ຮຸ່ນໃກ້ສຸດທ້າຍຂອງເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍ Pearl Abyss ໄດ້ຜ່ານການທົດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດຢູ່ໃນຄອນໂຊນ Sony ໃໝ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນການສະແດງຜົນ. ຮາດແວທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດການເປີດໂລກຂອງສັດສ່ວນຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການໂດຍການຜະລິດງົບປະມານສູງ.
ການໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງ BlackSpace Engine ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ ຮັບປະກັນວ່າລາຍລະອຽດທີ່ຊັບຊ້ອນຈະຖືກຮັກສາໄວ້ທັງໄລຍະສັ້ນ ແລະທາງຍາວ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຕັກໂນໂລຊີການຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນແລະແສງສະຫວ່າງທົ່ວໂລກໃນບໍ່ດົນມານີ້, ຕໍາແຫນ່ງຫົວຂໍ້ເປັນງານວາງສະແດງດ້ານວິຊາການສໍາລັບການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງເວທີ desktop.

ການທົດສອບຢືນຢັນວ່າຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງກອບແລະການແກ້ໄຂການປັບຕົວເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສົ່ງປະສົບການນ້ໍາ. ການປະກົດຕົວຂອງຕົວເລືອກການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍອັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບການປະຕິບັດໄດ້ຕາມຄວາມມັກການເບິ່ງຂອງພວກເຂົາ.
ສະແດງຕົວເລືອກ ແລະອັດຕາເຟຣມໃນຮາດແວໃໝ່
ຫົວຂໍ້ສະເຫນີສາມໂຫມດກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ອອກແບບມາເພື່ອປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ປັບປຸງຂອງ console, ຮັບປະກັນວ່າແສງສະຫວ່າງຂັ້ນສູງຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວທຸກການເລືອກ. ໂໝດຄຸນນະພາບລັອກການປະຕິບັດທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ສະໜອງຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ ultra ສຳລັບການຕິດຕາມພາບ, ເໝາະສຳລັບໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່. Já ໂໝດດຸ່ນດ່ຽງຊອກຫາພື້ນທີ່ກາງ, ປະຕິບັດການຢູ່ທີ່ 40 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຈາກຄວາມລະອຽດ 1440p ພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງຜ່ານຂະບວນການປັບຂະໜາດອັດສະລິຍະເພື່ອໃຫ້ເຕັມຈໍສະແດງຜົນ 4K ມີຄວາມຊັດເຈນ.
ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແນໃສ່ປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຄົງທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນລະຫວ່າງການ gameplay ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເພື່ອບັນລຸຄວາມຄ່ອງຕົວນີ້, ລະບົບຈະສະແດງຮູບພາບຢູ່ທີ່ພື້ນຖານ 1080p ແລະໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ PSSR ເພື່ອຍົກລະດັບມັນໄປສູ່ຄວາມລະອຽດສຸດທ້າຍ, ຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍລາຍລະອຽດທາງເລຂາຄະນິດ.
– Modo Qualidade: Native 4K ທີ່ 30 fps ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມຊື່ສັດທີ່ສຸດ.
– Modo Balanceado: Native 1440p ທີ່ 40 fps ເພື່ອຄວາມຄ່ອງຕົວລະດັບປານກາງ.
– Modo Desempenho: ພື້ນຖານ 1080p ທີ່ 60 fps ດ້ວຍການເພີ່ມຂະໜາດຂັ້ນສູງ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະການສະແດງ scene
ການເລືອກຂອງຜູ້ພັດທະນາທີ່ຈະໃຊ້ BlackSpace Engine ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການຄວບຄຸມການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນລະບົບຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຄື່ອງຈັກຈັດການແຜນທີ່ການຍົກຍ້າຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກທີ່ແທ້ຈິງກັບໂຄງສ້າງຂອງໂງ່ນຫີນ, ດິນຈີ່ແລະພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່.
ວິທີການດ້ານວິຊາການນີ້ຮັກສາລັກສະນະສາຍຕາທີ່ຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ console Sony ເກີດຂຶ້ນໃນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຮັກສາຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດເກີນຄວາມຈໍາວິດີໂອທີ່ມີຢູ່.
ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກແລະການຕິດຕາມຮັງສີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນທາງວິຊາການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສະບັບທີ່ທົດສອບແມ່ນການຮັກສາການແຜ່ກະຈາຍ ray ray tracing ທົ່ວໂລກໃນທຸກທາງເລືອກກາຟິກ. ເທກໂນໂລຍີຄິດໄລ່ການກະໂດດຂອງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາຈິງ, ສ້າງ scenes ທີ່ມີຮົ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນເຮືອນແລະກາງແຈ້ງ.
ການສະທ້ອນແສງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງດວງຕາເວັນຢູ່ເທິງພື້ນຜິວທີ່ຕ່າງກັນ ແລະ ເງົາທີ່ເກີດຈາກແຫຼ່ງແສງໃນທ້ອງຖິ່ນ ເຊັ່ນ: ໂຄມໄຟ ແລະໂຄມໄຟມີປະຕິກິລິຍາທັນທີຕໍ່ກັບການກະທຳຂອງຕົວລະຄອນ. ການໂຕ້ຕອບກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ Essa ເພີ່ມລະດັບຄວາມສົມຈິງໃນເວລາສຳຫຼວດຖ້ຳ ແລະ ຕຶກອາຄານທີ່ປິດລ້ອມ.
ສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາຂະໜາດນ້ອຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຂະບວນການຫຼຸດຜ່ອນສຽງລົບກວນເປັນບາງໂອກາດປາກົດຢູ່ໃນເຂດຄວາມຄົມຊັດສູງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜົນກະທົບຂ້າງຄຽງແມ່ນຖືວ່າມີຫນ້ອຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອໄວໆນີ້ທີ່ໃຊ້ເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຕົວປ່ຽນແປງແລະການຂະຫຍາຍ
ການເຊື່ອມໂຍງແບບເດີມກັບເທກໂນໂລຍີ Taxa (VRR) ຊ່ວຍໃຫ້ຈໍພາບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ເພື່ອ synchronize ການສະແດງກອບໂດຍກົງກັບຜົນຜະລິດຂອງ console. ໂໝດສົມດູນໄດ້ປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກຟັງຊັນນີ້, ເຮັດວຽກຈາກ 48Hz ເພື່ອໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບກວ່າ 30 ເຟຣມແບບດັ້ງເດີມ.
ການຂາດການຊົດເຊີຍອັດຕາເຟຣມຕໍ່າໃນປະຈຸບັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການຈີກຂາດຂອງຮູບພາບໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມກົດດັນຂອງໂປເຊດເຊີທີ່ສຸດ. Desenvolvedores ມີເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນໃນຊຸດການພັດທະນາ console ເພື່ອປະຕິບັດການແກ້ໄຂທີ່ເຮັດໃຫ້ການຂັດຂ້ອງເຫຼົ່ານີ້ມີສະຖຽນລະພາບໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ.
ການທົດສອບດ້ວຍການປົດລັອກຂອບຈຳກັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວສາມາດລື່ນກາຍ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີພາຍໃນເຮືອນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງໂດຍລວມ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງຄົງດີກວ່າໃນທາງເລືອກທີ່ຖືກລັອກຢູ່ທີ່ 30 ແລະ 40 ເຟຣມ, ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຮູບພາບທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍ.
ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາຟິກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນໄດ້ຮັບໃນທາງບວກ, ໃນຂະນະທີ່ໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດທໍາມະຊາດໃນການສູ້ຮົບກັບສັດຕູພ້ອມໆກັນຫຼາຍ. ການຫຼຸດລົງຂອງການປະຕິບັດໃນສະຖານະການສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ຖືກຄວບຄຸມແລະບໍ່ທໍາລາຍການຕອບສະຫນອງຂອງຄໍາສັ່ງ.
ເປີດໂລກຄວາມໜາແໜ້ນ ແລະການພົວພັນດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ
ຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ຂອງແຜນທີ່ທີ່ຄົ້ນຫາໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບຈໍານວນລະບົບທີ່ເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນໃນພື້ນຫລັງ. ປັນຍາປະດິດຂອງ NPCs, ການຈໍາລອງຂອງຟີຊິກໃນໃບໄມ້ແລະການທໍາລາຍບາງສ່ວນຂອງ scenes ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປຸງແຕ່ງຄົງທີ່ທີ່ console ໃຫມ່ຄຸ້ມຄອງປະສິດທິພາບ. ການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງວ່ອງໄວຢູ່ອ້ອມຮອບສາກ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ເທິງຫຼັງມ້າ ຫຼື ນຳໃຊ້ກົນຈັກຂ້າມທາງທາງອາກາດ, ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ເຫັນການໂຫຼດໂຄງສ້າງ ຫຼື ວັດຖຸຢູ່ໃກ້ກັບກ້ອງ.
ຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກຍັງຄົງ intact ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະການປ່ຽນແປງໄວລະຫວ່າງ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເວລາຂອງມື້. ວົງຈອນກາງເວັນແລະກາງຄືນປ່ຽນແປງບັນຍາກາດຂອງສະຖານທີ່ຢ່າງສົມບູນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະບົບແສງສະຫວ່າງໃນການຄິດໄລ່ເງົາແລະການສະທ້ອນຄືນໃຫມ່ແບບເຄື່ອນໄຫວ. Essa ການຫັນປ່ຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຊ່ວຍເສີມສ້າງການດູດຊຶມ ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການຮັບມືກັບການປ່ຽນແປງຂອງແສງຢ່າງກະທັນຫັນ ໂດຍບໍ່ມີການ choking ໃນການສະແດງ.
ເຕັກໂນໂລຊີການປັບຂະຫນາດແລະຄວາມແຫຼມຮູບພາບ
ການປະຕິບັດເທກໂນໂລຍີ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ 60 ເຟຣມຕໍ່ຮູບແບບການປະຕິບັດວິນາທີ. ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກຈະວິເຄາະຮູບພາບຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ແລະສ້າງ pixels ທີ່ຂາດຫາຍໄປຄືນໃໝ່ເພື່ອສ້າງເປັນຜົນຜະລິດ 4K, ໃຫ້ຂອບທີ່ລຽບກວ່າ ແລະລາຍລະອຽດລະອຽດທີ່ວິທີການປັບຂະໜາດແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດຜະລິດໄດ້. Durante ການເຄື່ອນໄຫວກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໄວ, PSSR ສາມາດຮັກສາຄວາມສົມບູນຊົ່ວຄາວຂອງຮູບພາບ, ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບທາງຜີທີ່ພົບເລື້ອຍໃນເກມປະຕິບັດການໄວ. ຄຸນນະພາບຂອງການສ້າງຮູບພາບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເພີດເພີນກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງໄດ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກເຖິງການເບິ່ງເກມທີ່ມົວ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການພາບຂອງຄອນໂຊນເຂົ້າໃກ້ກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ຕິດຕັ້ງດ້ວຍບັດກາຟິກທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີການປັບຂະໜາດທີ່ແຂ່ງຂັນ.
ການປັບຕົວສຸດທ້າຍກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ
ສະບັບທີ່ວິເຄາະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານະທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການຂັດ, ແຕ່ທີມງານພັດທະນາຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດ. Atualizações ກໍານົດໄລຍະເວລາເປີດຕົວຄວນຈະປັບປຸງການນໍາໃຊ້ PSSR ແລະສະຖຽນລະພາບການເຫນັງຕີງຂອງການປະຕິບັດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີປະສົບການໃນເຂດຕົວເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນ.
ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການຕໍ່ສູ້ແລະການຕອບສະ ໜອງ ຄຳ ສັ່ງ
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເປັນລະບົບຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍໍາໃນຄໍາສັ່ງແລະການຕອບສະຫນອງໃນຫນ້າຈໍທັນທີເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ທາງເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າຂອງການຄວບຄຸມ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດການປະສົມທີ່ສັບສົນແລະ dodges ທີ່ມີເວລາທີ່ແນ່ນອນຕໍ່ກັບ opponents ຫຼາຍ.
ການຮັກສາຄຸນນະພາບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດຸນທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍທີມງານວິຊາການ. ປະສົບການໂດຍລວມໃນຮາດແວ Sony ໃໝ່ຕອບສະໜອງໄດ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງນໍ້າທີ່ຈຳເປັນສຳລັບເກມທີ່ເນັ້ນການກະທຳທີ່ບໍ່ຢຸດ.