News (NE)

टोड होवार्डले एल्डर स्क्रोल VI को बारेमा निरन्तर प्रश्नहरूको साथ निराशा प्रकट गर्दछ

Todd Howard
Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Todd Howard, Bethesda Game Studios को निर्देशक, IGN सँग कुराकानीको क्रममा बारम्बार The Elder Scrolls VI को बारेमा सोध्दा थकान व्यक्त गर्नुभयो। Ele ले रुचाउँछ कि शीर्षक लगभग आठ वर्ष पहिले सार्वजनिक रूपमा घोषणा गरिएको थिएन। उनीहरूले Starfield को विकास र गेमिङ समुदायसँग सञ्चार रणनीतिबारे छलफल गर्दा उक्त कथन आयो।

कार्यकारीले परियोजनाहरूको वास्तविक उत्पादन गतिसँग प्रशंसकहरूको अपेक्षाहरू सन्तुलनमा राख्ने चुनौतीहरूलाई हाइलाइट गरे। Ele ले उल्लेख गरेको छ कि उच्च प्रत्याशित घोषणाहरूले खेलहरूको प्रगतिको बारेमा निरन्तर दबाब र बारम्बार प्रश्नहरू उत्पन्न गर्दछ। Howard लाई बलियो बनायो कि टोलीले आन्तरिक फोकस कायम राख्न रुचाउँछ जब सम्म सामग्री लन्चको नजिक प्रस्तुत हुन तयार हुँदैन।

समुदाय संग संचार मा चुनौतिहरु

होवार्डले The Elder Scrolls VI को घोषणा Bethesda को योजनाहरूको बारेमा जनतालाई जानकारी गराउनु थियो, विशेष गरी Fallout 76 र Starfield जस्ता अन्य शीर्षकहरूसँग संक्रमणको समयमा। Ele ले फ्यानहरूले ठूलो उत्साह देखाउँछन् र फ्रान्चाइजीमा अर्को अध्यायको बारेमा निरन्तर अपडेटहरू खोज्छन् भनी पहिचान गरे।

निर्देशकले टिप्पणी गरे कि स्टुडियोको स्केलले उसलाई एकै समयमा धेरै परियोजनाहरूमा काम गर्न अनुमति दिन्छ। Mesmo त्यसैले, जानकारी साझा गर्नको लागि उपयुक्त समयको निर्णय गर्नु एक नाजुक व्यवस्थापन बिन्दु हो। Ele ले Starfield को हालैको उदाहरण उद्धृत गर्‍यो, जहाँ टोलीले थप प्रभाव उत्पन्न गर्न विशेष अवधिहरूमा समाचारहरू फोकस गर्न रोजेको छ।

खेल प्रकटको लागि रुचाइएको रणनीति

हावर्डले भने कि आदर्श रूपमा कुनै खेलको पहिलो घोषणा हुँदा र खेलाडीहरूले यसलाई प्रयास गर्न सक्ने बीचको अन्तर सकेसम्म छोटो हुनुपर्छ। Ele ले अझै टाढा रहेका विवरणहरूको बारेमा लामो कुराकानीलाई बढावा दिनुको सट्टा, खेलाडीले प्ले थिच्दा पहिले नै थाहा भएको कुरामा आधारित अपेक्षाहरू निर्माण गर्न मन पराउँछ।

उहाँका अनुसार यो दृष्टिकोणले अनावश्यक निराशालाई जोगाउँछ र अन्तिम अनुभवमा ध्यान केन्द्रित गर्दछ। यद्यपि, व्यावसायिक विचारहरू र जनतालाई सूचित राख्नको लागि कहिलेकाहीँ फरक मार्ग चाहिन्छ। Howard ले स्वीकार गर्यो कि Bethesda अझै पनि यो गतिशील मा आदर्श ब्यालेन्स खोज्छ।

The Elder Scrolls VI को हालको प्रगति

Bethesda Game Studios को बहुमत The Elder Scrolls VI को विकासमा समर्पित छ। परियोजनाले Creation Engine 3 को प्रयोग गर्दछ र पहिले नै महत्त्वपूर्ण आन्तरिक उत्पादन माइलस्टोनहरू पार गरिसकेको छ। Howard ले शिर्षक निरन्तर गतिमा जारी छ भनी प्रबल गर्यो, यद्यपि यसले रिलीज हुन अझै समय लिन्छ।

उनले सम्झाए कि स्टुडियोले सामान्य दृष्टि परिभाषित गर्न पूर्व उत्पादन चरणमा साना टोलीहरूसँग काम सुरु गर्छ। Após यस अवधिमा, टोलीले परिभाषित योजना कार्यान्वयन गर्न विस्तार गर्दछ। Essa संरचना नयाँ Elder Scrolls मा लागू गरिएको छ सकारात्मक परिणामहरु संग आज सम्म।

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

वर्तमान र सन्तुलन परियोजनाहरूमा फोकस गर्नुहोस्

अन्तर्वार्ता Starfield को लागि हालैका अद्यावधिकहरूको सन्दर्भमा भएको थियो, प्लेस्टेशन 5 पोर्टको घोषणा सहित। Howard ले छलफल गरेको छ कसरी Bethesda प्रगतिमा विभिन्न शीर्षकहरू बीच ध्यान व्यवस्थापन गर्दछ। Ele ले उल्लेख गरेको छ कि विशिष्ट खेलमा समर्पित अवधिहरूले सञ्चारलाई ओभरलोड नगरी आवश्यक जोड दिन मद्दत गर्दछ।

The Elder Scrolls VI का फ्यानहरू प्रारम्भिक घोषणादेखि वर्षौंदेखि समाचारको पर्खाइमा छन्। Howard ले स्टुडियोको क्षमतामा परियोजना ठोस रूपमा अगाडि बढिरहेको छ भन्ने टोन कायम राख्दै एक पटक फेरि धैर्यताको लागि आग्रह गर्नुभयो। खेल घोषणा गरिएको थिएन भनेर बहाना गर्ने कथनले रिलीज मितिको नजिक प्रकट गर्ने प्राथमिकतालाई प्रतिबिम्बित गर्दछ।

स्केल र स्रोत मुद्दाहरू

हालको कामको मात्रा ह्यान्डल गर्न स्टुडियोले अझ धेरै पेशेवरहरूबाट लाभ उठाउन सक्ने होवार्डले उल्लेख गरे। टोलीले एकै साथ धेरै मोर्चाहरूमा काम गर्दछ, जसमा गुणस्तरमा सम्झौता नगरी प्रयासहरू वितरण गर्न सावधानीपूर्वक योजना आवश्यक पर्दछ। Ele ले खेलाडीहरूलाई पूर्ण अनुभवहरू प्रदान गर्ने प्रतिबद्धतालाई जोड दियो।

कुराकानीले चाहिने जानकारीको प्रकारको बारेमा समुदायको प्रतिक्रिया सुन्नको महत्त्वलाई अझ बलियो बनायो। Bethesda ले लामो समयको मौनता वा अत्यधिक प्रचार नगरी अपेक्षाहरू राम्रोसँग पूरा गर्न आफ्नो सञ्चार रणनीति समायोजन गर्न जारी राख्छ।

To Top