Vietnamita News

Quan hệ đối tác giữa Microsoft và AMD giới thiệu bộ xử lý thần kinh tiên tiến cho Xbox thế hệ mới

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Ngành giải trí kỹ thuật số toàn cầu ghi nhận bước tiến về mặt cấu trúc với sự phát triển của nền tảng tối ưu hóa hình ảnh mới. Dự án, do những người khổng lồ trong lĩnh vực công nghệ cùng dẫn dắt, tập trung chính vào thế hệ bảng điều khiển gia đình tiếp theo. Sáng kiến ​​này sử dụng công nghệ học máy tiên tiến để xác định lại các giới hạn của xử lý đồ họa theo thời gian thực.

Các chi tiết kỹ thuật của kiến ​​trúc này đã được trình bày cho các kỹ sư phần mềm và lập trình viên trong các cuộc họp lĩnh vực kỹ thuật số gần đây. Mục tiêu trọng tâm của sự hợp tác là cung cấp khả năng tính toán vượt trội cho các thiết bị máy tính để bàn. Mục tiêu bao gồm đảm bảo độ ổn định nhiệt và hiệu quả năng lượng ngay cả khi sử dụng liên tục trong thời gian dài.

Cấu trúc mới dựa trên mạng lưới thần kinh sẽ thay đổi rõ ràng chức năng của hệ sinh thái tích hợp của thiết bị. Cơ chế này hoạt động thông qua các thuật toán phức tạp tác động trực tiếp lên tính trôi chảy của hình ảnh, mang lại trải nghiệm người dùng liên tục và không bị gián đoạn cho người tiêu dùng cuối.

Bối cảnh kỹ thuật của kiến ​​trúc thần kinh mới

Công cụ này tập trung hoạt động vào các kỹ thuật tạo hình ảnh hiện đại sử dụng trí tuệ nhân tạo. Phương pháp này cho phép xử lý thông tin hình ảnh trong tích tắc, giảm bớt khối lượng công việc trên bộ xử lý đồ họa chính của bảng điều khiển và đảm bảo độ ổn định vận hành cao hơn.

Jack Huynh, giám đốc điều hành của nhà sản xuất linh kiện tham gia dự án, giải thích rằng sự đổi mới này tích hợp kế hoạch dài hạn để duy trì khả năng tương thích với thư viện phần mềm hiện có trên thị trường. Hệ thống thể hiện các đặc điểm cơ bản giúp xác định lại quá trình xử lý hình ảnh, hoạt động thông qua các thuật toán phức tạp tác động trực tiếp lên tính trôi chảy của hình ảnh. Động lực tính toán này đảm bảo tính linh hoạt đặc biệt trong màn hình và TV hiện đại vốn yêu cầu tốc độ làm mới cao để mang lại chất lượng hình ảnh vừa ý, không bị biến dạng, thiết lập tiêu chuẩn phát triển mới cho các studio sáng tạo trên toàn thế giới.

Cấu trúc mới dựa trên mạng lưới thần kinh thay đổi rõ ràng chức năng của hệ sinh thái tích hợp của thiết bị, thể hiện các khả năng vận hành trực tiếp sau:

– Nhân tốc độ khung hình trên giây mà không làm quá tải bộ xử lý trung tâm.

– Lấp đầy các khoảng trống pixel theo thời gian thực trong khi phần mềm đang chạy.

– Tái tạo hình ảnh ở độ phân giải rất cao từ độ phân giải gốc thấp hơn.

– Hỗ trợ riêng cho các quy trình kết xuất thần kinh hiện đại.

Xử lý hình ảnh và ánh sáng động

Nền tảng này giới thiệu sự hỗ trợ cho các quy trình kết xuất thần kinh kết hợp lấy mẫu máy học với việc tạo nhiều khung hình. Trí tuệ nhân tạo hoạt động bằng cách chèn các hình ảnh trung gian mới vào giữa các khung hình được hiển thị theo cách truyền thống bằng công cụ đồ họa của thiết bị.

Hệ thống này cũng tích hợp tính năng tái tạo tia, được thiết kế đặc biệt để tăng cường hiệu ứng chiếu sáng tổng thể và các bóng động phức tạp. Sự tái tạo này cho phép các studio áp dụng các phản chiếu thực tế trên các bề mặt khác nhau mà không ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của tựa game đang chạy.

Tích hợp trực tiếp vào phát triển

Sự tích hợp sâu của công cụ này diễn ra trực tiếp vào bộ công cụ phát triển phần mềm của bảng điều khiển, tạo điều kiện thuận lợi cho công việc hàng ngày của các nhóm sáng tạo. Quyền truy cập trực tiếp này giúp loại bỏ các rào cản kỹ thuật đã từng làm trì hoãn việc triển khai các công nghệ hình ảnh mới.

Với cơ sở này, các lập trình viên và kỹ sư hình ảnh có thể thực hiện các cải tiến hình ảnh nhanh chóng và hiệu quả hơn trong chu kỳ sản xuất. Việc tiêu chuẩn hóa các thư viện mã đảm bảo ứng dụng công nghệ thống nhất trên các công cụ đồ họa khác nhau có sẵn trên thị trường toàn cầu.

Hiệu suất đồ họa ở độ phân giải cực cao

Công cụ trí tuệ nhân tạo mới trực tiếp góp phần tăng hiệu suất trong các tình huống ảo đòi hỏi đồ họa cao. Phần mềm cho phép bảng điều khiển đạt được độ phân giải như 4K với tốc độ ổn định vượt quá 60 khung hình mỗi giây.

Những con số ấn tượng này đạt được ngay cả trong môi trường ảo sử dụng nhiều phương pháp dò tia và hình học đa giác mật độ cao. Hiệu quả của thuật toán hoạt động chính xác để duy trì độ ổn định của tốc độ khung hình ở những thời điểm quan trọng trong quá trình xử lý hình ảnh.

Việc áp dụng công nghệ này giúp giảm tắc nghẽn nhiệt thường xảy ra với kết xuất truyền thống ở các độ phân giải cực cao này. Điều này làm giảm áp lực lên phần cứng giúp kéo dài tuổi thọ của các bộ phận bên trong thiết bị giải trí.

Giảm nhiệt sinh ra cũng giảm thiểu nhu cầu kích hoạt tối đa quạt làm mát. Kết quả trực tiếp là người tiêu dùng được trải nghiệm môi trường sử dụng yên tĩnh hơn nhiều, ngay cả khi xử lý các cảnh ảo có độ phức tạp cao.

Mở rộng hệ sinh thái cho máy tính

Công ty chịu trách nhiệm phát triển chip đồ họa vẫn chưa chính thức xác nhận liệu nền tảng trí tuệ nhân tạo có tiếp cận được máy tính cá nhân ở định dạng tương tự như trên bảng điều khiển máy tính để bàn hay không. Tuy nhiên, sự hội tụ kỹ thuật ngày càng tăng giữa các thiết bị gia đình và máy tính xách tay cho thấy rằng một phiên bản phần mềm thích ứng có thể được cung cấp cho thị trường phần cứng nói chung trong tương lai gần. Các thiết bị di động dành riêng cho chơi game đã giành được không gian đáng kể trong lĩnh vực công nghệ, đòi hỏi các giải pháp tối ưu hóa ngày càng hiệu quả để duy trì tuổi thọ pin và duy trì hiệu suất nhiệt phù hợp trong thời gian dài sử dụng liên tục.

Việc nhấn mạnh vào các thành phần phần cứng dành riêng cho nhiệm vụ trí tuệ nhân tạo đặt ra những câu hỏi thích đáng về khả năng tương thích rộng rãi của công nghệ trên các hệ thống cũ. Thị trường máy tính thể hiện sự phân mảnh tự nhiên của các thành phần đòi hỏi sự thích ứng rất cụ thể đối với trình điều khiển video để đảm bảo hoạt động ổn định của các công cụ kết xuất mới dựa trên học máy. Card đồ họa thế hệ trước có thể không có lõi xử lý thần kinh cần thiết để thực hiện quá trình tạo khung và tái tạo tia tiên tiến với hiệu suất theo yêu cầu của tiêu chuẩn mới được thiết lập.

Chuyển đổi ngành sang phần cứng chuyên dụng

Thông tin hậu trường chi tiết từ ngành công nghiệp bán dẫn chỉ ra rằng việc triển khai đầy đủ công nghệ sẽ đòi hỏi kiến ​​trúc đồ họa thế hệ tiếp theo, dự kiến ​​sẽ tiếp cận thị trường tiêu dùng trong những năm tới. Các bộ xử lý đồ họa hiện có sẵn có thể sẽ không có sự hỗ trợ nguyên gốc, đầy đủ cho tất cả các khả năng học máy mà nền tảng tối ưu hóa hình ảnh mới yêu cầu. Với kịch bản chuyển đổi này, nhà sản xuất phải giữ sẵn các phiên bản trước của công cụ nguồn mở cho phần cứng cũ hơn, đảm bảo rằng cơ sở người dùng đã cài đặt không mất quyền truy cập vào các phương pháp tăng độ phân giải không gian truyền thống. Việc chuyển sang mô hình kết xuất hoàn toàn phụ thuộc vào trí tuệ nhân tạo đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược thiết kế chip của công ty, đưa công ty đến gần hơn với các giải pháp độc quyền đã được các gã khổng lồ khác trong lĩnh vực công nghệ hình ảnh áp dụng. Yêu cầu về phần cứng chuyên dụng phản ánh mức độ phức tạp cực độ của các phép tính toán học cần thiết để dự đoán, tạo và sửa hàng triệu pixel trong phần nghìn giây trong quá trình thực thi phần mềm hiện đại, thiết lập tiêu chuẩn mới về nhu cầu sản xuất chất bán dẫn nhằm mục đích giải trí kỹ thuật số hiệu suất cao.

Dân chủ hóa quyền truy cập vào các công cụ sáng tạo

Việc tích hợp công nghệ tự nhiên vào các công cụ đồ họa của bên thứ ba thể hiện một bước cơ bản hướng tới việc áp dụng đại trà bởi các nhà phát triển độc lập và các tập đoàn lớn. Khả năng truy cập trực tiếp dễ dàng này giúp giảm đáng kể thời gian lập trình và chi phí vận hành cần thiết để triển khai hình ảnh tiên tiến, cho phép các studio nhỏ hơn đạt được mức độ trung thực về đồ họa mà trước đây chỉ dành riêng cho các sản phẩm có ngân sách lớn.

Bảo quản bộ sưu tập kỹ thuật số

Khả năng tương thích ngược với danh mục trò chơi phong phú từ các thế hệ trước vẫn là ưu tiên hàng đầu trong kiến ​​trúc của hệ thống xử lý mới. Các tựa game cũ hơn sẽ có thể được hưởng lợi từ độ phân giải tự động và cải tiến tính linh hoạt trên cơ sở liên tục.

Những mức tăng hiệu suất này sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào cách hệ điều hành quản lý các tài nguyên máy học nhàn rỗi của phần cứng mới. Phương pháp kỹ thuật này cho phép phục hồi kết cấu và nâng cao tốc độ khung hình mà không cần cập nhật thủ công.

Cơ chế này đảm bảo rằng khoản đầu tư trước đây của người tiêu dùng vào thư viện số sẽ được duy trì và có giá trị trong hệ sinh thái phần cứng mới. Việc người tạo phần mềm gốc không cần đến sự can thiệp trực tiếp của người dùng sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi sang thế hệ thiết bị mới.

To Top