News (ML)

ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് VI നെക്കുറിച്ചുള്ള നിരന്തരമായ ചോദ്യങ്ങളാൽ ടോഡ് ഹോവാർഡ് നിരാശ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു

Todd Howard
Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Bethesda Game Studios-ൻ്റെ ഡയറക്ടർ ടോഡ് Howard, IGN-യുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിനിടെ The Elder Scrolls VI-നെ കുറിച്ച് ആവർത്തിച്ച് ചോദിച്ചപ്പോൾ ക്ഷീണം പ്രകടിപ്പിച്ചു. Ele ശീർഷകം ഏതാണ്ട് എട്ട് വർഷം മുമ്പ് ഒരിക്കലും പരസ്യമായി പ്രഖ്യാപിച്ചിരുന്നില്ല. Starfield-ൻ്റെ വികസനത്തെക്കുറിച്ചും ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുമായുള്ള ആശയവിനിമയ തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ചും അവർ ചർച്ച ചെയ്തപ്പോഴാണ് പ്രസ്താവന വന്നത്.

പ്രോജക്റ്റുകളുടെ യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പാദന വേഗതയുമായി ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ സന്തുലിതമാക്കുന്നതിനുള്ള വെല്ലുവിളികൾ എക്സിക്യൂട്ടീവ് എടുത്തുകാണിച്ചു. Ele, വളരെയധികം പ്രതീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന പ്രഖ്യാപനങ്ങൾ നിരന്തരമായ സമ്മർദ്ദവും ഗെയിമുകളുടെ പുരോഗതിയെക്കുറിച്ചുള്ള പതിവ് ചോദ്യങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതായി സൂചിപ്പിച്ചു. Howard, ഉള്ളടക്കം സമാരംഭിക്കുന്നതിന് അടുത്ത് അവതരിപ്പിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നത് വരെ ആന്തരിക ഫോക്കസ് നിലനിർത്താൻ ടീം താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പിച്ചു.

സമൂഹവുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിലെ വെല്ലുവിളികൾ

The Elder Scrolls VI-ൻ്റെ പ്രഖ്യാപനം Bethesda-ൻ്റെ പദ്ധതികളെക്കുറിച്ച് പൊതുജനങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നതിനുവേണ്ടിയാണെന്ന് ഹോവാർഡ് വിശദീകരിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് Fallout 76, Starfield എന്നിങ്ങനെയുള്ള മറ്റ് ശീർഷകങ്ങളുമായുള്ള പരിവർത്തന സമയങ്ങളിൽ. ആരാധകർ വലിയ ഉത്സാഹം കാണിക്കുന്നുവെന്നും ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ അടുത്ത അധ്യായത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിരന്തരമായ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ തേടുന്നുവെന്നും Ele തിരിച്ചറിഞ്ഞു.

ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം പ്രോജക്ടുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോയുടെ സ്കെയിൽ തന്നെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് സംവിധായകൻ അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. Mesmo അതിനാൽ, വിവരങ്ങൾ പങ്കിടാൻ അനുയോജ്യമായ സമയം തീരുമാനിക്കുന്നത് ഒരു സൂക്ഷ്മമായ മാനേജ്മെൻ്റ് പോയിൻ്റായി തുടരുന്നു. Ele, Starfield ൻ്റെ സമീപകാല ഉദാഹരണം ഉദ്ധരിച്ചു, അവിടെ ടീം കൂടുതൽ സ്വാധീനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പ്രത്യേക കാലയളവുകളിൽ വാർത്തകൾ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ഗെയിമിനുള്ള മുൻഗണനാ തന്ത്രം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു

ഒരു ഗെയിം ആദ്യം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതും കളിക്കാർക്ക് അത് പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്നതും തമ്മിലുള്ള വിടവ് കഴിയുന്നത്ര ചെറുതായിരിക്കണമെന്ന് ഹോവാർഡ് പറഞ്ഞു. Ele, ഇപ്പോഴും ദൂരെയുള്ള വിശദാംശങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ദൈർഘ്യമേറിയ സംഭാഷണങ്ങൾക്ക് ആക്കം കൂട്ടുന്നതിനുപകരം, പ്ലേ അമർത്തുമ്പോൾ കളിക്കാരന് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രതീക്ഷകൾ വളർത്തിയെടുക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഈ സമീപനം, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അനാവശ്യമായ നിരാശ ഒഴിവാക്കുകയും അന്തിമ അനുഭവത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വാണിജ്യപരമായ പരിഗണനകൾക്കും പൊതുജനങ്ങളെ അറിയിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകതയ്ക്കും ചിലപ്പോൾ മറ്റൊരു പാത ആവശ്യമാണ്. Bethesda ഇപ്പോഴും ഈ ചലനാത്മകതയിൽ അനുയോജ്യമായ ബാലൻസ് തേടുന്നുവെന്ന് Howard സമ്മതിച്ചു.

The Elder Scrolls VI ൻ്റെ നിലവിലെ പുരോഗതി

Bethesda Game Studios-ൻ്റെ ഭൂരിഭാഗവും The Elder Scrolls VI-ൻ്റെ വികസനത്തിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് Creation Engine 3 ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ ഇതിനകം തന്നെ ഗണ്യമായ ആന്തരിക ഉൽപ്പാദന നാഴികക്കല്ലുകൾ പിന്നിട്ടു. Howard ശീർഷകം സ്ഥിരമായ വേഗതയിൽ തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും റിലീസ് വരെ സമയമെടുക്കും.

പൊതുവായ കാഴ്ചപ്പാട് നിർവചിക്കുന്നതിന് പ്രീ-പ്രൊഡക്ഷൻ ഘട്ടത്തിൽ സ്റ്റുഡിയോ സാധാരണയായി ചെറിയ ടീമുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുമെന്ന് അദ്ദേഹം അനുസ്മരിച്ചു. ഈ കാലയളവിൽ Após, നിർവചിക്കപ്പെട്ട പ്ലാൻ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി ടീം വിപുലീകരിക്കുന്നു. Essa ഘടന പുതിയ Elder Scrolls-ലേക്ക് പ്രയോഗിച്ചു, ഇന്നുവരെയുള്ള നല്ല ഫലങ്ങൾ.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

നിലവിലുള്ളതും സമതുലിതവുമായ പദ്ധതികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക

പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 പോർട്ടിൻ്റെ പ്രഖ്യാപനം ഉൾപ്പെടെ Starfield-നുള്ള സമീപകാല അപ്‌ഡേറ്റുകളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിലാണ് അഭിമുഖം നടന്നത്. പുരോഗമിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത ശീർഷകങ്ങൾക്കിടയിൽ Bethesda ശ്രദ്ധ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് Howard ചർച്ച ചെയ്തു. ആശയവിനിമയം ഓവർലോഡ് ചെയ്യാതെ തന്നെ അതിന് ആവശ്യമായ ഊന്നൽ നൽകുന്നതിന് പ്രത്യേക ഗെയിമിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കാലഘട്ടങ്ങൾ സഹായിക്കുമെന്ന് Ele സൂചിപ്പിച്ചു.

പ്രാരംഭ പ്രഖ്യാപനം മുതൽ വർഷങ്ങളായി The Elder Scrolls VI-ൻ്റെ ആരാധകർ വാർത്തകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. Howard ഒരിക്കൽ കൂടി ക്ഷമ ചോദിച്ചു, സ്റ്റുഡിയോയുടെ ശേഷിക്കുള്ളിൽ പ്രോജക്റ്റ് ശക്തമായി പുരോഗമിക്കുന്നു. ഗെയിം പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് നടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രസ്താവന റിലീസ് തീയതിയോട് അടുത്ത് വെളിപ്പെടുത്താനുള്ള മുൻഗണനയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

സ്കെയിൽ, റിസോഴ്സ് പ്രശ്നങ്ങൾ

നിലവിലെ ജോലിയുടെ അളവ് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് കൂടുതൽ പ്രൊഫഷണലുകളിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം ലഭിക്കുമെന്ന് ഹോവാർഡ് അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. ടീം ഒരേസമയം നിരവധി മുന്നണികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇതിന് ഗുണനിലവാരത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ പ്രയത്നങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യാൻ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ആസൂത്രണം ആവശ്യമാണ്. Ele കളിക്കാർക്ക് പൂർണ്ണമായ അനുഭവങ്ങൾ നൽകാനുള്ള പ്രതിബദ്ധതയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകി.

ആവശ്യമുള്ള വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കമ്മ്യൂണിറ്റി ഫീഡ്‌ബാക്ക് കേൾക്കേണ്ടതിൻ്റെ പ്രാധാന്യം സംഭാഷണം ശക്തിപ്പെടുത്തി. Bethesda, ദീർഘമായ നിശ്ശബ്ദതയോ അമിതമായ പ്രചോദനമോ സൃഷ്ടിക്കാതെ, മികച്ച പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി ആശയവിനിമയ തന്ത്രം ക്രമീകരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

To Top