News (LO)

ການຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Xbox Project Helix ລື່ນກາຍ PlayStation 6 ໃນຮາດແວດິບແຕ່ມີຄວາມສໍາພັນໃນການປະຕິບັດ

Playstation x Xbox
Playstation x Xbox - Thrive Studios ID / Shutterstock.com

ການຮົ່ວໄຫຼທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງ consoles ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມເຫນືອກວ່າກາຟິກຈະມີທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. Informações ເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບຮາດແວ Microsoft ແລະ Sony ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງອຸປະກອນທີ່ຄາດວ່າຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໃນທ້າຍປີ 2027.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິສະວະກໍາຮາດແວໄດ້ວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະພົບວ່າ Microsoft console ຈະນໍາສະເຫນີປະໂຫຍດດ້ານວິຊາການທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ໃນອົງປະກອບພາຍໃນຂອງມັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວເລກທີ່ເໜືອກວ່າວັດຖຸດິບນີ້ບໍ່ຄວນແປເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ຫຼື ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຜູ້ນສຸດທ້າຍ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ການຫັນປ່ຽນທີ່ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງ brute ສູນເສຍພື້ນທີ່ໄປຫາການແກ້ໄຂຊອບແວໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ. ຜູ້ຜະລິດອີງໃສ່ວິທີການທາງເລືອກໃນການຮັບປະກັນອັດຕາກອບສູງແລະຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍມີລາຄາແພງເກີນໄປ.

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງຮາດແວ Microsoft ຮົ່ວ

ອຸປະກອນ Microsoft, ທີ່ຮູ້ຈັກພາຍໃນໂດຍຊື່ລະຫັດ Xbox Project Helix, ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ເນັ້ນໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະມວນຜົນກາຟິກ. ລະບົບມີຊິບຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຈໍານວນຫນ່ວຍງານຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນ GPU, ເຊິ່ງອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA 5.

ເອກະສານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ຈະສະຫນອງປະມານ 25% ເພີ່ມເຕີມໃນ Teraflops ເມື່ອປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຮາດແວມີແບນວິດຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ເໜືອກວ່າ, ເຊິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການຈະລາຈອນທີ່ໄວຂອງໂຄງສ້າງທີ່ໜັກໜ່ວງ ແລະຂໍ້ມູນທີ່ຊັບຊ້ອນຕ້ອງການໂດຍເກມເປີດໂລກທີ່ທັນສະໄໝ.

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ທັນສະໄໝນີ້ທາງທິດສະດີອະນຸຍາດໃຫ້ຄອນໂຊນບັນລຸຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ສູງກວ່າເມື່ອສະແດງສາກ. ຜູ້ພັດທະນາຍັງຈະມີຂອບເຂດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການປັບຄຸນນະພາບທີ່ສູງຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງແສງ, ເງົາ, ແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອະນຸພາກໃນຫນ້າຈໍ.

ເຖິງວ່າຈະມີຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຫຼົ່ານີ້, ນັກວິເຄາະດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜົນປະໂຫຍດດ້ານການປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນການພະນັນຈະຖືກຈໍາກັດ. ຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານໂຄງສ້າງລະຫວ່າງເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປແມ່ນເກີນຂອບຂອບທີ່ມີຢູ່ລະຫວ່າງ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X, ແຕ່ຄວາມຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາຂອງຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ຈະເກືອບເປັນສູນໃນໂທລະທັດ ທຳ ມະດາ.

ວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງມືສະແດງຮູບພາບ

ກຸນແຈໃນການປັບລະດັບປະສິດທິພາບລະຫວ່າງແພລດຟອມແມ່ນຢູ່ໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນຢ່າງແທ້ຈິງໃນຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ. Ferramentas ຄືກັບ PlayStation Spectral Super Resolution ຮຸ່ນຂັ້ນສູງຈາກ Sony ແລະຂະບວນການ FidelityFX Esse ຂອງ AMD ປັບປຸງຄຸນນະພາບການເບິ່ງເຫັນຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງເກືອບບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສາຍຕາມະນຸດໃນລະຫວ່າງສາກທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ ແລະ ລຳດັບການກະທຳທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ.

ໂດຍການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້, ເກມໃນອະນາຄົດຈະຈັດລຳດັບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມຫຼາຍກວ່າການສະແດງຜົນແບບ 4K ແບບເດີມ. Especialistas ອ້າງວ່າ console ຫນຶ່ງຈະບໍ່ແລ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນຂະນະທີ່ອີກອັນຫນຶ່ງຢຸດຢູ່ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ການສຸມໃສ່ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບພິເສດ, ເຊັ່ນ: ການຕິດຕາມເສັ້ນທາງແລະການ tracing ray ເຕັມ, ຈະຍັງຄົງຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງເວທີ, ເນື່ອງຈາກວ່າຊອບແວ upscaling ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ປະໄວ້ໂດຍການຂາດຮາດແວສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ຮັບປະກັນປະສົບການນ້ໍາໃນທັງສອງລະບົບ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າ

ທາງເລືອກຂອງອົງປະກອບພາຍໃນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, ລາຄາສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ. ຊິບ Magnus, ອອກແບບສໍາລັບ Xbox Project Helix, ມີພື້ນທີ່ຊິລິໂຄນຫຼາຍກວ່າ 400 ຕາແມັດ.

ການອອກແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນໂຮງງານຜະລິດ semiconductor, ເຖິງແມ່ນວ່າການນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຊິບຄູ່ເພື່ອພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍ. Componentes ຂະຫນາດໃຫຍ່ມີອັດຕາຜົນຜະລິດຕ່ໍາໃນສາຍປະກອບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະຫນ່ວຍສໍາເລັດຮູບມີລາຄາແພງກວ່າ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, PlayStation 6 ຮັບຮອງເອົາສະຖາປັດຕະຍະກໍາ monolithic ທີ່ຫນາແຫນ້ນກວ່າ, ປະຕິບັດຕາມປັດຊະຍາການອອກແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການນໍາໃຊ້ໃນການປັບປຸງຮາດແວທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້. ວິທີການ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະຮັບປະກັນອັດຕາກໍາໄລທີ່ປອດໄພກວ່າສໍາລັບບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະລາຄາ

ຈໍານວນສຸດທ້າຍທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ປະລິມານການຂາຍຂອງວິດີໂອເກມຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ລາຄາເປີດຕົວທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຮາດແວຂອງ Microsoft ສາມາດຈໍາກັດການອຸທອນຂອງມັນຕໍ່ສາທາລະນະທີ່ບໍ່ສະບາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດຈະໃຫ້ເຫດຜົນກັບຄຸນຄ່າທາງດ້ານເຕັກນິກເລັກນ້ອຍຂອງອົງປະກອບຂອງມັນ.

Sony ໄດ້ຮັບຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນທັນທີໂດຍການຮັກສາສາຍການຜະລິດທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະລາຄາຖືກກວ່າ. ຄວາມສາມາດໃນການອຸດຫນູນ console ຫຼືສະເຫນີການຕັດລາຄາທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍໃນສອງສາມປີທໍາອິດຂອງຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງອຸປະກອນມັກຈະກໍານົດຜູ້ນໍາຕະຫຼາດໃນແຕ່ລະຮອບຮາດແວ.

ລາຍລະອຽດສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງໂປເຊດເຊີ

ການອອກແບບ Microsoft ປະກອບມີແກນປະມວນຜົນ Zen 6 ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງບວກກັບແກນທີ່ຫນາແຫນ້ນກວ່າ, ຊອກຫາປະສິດທິພາບໃນຫນ້າວຽກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ບໍລິສັດຍັງລົງທຶນໃນແບນວິດທາງຫນ້າຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະ cache ລະດັບສຸດທ້າຍທີ່ຂະຫຍາຍອອກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນຂວດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ.

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການອອກແບບກະດານທີ່ບາງກວ່າທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມປິດຂອງໂຕະໂຕະ. ການເລືອກວິສະວະກໍາ Essas ມີຜົນກະທົບບໍ່ພຽງແຕ່ການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ຍັງການໃຊ້ພະລັງງານທັງຫມົດແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະບົບການລະບາຍຄວາມຮ້ອນທີ່ຊັບຊ້ອນ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການມາຮອດໃນຮ້ານຄ້າ

ຕາຕະລາງການພັດທະນາຂອງທັງສອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນທ້າຍປີ 2027, ຮັກສາວົງຈອນຊີວິດແບບດັ້ງເດີມຂອງລຸ້ນກ່ອນ. Fontes ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເລື່ອນການຜະລິດ PlayStation 6 ຈົນກ່ວາໃນປີຕໍ່ໄປຈະເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ໂມດູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ຮຸ່ນໃຫມ່, ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ. ຕະຫຼາດການເງິນ ແລະຜູ້ບໍລິໂພກລໍຖ້າການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ, ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງເຕັມຮູບແບບກັບຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ເກົ່າກວ່າ ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ. Microsoft ຄວນຈະສືບຕໍ່ເນັ້ນຫນັກເຖິງການເຊື່ອມໂຍງຂອງ console ກັບລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ໃນຂະນະທີ່ Sony ຈະຮັກສາການສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະສະຕູດິໂອສະເພາະ. ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນຈະຖືກກໍານົດຫຼາຍໂດຍການສະຫນອງການບໍລິການເພີ່ມເຕີມ, ຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ແລະລາຄາທີ່ເຫມາະສົມກ່ວາພະລັງງານວັດຖຸດິບທີ່ບໍລິສຸດທີ່ວັດແທກໃນຫ້ອງທົດລອງ.

ລະດັບເຕັກໂນໂລຢີຂອງຂະແຫນງການ

ການລວມຕົວຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຊອບແວປັນຍາປະດິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ semiconductor ສຸມໃສ່ເກມ. ການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດປະຖິ້ມການແຂ່ງຂັນສະເພາະສໍາລັບຕົວເລກທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນແຜ່ນສະເພາະແລະເລີ່ມສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບພະລັງງານແລະການຈັດສົ່ງປະສົບການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຂັດຂວາງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

To Top