ຜູ້ພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss ປ່ອຍຮູບພາບໃຫມ່ຂອງທຸລະກິດໃຫມ່ຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ Action RPG ແລ່ນໂດຍກົງໃນຮາດແວທົ່ວໄປຂອງ Sony console. ອຸປະກອນການສິ້ນສຸດການຄາດເດົາຫຼາຍເດືອນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນລະດັບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນເພື່ອຈັດການກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະຕູດິໂອ. ການພິມເຜີຍແຜ່ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢ່າງມີຍຸດທະສາດໂດຍຜ່ານຊ່ອງທາງການຍີ່ປຸ່ນຢ່າງເປັນທາງການຂອງຍີ່ຫໍ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ.
ຫົວຂໍ້ hits ຕະຫຼາດໂລກຕໍ່ໄປວັນພະຫັດ, 19 ມີນາ, ອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງສູງຈາກຊຸມຊົນເກມ. Anteriormente, ການສາທິດທາງດ້ານວິຊາການໄດ້ສຸມໃສ່ເກືອບສະເພາະກັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ ຫຼື ສະບັບປັບປຸງຂອງວີດີໂອເກມ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີໃນເວທີສົນທະນາສະເພາະກ່ຽວກັບຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະຂໍ້ຈຳກັດການປະມວນຜົນໃນເຄື່ອງມາດຕະຖານ.

ສາກທີ່ເປີດເຜີຍໃໝ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊື່ສັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ແລະ ການສູ້ຮົບຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ກັບສັດຕູຫຼາຍໂຕພ້ອມໆກັນ. Especialistas ໃນເທກໂນໂລຍີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ບັນລຸໄດ້ກໍາຈັດຄວາມຢ້ານກົວຂອງການຫຼຸດລົງຂອງກອບຢ່າງກະທັນຫັນ, ຮັບປະກັນປະສົບການນ້ໍາສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຂອງອຸປະກອນ.
ໂໝດສະແດງຜົນ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້
ນັກພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນການປະຕິບັດສາມທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອປັບຕົວການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາຜ່ານທະວີບ Pywel ຕາມຄວາມມັກແລະການສະແດງສະເພາະຂອງພວກເຂົາ. ໂຫມດທີ່ເນັ້ນປະສິດທິພາບໃຫ້ຄວາມລະອຽດ 1080p ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ລວມທັງການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນຖານສໍາລັບເທກໂນໂລຍີ ray tracing. ທາງເລືອກ Esta ແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫ້ຄ່າຄວາມຊັດເຈນຢ່າງແທ້ຈິງໃນຄໍາສັ່ງໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບນາຍຈ້າງໃຫຍ່ແລະກອງທັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທີ່ຕ້ອງການການສະທ້ອນໄວແລະການເຄື່ອນໄຫວຄົງທີ່ອ້ອມຮອບ scene.
ສໍາລັບເຈົ້າຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ 120Hz, ຮູບແບບການດຸ່ນດ່ຽງປະກົດວ່າເປັນການແກ້ໄຂລະດັບປານກາງທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 40 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ມີຄວາມລະອຽດ 4K ບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານເຕັກນິກການຍົກລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າ. ການຕັ້ງຄ່າ Esta ຊອກຫາການລວມຄວາມຄົມຊັດຂອງສາຍຕາທີ່ມີຄວາມຄ່ອງຕົວດີກວ່າມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາຄອນໂຊນແບບດັ້ງເດີມ. ສຸດທ້າຍ, ໂໝດຄຸນນະພາບຈະລັອກອັດຕາການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ຢູ່ທີ່ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີເພື່ອເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກ, ເປີດໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ, ເງົາທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະຜົນກະທົບການສ່ອງແສງລະດັບໂລກແບບພິເສດທີ່ເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງທີ່ສຸດ.
ປະສິດທິພາບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ການເປີດເຜີຍຂອງການປະຕິບັດໃນຮາດແວມາດຕະຖານໄດ້ປະຕິເສດທິດສະດີທີ່ຜູ້ຜະລິດກໍາລັງເຊື່ອງຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນໂຄງການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Pearl Abyss ໄດ້ຖືກອອກແບບຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານດ້ວຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ສູງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງພໍໃຈໃນອຸປະກອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດກາຟິກທີ່ເກົ່າແກ່ໄປຈົນເຖິງ desktop consoles ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. scenes ໄດ້ສຸມໃສ່ລະບົບການສູ້ຮົບແລະປະຕິສໍາພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບທິວທັດ, ອົງປະກອບທີ່ປະເພນີ overload ໂຮງງານຜະລິດຕົ້ນຕໍ, ຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ໂດດເດັ່ນຕະຫຼອດງານວາງສະແດງ. ການຮັກສາອັດຕາເຟຣມນີ້ໃນສະຖານະການຄວາມກົດດັນຂອງຄອມພິວເຕີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊອບແວຈະເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າຢູ່ໃນສະພາບເຕັກນິກທີ່ຂັດແລະກຽມພ້ອມສໍາລັບການບໍລິໂພກ. ບໍລິສັດໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າວຽກງານການປັບປຸງຈະສືບຕໍ່ຢ່າງຫ້າວຫັນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ, ໂດຍມີການປັບປຸງທີ່ກໍານົດໄວ້ເພື່ອປັບການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການປະຕິບັດທີ່ອາດຈະຖືກກໍານົດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນເຂດຕົວເມືອງທີ່ຫນາແຫນ້ນຫຼືໃນລະຫວ່າງເຫດການສະພາບອາກາດຮ້າຍແຮງໃນແຜນທີ່ເປີດ.
ການໂຕ້ຕອບແລະຟີຊິກທີ່ກ້າວຫນ້າໃນສະຖານະການ
ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາຊ່ວຍໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະຈິງກັບສະພາບແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງຕົວລະຄອນ. Durante ການປະເຊີນ ໜ້າ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສັງເກດເຫັນຕົ້ນໄມ້ຫັກແລະພື້ນທີ່ປະສົບກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຖາວອນທີ່ເກີດຈາກຜົນກະທົບຂອງ magic ທໍາລາຍແລະອາວຸດຫນັກ.
ໃນຄອນໂຊ Sony, ຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບເຫຼົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້ຢ່າງສົມບູນ, ຮັບປະກັນວ່ານ້ໍາຫນັກຂອງແຕ່ລະຄັ້ງຖືກສົ່ງຕໍ່ສາຍຕາໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນ. ຟີຊິກທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ນຳໃຊ້ກັບຜ້າ, ເກາະ ແລະ ອະນຸພາກ ຢືນອອກເປັນໜຶ່ງໃນຕົວແຍກດ້ານການແຂ່ງຂັນຫຼັກຂອງວຽກງານໃນຕະຫຼາດຈິນຕະນາການຍຸກກາງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ລະບົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ, ປ່ຽນແປງການເບິ່ງເຫັນໃນພະຍຸຫິມະແລະດັດແປງພຶດຕິກໍາການລາດຕະເວນຂອງສັດຕູ. ການປ່ຽນແປງທາງອິນຊີລະຫວ່າງກາງເວັນແລະກາງຄືນຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມສະຫວ່າງຂອງໂລກແລະການເກີດໃຫມ່ຂອງສັດສະເພາະທີ່ອາໃສຢູ່ໃນພາກພື້ນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ.
ກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມ
ລະບົບການປະທະກັນປະສົມປະສານການໃຊ້ອາວຸດ melee ແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ສາມາດຖືກຕ່ອງໂສ້ເຂົ້າກັນໃນເວລາຈິງເພື່ອສ້າງ combo ທີ່ຮ້າຍກາດ. ການສ້າງແຜນທີ່ຄໍາສັ່ງໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຂອງຜູ້ຄວບຄຸມ, ເພີ່ມຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງການ immersion ໃນລະຫວ່າງການຕັນທີ່ສົມບູນແບບແລະການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບ opponents ທີ່ອ່ອນແອ.
ຄວາມໄວຂອງການຕອບໂຕ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດ, ໂດຍສະເພາະໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນບ່ອນທີ່ຄວາມຜິດພາດທາງກົນລະຍຸດໃດໆເຮັດໃຫ້ການລົງໂທດຮ້າຍແຮງ. ຜູ້ນຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ຈັດການການທົດແທນທີ່ຂອງ mercenaries ພັນທະມິດ, ປັນຍາປະດິດໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການເພື່ອ react ເປັນເອກະລາດກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນໍາກຸ່ມ.
ໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງແລະການສຳຫຼວດຊີວະພາບ
ແຄມເປນຕົ້ນຕໍປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ Macduff, ຜູ້ນໍາ mercenary ທີ່ບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະນໍາທາງໂລກທີ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍ intrigue ທາງດ້ານການເມືອງແລະສົງຄາມ turf ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເວົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ຜູ້ໃຫຍ່ເຊັ່ນ: ຄວາມຢູ່ລອດ, ຄວາມສັດຊື່ ແລະນໍ້າໜັກຂອງການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານສິນທຳໃນເວລາເກີດວິກິດຢ່າງແທ້ຈິງ.
ການນຳສະເໜີເລື່ອງລາວໃຊ້ຮູບແບບຮູບເງົາຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ນຳໃຊ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມສາມມິຕິລະດັບຄຸນນະພາບສູງດຽວກັນສຳລັບສາກຕັດ. Isso ຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຂອງການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນໂດຍກົງແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເລື່ອງຕົ້ນຕໍ.
ແຜນທີ່ສະຫນອງຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງພູມສັນຖານທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຕັ້ງແຕ່ tundra ແຊ່ແຂງແລະພູເຂົາສູງຊັນຈົນເຖິງທະເລຊາຍແຫ້ງແລ້ງແລະທົ່ງພຽງສີຂຽວທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສັດປ່າ. ພາກພື້ນ Cada ມີລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ, ມີສັດແລະພືດສະເພາະທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງກຸ່ມນັກຜະຈົນໄພ.
ການຂາດການໂຫຼດຫນ້າຈໍເລື້ອຍໆໃນເວລາທີ່ຂ້າມ biomes ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຈັງຫວະການຂຸດຄົ້ນສະເຫມີແບບເຄື່ອນໄຫວ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນພື້ນຫລັງຊ່ວຍໃຫ້ການສະແດງຜົນຂອງຂອບເຂດລາຍລະອຽດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຊຸກຍູ້ການຄົ້ນພົບຄວາມລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນທິວທັດ.
ການພັດທະນາໂຄງການແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ
ການພັດທະນາໄດ້ມີການຫັນປ່ຽນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ພັດທະນາຈາກແນວຄວາມຄິດເກມອອນໄລນ໌ອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄປສູ່ການຜະຈົນໄພທີ່ເນັ້ນໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ. Essa ການປ່ຽນແປງໃນຂອບເຂດອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມເລິກຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການກໍ່ສ້າງຕົວອັກສອນທີສອງແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງພາລະກິດທີ່ມີຢູ່.
ນັກວິເຄາະໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງຕົວກໍານົດການສາຍຕາໃຫມ່ສໍາລັບການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມ. ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງສະຕູດິໂອໃນການສະແດງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນພື້ນຖານໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຍາໃນທາງບວກຈາກນັກວິຈານພິເສດ, ເພີ່ມຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນການຂາຍກ່ອນການຂາຍ.
ມາຮອດໃນຮ້ານຄ້າແລະການລວມຍີ່ຫໍ້
ການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນວັນທີ 19 ມີນານີ້ ແມ່ນເປັນຂີດໝາຍປະຫວັດສາດສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມອີເລັກໂທຣນິກຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ ໃນສະຖານະການທົ່ວໂລກທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການ. ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ແຂງທາງດ້ານເຕັກນິກໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງນັກພັດທະນາໃນບັນດາຜູ້ສ້າງຕົ້ນຕໍຂອງການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ເປີດປະຕູສໍາລັບການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດຂອງຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂື້ນ.