Todd Howard, Direktor von Bethesda Game Studios, zeigte sich müde, als er während eines Gesprächs mit IGN wiederholt nach The Elder Scrolls VI gefragt wurde. Ele hätte es vorgezogen, wenn der Titel vor fast acht Jahren nie öffentlich bekannt gegeben worden wäre. Die Erklärung kam, als sie die Entwicklung von Starfield und die Kommunikationsstrategie mit der Gaming-Community besprachen.
Der Geschäftsführer betonte die Herausforderung, die Erwartungen der Fans mit dem tatsächlichen Produktionstempo von Projekten in Einklang zu bringen. Ele erwähnte, dass mit Spannung erwartete Ankündigungen ständigen Druck und häufige Fragen zum Spielfortschritt erzeugen. Howard bekräftigte, dass das Team es vorzieht, einen internen Fokus beizubehalten, bis der Inhalt kurz vor der Veröffentlichung bereit ist, präsentiert zu werden.
Herausforderungen bei der Kommunikation mit der Community
Howard erklärte, dass die Ankündigung von The Elder Scrolls VI dazu diente, die Öffentlichkeit über die Pläne von Bethesda zu informieren, insbesondere in Zeiten des Übergangs zu anderen Titeln wie Fallout 76 und Ele hat erkannt, dass die Fans großen Enthusiasmus an den Tag legen und sich ständig über das nächste Kapitel der Franchise informieren möchten.
Der Regisseur bemerkte, dass die Größe des Studios es ihm erlaube, an mehreren Projekten gleichzeitig zu arbeiten. Mesmo Daher bleibt die Entscheidung über den idealen Zeitpunkt für den Informationsaustausch ein heikler Verwaltungspunkt. Ele führte das aktuelle Beispiel von Starfield an, bei dem das Team beschloss, Nachrichten auf bestimmte Zeiträume zu konzentrieren, um eine größere Wirkung zu erzielen.
Bevorzugte Strategie für Spielveröffentlichungen
Howard sagte, dass die Zeitspanne zwischen der ersten Ankündigung eines Spiels und dem Zeitpunkt, an dem Spieler es ausprobieren können, idealerweise so kurz wie möglich sein sollte. Ele baut gerne Erwartungen auf, die auf dem basieren, was der Spieler bereits weiß, wenn er auf „Play“ drückt, anstatt lange Gespräche über Details anzuregen, die noch in weiter Ferne liegen.
Seiner Meinung nach vermeidet dieser Ansatz unnötige Frustrationen und sorgt dafür, dass der Fokus auf dem Enderlebnis liegt. Allerdings erfordern kommerzielle Erwägungen und die Notwendigkeit, die Öffentlichkeit zu informieren, manchmal einen anderen Weg. Howard gab zu, dass Bethesda in dieser Dynamik immer noch nach der idealen Balance sucht.
Aktueller Fortschritt von The Elder Scrolls VI
Der Großteil von Bethesda Game Studios ist der Entwicklung von The Elder Scrolls VI gewidmet. Das Projekt nutzt Creation Engine 3 und hat bereits bedeutende interne Produktionsmeilensteine erreicht. Howard bekräftigte, dass der Titel in einem konstanten Tempo weiterläuft, obwohl es noch einige Zeit bis zur Veröffentlichung dauert.
Er erinnerte daran, dass das Studio normalerweise in der Vorproduktionsphase mit kleineren Teams zusammenarbeitet, um die allgemeine Vision zu definieren. Após In diesem Zeitraum wird das Team erweitert, um den definierten Plan auszuführen. Die Essa-Struktur wurde auf das neue Elder Scrolls angewendet, mit bisher positiven Ergebnissen.
Konzentrieren Sie sich auf die Gegenwart und balancieren Sie Projekte aus
Das Interview fand im Zusammenhang mit den jüngsten Updates für Starfield statt, einschließlich der Ankündigung der PlayStation 5-Portierung. Howard diskutierte, wie Bethesda die Aufmerksamkeit zwischen verschiedenen laufenden Titeln verwaltet. Ele erwähnte, dass Zeiträume, die einem bestimmten Spiel gewidmet sind, dazu beitragen, diesem den nötigen Nachdruck zu verleihen, ohne die Kommunikation zu überlasten.
Fans von The Elder Scrolls VI warten seit Jahren seit der ersten Ankündigung auf Neuigkeiten. Howard bat noch einmal um Geduld und behielt den Ton bei, dass das Projekt im Rahmen der Kapazitäten des Studios solide voranschreitet. Die Aussage, so zu tun, als sei das Spiel nicht angekündigt worden, spiegelt die Vorliebe für Enthüllungen wider, die näher am Veröffentlichungsdatum liegen.
Größen- und Ressourcenprobleme
Howard merkte an, dass das Studio von noch mehr Fachleuten profitieren könnte, um das aktuelle Arbeitsvolumen zu bewältigen. Das Team arbeitet an mehreren Fronten gleichzeitig, was eine sorgfältige Planung erfordert, um die Anstrengungen ohne Qualitätseinbußen zu verteilen. Ele betonte das Engagement, den Spielern umfassende Erlebnisse zu bieten.
Das Gespräch machte deutlich, wie wichtig es ist, auf das Feedback der Community zu der Art der gewünschten Informationen zu hören. Bethesda passt seine Kommunikationsstrategie weiterhin an, um die Erwartungen besser zu erfüllen, ohne lange Stillephasen oder übermäßigen Hype zu erzeugen.