នាយកប្រតិបត្តិនៃ Take-Two Interactive, Strauss Zelnick បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តមិនមានសមត្ថភាពផលិតហ្គេមនៅកម្រិត Grand Theft Auto VI នោះទេ។ Ele បានហៅការផ្ដល់យោបល់ថា ឧបករណ៍ AI នឹងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលម្នាក់បង្កើត ទីផ្សារ និងចែកចាយការពេញនិយមជាសកលដោយគ្រាន់តែពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញៗគួរឱ្យអស់សំណើច។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះបានពង្រឹងទស្សនៈថាគម្រោងស្មុគស្មាញដូចជា GTA 6 ទាមទារការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស និងក្រុមជំនាញ។
Zelnick បានគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នារវាងវិស័យកម្សាន្ត។ Ele ប្រៀបធៀបវាទៅនឹងតន្ត្រី ដែលឧបករណ៍ AI បង្កើតបទដែលមានសំឡេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរួចហើយ ប៉ុន្តែកម្រនឹងរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនដដែលៗ។ ក្នុងករណីហ្គេមអន្តរកម្ម នាយកប្រតិបត្តិបានអះអាងថា ជម្រៅនៃការនិទានរឿង ការរចនាពិភពលោកបើកចំហ និងបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅ ទាមទារឱ្យមានអន្តរាគមន៍ពីមនុស្សជាប្រចាំ។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះកើតឡើងនៅពេលដែលមានការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃ GTA 6 ។ ហ្គេមនេះគ្រោងនឹងវាយលុកទីផ្សារនៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026 ជាដំបូងសម្រាប់ PlayStation 5 និង Xbox Series X/S ។ Rockstar Games រក្សាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្តោតលើការបង្កើតដោយដៃលម្អិត។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ស្តីពីដែនកំណត់នៃ AI ជំនាន់
Zelnick បានសង្កត់ធ្ងន់ថា AI មិនមានសមត្ថភាពក្នុងការចម្លងដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវការនៅក្នុងចំណងជើង AAA ទេ។ Ele បានពន្យល់ថា ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាជួយដល់កិច្ចការការិយាល័យជាប្រចាំ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងវិស័យផ្សេងៗក៏ដោយ វាមិនជំនួសការចូលរួមរបស់មនុស្សនៅក្នុងផលិតកម្មដែលមានឥទ្ធិពលខ្ពស់នោះទេ។

នាយកប្រតិបត្តិបានទទួលស្គាល់អត្ថប្រយោជន៍របស់ AI ក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការផ្ទៃក្នុង។ Ferramentas ផ្អែកលើការរៀនម៉ាស៊ីនត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ ដើម្បីបង្កើនល្បឿនការងារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់បានរក្សាថាខ្លឹមសារស្នូលរបស់ GTA 6 នៅតែបង្កើតដោយដៃ។
Zelnick បានបន្ថែមថា គាត់មិនសន្មតថា AI មានសមត្ថភាពធ្វើល្អ ឬបង្កគ្រោះថ្នាក់ដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ Ele មើលឃើញថាបច្ចេកវិទ្យាជាឧបករណ៍អព្យាក្រឹតដែលបំប្លែងទម្លាប់ ប៉ុន្តែមិនបង្កើតការច្នៃប្រឌិតដើមលើទំហំនៃសិទ្ធិអាជីវកម្មធំនោះទេ។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ GTA 6
Rockstar Games បង្កើតពិភពនៃ GTA 6 ដោយដៃ។ ការកំណត់សំខាន់គឺ Vice City ដែលជាកំណែប្រឌិតនៃ Miami ដែលស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពប្រឌិតនៃ Leonida ដែលបំផុសគំនិតដោយ Flórida ។ សាច់រឿងឆ្លាស់គ្នារវាងតួឯកពីរគឺ Lucia និង Jason ដែលបង្ហាញក្នុងឈុតខ្លីៗផ្លូវការ។
គ្រោងនេះស្វែងយល់ពីឌីណាមិកពីរនៅក្នុងបរិយាកាសបើកចំហទំនើប។ ការលេងហ្គេម Elementos រួមមានបេសកកម្មផ្សេងៗគ្នា ការរុករកលម្អិត និងអន្តរកម្មសង្គមដ៏ស្មុគស្មាញនៅទូទាំងផែនទីដ៏ធំ។
ផលិតកម្មផ្តល់អាទិភាពដល់ការប៉ូលាដ៏ទូលំទូលាយ។ កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយត្រូវបានកែតម្រូវ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ចប់តាមស្តង់ដារខ្ពស់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
ទំនុកចិត្តលើកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ
Take-Two Interactive បញ្ជាក់ឡើងវិញនូវទំនុកចិត្តលើកាលវិភាគ។ Zelnick បានសម្តែងសុទិដ្ឋិនិយមទាក់ទងនឹងបង្អួចខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026 កំឡុងការពិភាក្សាថ្មីៗ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងរៀបចំយុទ្ធនាការទីផ្សារដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅខែបន្ទាប់។
កំណែ PC នៅតែមិនមានការប្រកាសជាផ្លូវការ។ ការផ្តោតដំបូងគឺនៅលើវេទិកា PlayStation 5 និង Xbox Series X/S ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការពង្រីកនៅពេលក្រោយ។
ឥទ្ធិពលរបស់ AI លើវិស័យហ្គេម
ឧបករណ៍បង្កើត AI មានឥទ្ធិពលលើឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត។ Zelnick បានសង្កេតឃើញថា នៅក្នុងតន្ត្រី ពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញបង្កើតលទ្ធផលដែលអាចស្តាប់បាន ប៉ុន្តែមិនមានជម្រៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដដែលៗ។
នៅក្នុងការកម្សាន្តអន្តរកម្ម ឧបសគ្គគឺធំជាង។ Jogos ទាមទារភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃនិទានរឿង មេកានិចដែលមានតុល្យភាព និងពិភពស្អិតរមួតដែលទាមទារក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។
នាយកប្រតិបត្តិអះអាងថា ជោគជ័យជាសាកលអាស្រ័យលើចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់មនុស្ស។ Ele ចាត់ទុកថាវាមិនអាចទៅរួចសម្រាប់ AI តែម្នាក់ឯងក្នុងការសម្រេចបាននូវទំហំ និងគុណភាពនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើង។
ជំហានបន្ទាប់សម្រាប់ GTA 6
Rockstar Games បន្តកែលម្អធាតុនៃហ្គេម។ Trailers បានចេញផ្សាយបង្ហាញឈុតឆាកសកម្មភាព យានជំនិះ និងបរិយាកាសទីក្រុងប្រកបដោយថាមពល។
អ្នកគាំទ្រតាមដានព័ត៌មានផ្លូវការ។ ការរំពឹងទុកកើនឡើងនៅពេលដែលកាលបរិច្ឆេទខិតជិតមកដល់។
ចំណងជើងនេះពង្រឹងជំហររបស់យីហោជាឯកសារយោងនៅក្នុងហ្គេមបើកចំហពិភពលោក។