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Todd Howard révèle sa frustration face aux questions constantes sur The Elder Scrolls VI

Todd Howard
Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé sa fatigue lorsqu’on l’a interrogé à plusieurs reprises sur The Elder Scrolls VI lors d’une conversation avec IGN. Ele préférerait que le titre n’ait jamais été annoncé publiquement il y a près de huit ans. Cette déclaration intervient alors qu’ils discutent du développement de Starfield et de la stratégie de communication avec la communauté des joueurs.

L’exécutif a souligné les défis liés à l’équilibre entre les attentes des fans et le rythme réel de production des projets. Ele a mentionné que les annonces très attendues génèrent une pression constante et des questions fréquentes sur la progression des jeux. Howard a souligné que l’équipe préfère maintenir une concentration interne jusqu’à ce que le contenu soit prêt à être présenté à l’approche du lancement.

Les défis de la communication avec la communauté

Howard a expliqué que l’annonce de The Elder Scrolls VI avait pour but d’informer le public des plans de Bethesda, en particulier en période de transition avec d’autres titres comme Fallout 76 et Starfield. Ele a reconnu que les fans font preuve d’un grand enthousiasme et recherchent des mises à jour constantes sur le prochain chapitre de la franchise.

Le réalisateur a commenté que la taille du studio lui permet de travailler sur plusieurs projets en même temps. Mesmo Décider du moment idéal pour partager l’information reste donc un point de gestion délicat. Ele a cité l’exemple récent de Starfield, où l’équipe a choisi de concentrer l’actualité sur des périodes spécifiques pour générer un plus grand impact.

Stratégie préférée pour les révélations de jeux

Howard a déclaré qu’idéalement, l’écart entre le moment où un jeu est annoncé pour la première fois et le moment où les joueurs peuvent l’essayer devrait être aussi court que possible. Ele aime créer des attentes basées sur ce que le joueur sait déjà lorsqu’il appuie sur Play, au lieu d’alimenter des conversations prolongées sur des détails encore lointains.

Cette approche, selon lui, évite les frustrations inutiles et permet de se concentrer sur l’expérience finale. Cependant, des considérations commerciales et la nécessité d’informer le public nécessitent parfois une voie différente. Howard a admis que Bethesda cherche toujours l’équilibre idéal dans cette dynamique.

Progression actuelle de The Elder Scrolls VI

La majorité de Bethesda Game Studios est dédiée au développement de The Elder Scrolls VI. Le projet utilise Creation Engine 3 et a déjà franchi d’importantes étapes de production interne. Howard a souligné que le titre continue à un rythme constant, même s’il faut encore du temps avant sa sortie.

Il a rappelé que le studio commence généralement à travailler avec des équipes plus petites dès la phase de pré-production pour définir la vision générale. Após cette période, l’équipe s’agrandit pour exécuter le plan défini. La structure Essa a été appliquée au nouveau Elder Scrolls avec des résultats positifs à ce jour.

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Se concentrer sur le présent et équilibrer les projets

L’interview a eu lieu dans le contexte des récentes mises à jour de Starfield, y compris l’annonce du portage PlayStation 5. Howard a expliqué comment Bethesda gère l’attention entre les différents titres en cours. Ele a mentionné que des périodes consacrées à un jeu spécifique permettent de lui donner l’accent nécessaire sans surcharger la communication.

Les fans de The Elder Scrolls VI attendent des nouvelles depuis des années depuis l’annonce initiale. Howard a encore une fois demandé de la patience, gardant le ton selon lequel le projet progresse solidement dans les limites des capacités du studio. La déclaration selon laquelle le jeu n’a pas été annoncé reflète la préférence pour des révélations plus proches de la date de sortie.

Problèmes d’échelle et de ressources

Howard a noté que le studio pourrait bénéficier d’encore plus de professionnels pour gérer le volume de travail actuel. L’équipe travaille sur plusieurs fronts simultanément, ce qui nécessite une planification minutieuse pour répartir les efforts sans compromettre la qualité. Ele a souligné l’engagement à offrir des expériences complètes aux joueurs.

La conversation a renforcé l’importance d’écouter les commentaires de la communauté sur le type d’informations souhaitées. Bethesda continue d’ajuster sa stratégie de communication pour mieux répondre aux attentes sans créer de longues périodes de silence ou de battage médiatique excessif.

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