுட்ப நெகிழ்வுத்தன்மையானது, ஒரு படைப்பின் காட்சி அடையாளம் பொதுவான அல்காரிதம் தரநிலையால் ஒரே மாதிரியாக இல்லை என்பதை உறுதிசெய்கிறது, இது உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டின் இருண்ட சூழலை அல்லது ஒரு திறந்த-உலக சாகசத் தலைப்பின் துடிப்பான தட்டு கடுமையான நரம்பியல் செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு அசல் பார்வைக்கு அப்படியே இருக்க அனுமதிக்கிறது.
டெவலப்பர் பேனலில் செயல்படுத்தப்பட்ட மற்றொரு தொழில்நுட்ப அம்சம், குறிப்பிட்ட பொருள்கள், எழுத்துக்கள் அல்லது மெய்நிகர் காட்சியின் பகுதிகளுக்கு துல்லியமான விலக்கு முகமூடிகளை உருவாக்கும் திறன் ஆகும். ஸ்டுடியோ கதைக்கு முக்கியமான ஒரு தனிமத்தின் அமைப்பு உயர்நிலையிலிருந்து எந்த விதமான குறுக்கீடுகளையும் சந்திக்கக் கூடாது என்று தீர்மானித்தால், இந்த பலகோண மெஷை நேரடியாக கிராபிக்ஸ் இன்ஜினின் மூலக் குறியீட்டில் தனிமைப்படுத்தவும். செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பு திணிக்கப்பட்ட கட்டளையை உடனடியாக அங்கீகரித்து சுற்றியுள்ள சூழலுக்கு மட்டுமே கிராஃபிக் மேம்பாட்டைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு அளவிலான அறுவைசிகிச்சை துல்லியத்தை நிரூபிக்கிறது, இது ஊடாடும் ஆடியோவிஷுவல் தயாரிப்பை இறுதி செய்வதில் நேரடி மனித தலையீட்டுடன் இயந்திர கற்றல் ஆட்டோமேஷனை ஒத்திசைக்கிறது.
தனிப்பட்ட வன்பொருளில் உகந்த செயல்பாடு
தொழில்நுட்பத்தின் முதல் தொழில்நுட்ப விளக்கங்கள் கண்டிப்பாக கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூழலில், இணையாக இயங்கும் இரண்டு மிக உயர்ந்த செயல்திறன் கொண்ட வீடியோ அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி நடந்தன. இந்த ஆரம்ப டெவலப்பர் சோதனை அமைப்பில், ஒரு கிராபிக்ஸ் செயலி விளையாட்டின் நேட்டிவ் ரெண்டரிங் பிரத்தியேகமாக கையாண்டது, அதே நேரத்தில் இரண்டாவது யூனிட் கனமான ஆழமான கற்றல் மாதிரியை இயக்குவதற்கு பொறுப்பாக இருந்தது.
இந்த ஆர்ப்பாட்டம், இறுதி நுகர்வோருக்கான மென்பொருளின் வணிக நம்பகத்தன்மை குறித்து தொழில்நுட்ப சமூகத்தில் உடனடி கேள்விகளை உருவாக்கியது. பல வீடியோ கார்டுகளுக்கான கோட்பாட்டுத் தேவை, இந்த வகை ஆர்வமுள்ள வன்பொருளின் அதிக கையகப்படுத்தல் செலவுகள் மற்றும் மிக அதிக ஆற்றல் நுகர்வு காரணமாக, தனிப்பட்ட கணினி சந்தையில் ஒரு சிறிய பகுதிக்கு மட்டுமே புதிய அம்சத்தை அணுகும்.
இறுதி மென்பொருள் குறியீடு ஒரு கிராபிக்ஸ் செயலாக்க யூனிட்டில் தன்னாட்சி மற்றும் திரவமாக இயங்குவதற்கு கடுமையான தேர்வுமுறை செயல்முறை மூலம் சென்றது என்பதை உற்பத்தியாளர் அதிகாரப்பூர்வமாக உறுதிப்படுத்தினார். புதிய உயர்நிலை கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் கட்டமைப்பில் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு கோர்கள் உள்ளன, அவை கேம் ரெண்டரிங் மற்றும் நரம்பியல் செயலாக்கம் இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் நிர்வகிக்கும் அளவுக்கு வலுவானவை.
இந்த தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு முன்மொழியப்பட்ட காட்சி மேம்பாடுகளுக்கான அணுகலை ஜனநாயகப்படுத்துகிறது, உயர் செயல்திறன் கொண்ட கணினிகளைக் கொண்ட பயனர்கள் செயலாக்க தடைகளை எதிர்கொள்ளாமல் தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது. பயனரின் கணினியில் நிறுவப்பட்ட தனிப் பலகையில் கிடைக்கும் சிலிக்கானில் இருந்து அதிகபட்ச செயல்திறனைப் பிரித்தெடுக்க, பல மாத சோதனையின் மூலம் அல்காரிதத்தின் செயல்திறன் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
நிகழ்நேர கதிர் ட்ரேசிங்குடன் சினெர்ஜி
புதிய அப்ஸ்கேலிங் சிஸ்டம், ரே ட்ரேசிங் மற்றும் பாத் டிரேசிங் போன்ற மேம்பட்ட லைட்டிங் தொழில்நுட்பங்களுக்கு ஒரு நிரப்பு வழியில் செயல்படுகிறது, இது மெய்நிகர் சூழல்களில் ஒளியின் இயற்பியல் நடத்தையை உருவகப்படுத்துகிறது. நரம்பியல் வலையமைப்பு பிரதிபலிப்பு, ஒளிவிலகல் மற்றும் மாறும் நிழல்களின் சிக்கலான கணக்கீடுகளைக் கையாளுகிறது, கிராபிக்ஸ் அட்டையில் செயலாக்க சுமையை எளிதாக்குகிறது மற்றும் விளையாட்டின் போது அதிக பிரேம் வீதங்களை செயல்படுத்துகிறது.
ரே புனரமைப்பு என்பது அல்காரிதம் மூலம் செய்யப்படும் மிகவும் தேவைப்படும் செயல்பாடுகளில் ஒன்றாகும், இது இருண்ட அல்லது மிக வேகமாக நகரும் காட்சிகளில் ஒளியின் உருவகப்படுத்துதலால் உருவாக்கப்படும் காட்சி இரைச்சலை அகற்ற வேலை செய்கிறது. இந்த அதிநவீன தொழில்நுட்பங்களின் கலவையானது, மெய்நிகர் சூழலுடன் பிளேயரின் தொடர்புக்கு தேவையான திரவத்தன்மை மற்றும் பதிலளிக்கும் தன்மையை சமரசம் செய்யாமல், ஒளிப்பதிவு-தரமான ஒளியமைப்புடன் கூடிய ஒளிக்காட்சி வரைகலை உருவாக்குகிறது.
பொருட்களின் இயற்பியல் பண்புகள் மற்றும் யதார்த்தம்
செயற்கை நுண்ணறிவின் பயன்பாடு இயற்பியல் அடிப்படையிலான ரெண்டரிங் வரை நீட்டிக்கப்படுகிறது, மானிட்டர் திரையில் உள்ள பல்வேறு வகையான பொருட்களுடன் மெய்நிகர் ஒளி தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தை கணிசமாக மேம்படுத்துகிறது. அல்காரிதம் மனித தோல், ஈரமான துணிகள், ஆக்ஸிஜனேற்ற உலோகங்கள் மற்றும் அடர்த்தியான இலைகள் போன்ற சிக்கலான மேற்பரப்புகளின் உள்ளார்ந்த கடினத்தன்மை, ஒளிபுகா மற்றும் பிரதிபலிப்பு பண்புகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறது, ஒவ்வொரு காட்சியின் மைக்ரோ-ரியலிசத்தை அதிவேகமாக அதிகரிக்க துணை பிக்சல் அளவிலான திருத்தங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருட்கள் மூலம் ஒளியின் ஊடுருவல் மற்றும் சிதறலை உருவகப்படுத்தும் ஒரு மேம்பட்ட நுட்பமான மேற்பரப்பு சிதறல், டிஜிட்டல் எழுத்துக்களை கணிசமாக அதிக ஆர்கானிக் மற்றும் பார்வையாளரின் கண்களுக்கு நம்பக்கூடியதாக மாற்றும் ஒரு பிரத்யேக நரம்பியல் சிகிச்சையைப் பெறுகிறது. இந்த பொருள் நம்பகத்தன்மை முழுமையான தற்காலிக நிலைத்தன்மையுடன் பராமரிக்கப்படுகிறது, அதாவது கேம் கேமரா விரைவாக நகரும் போது உயர் தெளிவுத்திறன் அமைப்பு சிதைவு, மினுமினுப்பு அல்லது வரையறையை இழப்பதில்லை, தொடர்ச்சியான காட்சி அமிழ்தலை உறுதி செய்கிறது மற்றும் தொழில்நுட்ப கவனச்சிதறல்களிலிருந்து முற்றிலும் விடுபடுகிறது.
தொழில்துறைக்கு எளிமைப்படுத்தப்பட்ட செயல்படுத்தல்
வணிக கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களில் புதிய மென்பொருள் தொகுப்பின் ஒருங்கிணைப்பு, டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்களால் குறைந்தபட்ச குறியீட்டை மீண்டும் எழுதும் வகையில் மிக நுணுக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. தரப்படுத்தப்பட்ட மென்பொருள் மேம்பாட்டுக் கருவிகளின் பயன்பாடு, தொழில்நுட்பத்தின் முந்தைய பதிப்புகளை ஏற்கனவே ஆதரிக்கும் கேம்களை விரைவாகவும் பாதுகாப்பாகவும் புதுப்பிப்பைப் பெற அனுமதிக்கிறது, இது உலகளாவிய ஊடாடும் டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குத் துறையில் அம்சத்தை பெரிய அளவில் ஏற்றுக்கொள்வதை துரிதப்படுத்துகிறது.
தொழில்நுட்ப சந்தையில் கிடைக்கும்
உலகளாவிய சில்லறை விற்பனை அலமாரிகளில் புதிய தலைமுறை கிராபிக்ஸ் வன்பொருளின் வருகையைத் தொடர்ந்து, தொழில்நுட்பத்தின் வணிகரீதியான வெளியீடு ஆண்டின் கடைசி காலாண்டில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் ஏற்கனவே மூடிய மூல நூலகங்களுக்கு ஆரம்ப அணுகலைக் கொண்டுள்ளனர், இதன் மூலம் மன அழுத்த சோதனைக் கட்டத்தைத் தொடங்கவும், உற்பத்தி மற்றும் மெருகூட்டலின் இறுதிக் கட்டத்தில் உள்ள தலைப்புகளில் நேரடியாக செயல்படுத்தவும்.
முழு தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் குறைந்தபட்ச கணினி தேவைகளின் வெளியீடு வரும் வாரங்களில் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வன்பொருள் துறை நிகழ்வுகளில் நடைபெறும். மேம்பட்ட நரம்பியல் ரெண்டரிங் மற்றும் திறமையான ஒற்றை-பலகை செயல்பாடு ஆகியவற்றின் கலவையானது தனிப்பட்ட கணினிகளில் ஊடாடும் பொழுதுபோக்குக்கான காட்சி தரம் மற்றும் செயல்திறனுக்கான புதிய தரநிலையை அமைக்கும் என்று தொழில்நுட்பத் துறை எதிர்பார்க்கிறது.