News (KM)

Resident Evil បន្ទាប់របស់ Capcom បង្រួបបង្រួម Leon និង Jill នៅលើកោះដាច់ស្រយាលដោយផ្តោតលើភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការអំពីការផលិតចំណងជើងសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុង franchise ភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតដ៏ល្បីល្បាញរបស់ខ្លួន។ សេចក្តីប្រកាសបង្ហាញថា ការងារថ្មីនេះនឹងនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ក្នុងវិធីសាស្រ្តនិទានរឿង និងរូបភាព ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ធាតុផ្សំនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តនៅក្នុងបរិយាកាសដាច់ស្រយាលទាំងស្រុង។ ទិសដៅនៃគម្រោងគឺស្ថិតនៅក្រោមការបញ្ជារបស់ Koshi Nakanishi ដែលជាអ្នកជំនាញដែលស្គាល់សម្រាប់ការងារពីមុនរបស់គាត់នៅលើស៊េរី ដែលគោលបំណងចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីសង្គ្រោះខ្លឹមសារនៃការភ័យខ្លាចតាមរយៈមេកានិចថ្មី និងការរចនាសំឡេងដ៏អស្ចារ្យ។

រឿងចម្បងនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅលើកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយប្រាសាទដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល និងបរិយាកាសដ៏ក្រាស់ ដែលអ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមិនស្គាល់។ គម្រោងនេះបង្ហាញពីការត្រឡប់មកវិញនៃតួអង្គល្បីពីរនៅក្នុងសកលលោកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលដំណើរការនៅក្នុងយុទ្ធនាការដែលប្រសព្វគ្នាក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេតនៅលើគេហទំព័រ។

Resident Evil

ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាឌីហ្សាញអូឌីយ៉ូ និងដំណាក់កាលចុងក្រោយ ដើម្បីបង្កើតភាពស៊ីជម្រៅ និងជាប់លាប់។ Entre លក្ខណៈសំខាន់ៗដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ចំណងជើងថ្មី ចំណុចរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោមលេចធ្លោ៖

  • ត្រលប់ទៅឫសគល់នៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតដែលខ្វះខាតធនធាន។
  • ប្រព័ន្ធយុទ្ធនាការពីរជាមួយនឹងទស្សនៈនិទានរឿងផ្សេងគ្នា។
  • ការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌបុរាណដោយផ្អែកលើប្លុកអវកាស។
  • ការប្រើប្រាស់កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន។

មិនដូចវិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសសកម្មភាពដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះទេដែលឃើញនៅក្នុងចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ការនិយាយឡើងវិញថ្មីសន្យាថានឹងផ្តោតលើភាពងាយរងគ្រោះរបស់តួឯក។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានរចនាបរិយាកាសដើម្បីបង្កឱ្យមានភាពមិនស្រួលឥតឈប់ឈរ ដោយប្រើពន្លឺខ្សោយ និងឥទ្ធិពលសំឡេងដែលរំខានដល់ការរុករកជុំវិញផែនទី។

តួឯកធ្វើបេសកកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងសេណារីយ៉ូថ្មី។

ការនិទានរឿងកណ្តាលនៃហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានជំរុញដោយ Leon S. Kennedy ដើរតួជាភ្នាក់ងារពិសេសរបស់រដ្ឋាភិបាល និង Jill Valentine ដែលជាប្រតិបត្តិករដែលមានបទពិសោធន៍នៃអង្គការប្រឆាំងភេរវកម្ម។ Ambos តួអង្គមកដល់កោះនេះជាមួយនឹងគោលបំណងដំបូងផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែបញ្ចប់ដោយការឃុបឃិតគ្នាធំជាងនេះ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការពិសោធន៍ខុសច្បាប់ និងការផ្លាស់ប្តូរហ្សែនដែលមិនបានកំណត់ពីមុន។

ប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជួបប្រទះរឿងរ៉ាវពីទស្សនៈពីរផ្សេងគ្នា ជាមួយនឹងផ្លូវដែលជួបគ្នានៅគ្រាដ៏សំខាន់នៅក្នុងគ្រោង។ រចនាសម្ព័នយុទ្ធនាការពីរ Essa មានគោលបំណងផ្តល់នូវការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុងទីតាំងដាច់ស្រយាល ដោយបង្ហាញអាថ៌កំបាំងងងឹតអំពីប្រភពដើមនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តថ្មីដែលបានកាន់កាប់ក្នុងតំបន់។

យន្តការរស់រានមានជីវិតទាមទារការគ្រប់គ្រងធនធានយ៉ាងតឹងរ៉ឹង

កង្វះការផ្គត់ផ្គង់នឹងជាកត្តាកំណត់ក្នុងដំណើរការ ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តបែបយុទ្ធសាស្ត្រអំពីពេលណាដែលត្រូវចូលរួមជាមួយសត្រូវដោយផ្ទាល់ ឬពេលណាដើម្បីជៀសវាងការប្រយុទ្ធដោយសម្ងាត់។ គ្រាប់រំសេវសម្រាប់អាវុធ និងវត្ថុព្យាបាលនឹងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលទាមទារឱ្យមានការរុករកឱ្យបានហ្មត់ចត់នូវសេណារីយ៉ូនីមួយៗដែលមាននៅលើកោះ ដើម្បីធានាឱ្យមានការបន្តបេសកកម្ម។

បន្ថែមពីលើការខ្វះខាតធនធាន ហ្គេមនឹងណែនាំយន្តការជាក់លាក់ដែលប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញរបស់តួអង្គ បង្កើតការបំភាន់ និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមើលឃើញដែលនឹងសាកល្បងភាពស្អាតស្អំរបស់តួឯកក្នុងអំឡុងពេលរុករក។ ស្រទាប់ភាពតានតឹងបន្ថែម Essa មានគោលបំណងរក្សាអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពប្រកាសអាសន្នជាអតិបរមា ទោះបីជាតួអង្គស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ដែលហាក់ដូចជាគ្មានសត្រូវក៏ដោយ។

ប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌបុរាណនឹងត្រលប់មកវិញជាមួយនឹងការអាប់ដេតម្តងម្កាល

ទិដ្ឋភាពមួយក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពដែលអ្នកគាំទ្រអបអរសាទរបំផុតដែលនឹងត្រលប់មកវិញនៅក្នុងគម្រោងថ្មីនេះគឺប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌផ្អែកលើប្លុក ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាកាបូបយួរដៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវរៀបចំសព្វាវុធ គ្រាប់រំសេវ ឱសថព្យាបាល និងរបស់របរសំខាន់ៗក្នុងទីធ្លាដែលមានកំហិត ដោយទាមទារឱ្យមានការរៀបចំផែនការលំហ និងគ្រឿងបរិក្ខារជាមុនសិន មុនពេលដែលនីមួយៗចូលទៅក្នុងតំបន់គ្រោះថ្នាក់នៃកោះ។

ការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកន្លែងទំនេរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកំណត់ល្បឿននៃការរុករកផងដែរ ព្រោះការដឹកអាវុធធុនធ្ងន់អាចដាក់កម្រិតយ៉ាងខ្លាំងនូវសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលធនធានសំខាន់ៗដែលបានរកឃើញនៅតាមផ្លូវ។ ដែនកំណត់ Essa បង្ខំអ្នកលេងឱ្យគិតឡើងវិញជានិច្ចនូវយុទ្ធសាស្រ្តផ្ទុករបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសត្រូវដែលពួកគេរំពឹងថានឹងជួបប្រទះនៅក្នុងតំបន់បន្ទាប់។

Capcom ក៏បានបញ្ជាក់ពីការត្រលប់មកវិញនៃប្រអប់ផ្ទុកដែលទាក់ទងគ្នា ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាពជាក់លាក់ដែលរាលដាលពាសពេញផែនទីហ្គេម។ ទីតាំង Esses នឹងបម្រើជាចំណុចតែមួយគត់នៃការជ្រកកោនទាំងស្រុង ដែលបទភ្លេងផ្លាស់ប្តូរទៅជាសមាសភាពស្ងប់ស្ងាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរៀបចំការផ្គត់ផ្គង់របស់ពួកគេឡើងវិញ រក្សាទុកធាតុលើស និងរក្សាទុកដំណើរការយុទ្ធនាការដោយសុវត្ថិភាព។

ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិបង្កើនភាពប្រាកដនិយមនៃបរិស្ថាននិម្មិត

ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងកំពុងត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ RE Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលជាឆ្អឹងខ្នងនៃភាពជោគជ័យថ្មីៗរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកវិជ្ជា Esta អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសលម្អិត និងរូបភាពជាក់ស្តែង ដោយមានវាយនភាពស្មុគ្រស្មាញដែលមានប្រតិកម្មថាមវន្តទៅនឹងពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនល្អរបស់កោះ។

រូបវិទ្យានៃហ្គេមត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបានមួយផ្នែក ដែលទ្វារឈើអាចត្រូវបានបំបែក រនាំងដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតអាចផ្តល់ផ្លូវក្រោមសម្ពាធជាបន្ត ហើយធាតុនៃសេណារីយ៉ូអាចប្រើប្រាស់បានដើម្បីផលប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រ។ អន្តរកម្ម Essa ជាមួយបរិស្ថានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកលេងចូលទៅជិតការរុករក និងប្រយុទ្ធក្នុងកន្លែងបង្ខាំង។

ការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រគឺជាសសរស្តម្ភសំខាន់មួយទៀតនៃផលិតកម្មទំនើបនេះ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីផ្តល់នូវការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីទីតាំងនៃការគំរាមកំហែងដែលមើលមិនឃើញនៅក្នុងទីងងឹត។ Passos បន្ទរតាមច្រកផ្លូវទទេ ដកដង្ហើមធំ និងសំឡេងរំខានពីចម្ងាយ បន្ថែមទៅលើអារម្មណ៍នៃភាពឯកោ និងភាពងាយរងគ្រោះពេញមួយបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។

ការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបទាំងអស់នេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកបែបប្រពៃណី ដោយផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរពេញលេញរវាងតំបន់ក្នុងផ្ទះ claustrophobic និងបរិយាកាសខាងក្រៅដ៏ធំទូលាយ។ ការ​បង្ហាញ​ផែនទី​ជា​បន្ត​រក្សា​ការ​ជ្រមុជ​ដោយ​គ្មាន​ការ​រំខាន​ពី​ដើម​ដល់​ចប់​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ដោយ​មិន​មាន​ការ​សម្រាក​ក្នុង​ចង្វាក់​ដែល​អាច​បង្អាក់​បរិយាកាស​ដែល​គួរ​ឱ្យ​សង្ស័យ។

រចនាសម្ព័ន្ធផែនទីអនុគ្រោះដល់ការរុករកមិនមែនលីនេអ៊ែរ

ការរចនាផែនទីនឹងទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវិវឌ្ឍន៍លីនេអ៊ែរយ៉ាងតឹងរឹងដែលឃើញនៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ កោះនេះនឹងដំណើរការជាស្មុគស្មាញដ៏ធំមួយដែលតំបន់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់តាមរយៈផ្លូវកាត់ដែលអាចដោះសោបាន ទ្វារដែលចាក់សោដោយយន្តការជាក់លាក់ និងផ្លូវសម្ងាត់ដែលទាមទារសោដែលមានប្រធានបទ។ អ្នកលេងនឹងជួបប្រទះល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលក្នុងបរិយាកាស ដែលនឹងចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយ ដើម្បីដោះសោការចូលទៅកាន់តំបន់ថ្មី ឬទទួលបានឧបករណ៍សំខាន់ៗ។ ការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះនឹងពាក់ព័ន្ធនឹងការអានឯកសារបុរាណដោយប្រុងប្រយ័ត្ន រៀបចំយន្តការឧស្សាហកម្មដ៏ស្មុគស្មាញ និងការសង្កេតយ៉ាងដិតដល់នូវស្ថាបត្យកម្មក្នុងស្រុក។

ការត្រលប់ទៅតំបន់ដែលបានទស្សនាពីមុននឹងមានភាពជាប់លាប់នៅក្នុងហ្គេម លើកទឹកចិត្តឱ្យទន្ទេញចាំប្លង់របស់កោះ និងការកំណត់ផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាពជាងមុន។ ជាមួយនឹងការទទួលបានធាតុថ្មី និងឧបករណ៍ដំណើរការ ទីតាំងដែលមិនអាចចូលដំណើរការពីមុនអាចរុករកបានដោយសេរី ដោយបង្ហាញពីការផ្គត់ផ្គង់ដែលបានលាក់ ឬឯកសារសម្ងាត់ដែលរៀបរាប់លម្អិតអំពីការពិសោធន៍ដែលបានធ្វើឡើងនៅទីនោះ។ ភាពបញ្ឈរក៏នឹងត្រូវបានរុករកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការរចនាកម្រិត ជាមួយនឹងអគារពហុជាន់ និងកន្លែងក្រោមដីដ៏ជ្រៅ។ Essa បំរែបំរួលកម្ពស់បន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ការរុករក និងផ្តល់នូវចំណុចផ្សេងៗនៃអត្ថប្រយោជន៍ ឬគុណវិបត្តិ កំឡុងពេលជួបជាមួយសត្រូវជីវសាស្ត្រ។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្តសម្របខ្លួនទៅនឹងឥរិយាបថនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្ត

សត្វដែលរស់នៅលើកោះនេះ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកម្រិតខ្ពស់ ដែលមានសមត្ថភាពដេញតាមតួឯកដោយមិនឈប់ឈរ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកលេងតាមពេលវេលា។ សត្រូវនឹងមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតលើបន្ទប់ជាក់លាក់ ឬតំបន់កំណត់ព្រំដែននោះទេ ដោយអាចបើកទ្វាដោយដោះសោ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គរាងកាយ និងតួអក្សរស្ទាក់ចាប់នៅពេលដែលមិននឹកស្មានដល់ ធ្វើឱ្យខូចអារម្មណ៍សុវត្ថិភាព។ Para ដើម្បីទប់ទល់នឹងការគំរាមកំហែងជាប់លាប់ទាំងនេះ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនឹងរួមបញ្ចូលយន្តការ dodging ដែលប្រសើរឡើងដោយផ្អែកលើពេលវេលានៃប្រតិកម្ម និងលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់បរិស្ថានខ្លួនវាដើម្បីពន្យាពេលអ្នកដេញតាម ដូចជាការគោះធ្នើរដាក់សៀវភៅ ឬចាក់សោទ្វារធ្ងន់ៗជាដើម។ Stealth ក៏នឹងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបាន និងចាំបាច់នៅក្នុងស្ថានភាពមួយចំនួននៃគុណវិបត្តិជាលេខ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់ រក្សាទុកធនធានដ៏មានតម្លៃ និងសង្កេតមើលគំរូល្បាតរបស់សត្រូវ មុនពេលធ្វើសកម្មភាពវាយលុក ឬការពារនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។

ការបើកដំណើរការប្រារព្ធខួបបីទសវត្សរ៍នៃអត្ថិភាពរបស់ Franchise

ការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីនេះ គ្រោងនឹងធ្វើឡើងស្របពេលជាមួយនឹងការប្រារព្ធពិធីជាផ្លូវការនៃរយៈពេលបីទសវត្សរ៍នៃអត្ថិភាពនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពេញលេញដែលគោរពដល់ធាតុបុរាណដែលកំណត់ប្រភេទភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត ខណៈពេលដែលក៏កំណត់ស្តង់ដារបច្ចេកទេសក្រាហ្វិក និងនិទានកថាថ្មីសម្រាប់ធាតុនាពេលអនាគតនៅក្នុងស៊េរីនេះ។

To Top