News (CS)

Meta ukončí přístup do Horizon Worlds ve virtuální realitě na náhlavních soupravách Quest od června 2026

Meta Horizon
Meta Horizon - Diego Thomazini/Shutterstock.com

Tento týden společnost Meta oznámila definitivní uzavření verze virtuální reality sociální platformy Horizon Worlds na náhlavních soupravách Quest. Společnost odstraní aplikaci z oficiálního obchodu zařízení do konce března a 15. června zcela ukončí přístup k VR. Depois od tohoto data budou mít uživatelé k zážitku přístup pouze prostřednictvím nezávislé aplikace pro mobilní telefony a tablety. Rozhodnutí jasně odděluje platformy, aby umožnilo cílený růst v každém segmentu a představuje další úpravu strategie, která dříve pokládala metaverse za hlavní prioritu. Tento krok přichází týdny po snížení počtu zaměstnanců v divizi Reality Labs a odráží snahu o provozní efektivitu v projektu, který nikdy nedosáhl očekávaného rozsahu. Společnost zdůrazňuje, že mobilní verze bude i nadále dostupná a získá více funkcí, zatímco VR část bude definitivně uzavřena. Změna Essa navazuje na původní spuštění platformy v roce 2021 jako základní součást budoucí vize, která byla v té době oznámena.

Platforma oficiálně vznikla na konci roku 2021 a fungovala výhradně na náhlavních soupravách Quest, dokud v září 2023 nezískala verzi pro mobilní zařízení.

Společnost Meta spustila tuto mobilní možnost právě proto, aby přilákala uživatele, kteří nemají brýle pro virtuální realitu, a vytvořila přístupnější vstupní bod podobný jiným virtuálním prostředím již konsolidovaným na trhu.

  • Odstranění obchodu Quest do 31. března
  • K úplnému ukončení přístupu k VR dochází 15. června
  • Po červnu je zkušenost omezena na nezávislou mobilní aplikaci

Meta vypíná sociální platformu virtuální reality Horizon Worlds v další změně směru od metavesmíru.

https://twitter.com/pcgamer/status/2034318795758850200

Důvody rozhodnutí o uzavření

Společnost vysvětlila, že obě platformy odděluje, aby se každá mohla vyvíjet nezávisle a s větším zaměřením na příslušné publikum. Oddělení Essa bylo podrobně popsáno v oficiálních sděleních, která zdůrazňují potřebu optimalizace zdrojů a zlepšení celkového výkonu produktu. Verze VR nikdy nedokázala přilákat více než několik set tisíc aktivních uživatelů měsíčně, což ztěžovalo ospravedlnění dalších investic.

Vedoucí pracovníci z divize odpovědné za projekt poukázali na to, že migrace na mobilní zařízení umožňuje oslovit mnohem větší publikum a urychlit vývoj nových funkcí.

Dopady na uživatele náhlavních souprav Quest

Majitelé náhlavních souprav Quest ztratí po 15. červnu přístup k Horizon Worlds. Até k tomuto datu budou stále moci platformu normálně používat, ale od té doby bude aplikace ze zařízení odstraněna. Ukončení programu také ovlivní specifické výhody Alguns, jako jsou kredity Meta a digitální předměty zakoupené v rámci světů.

Meta uvedl, že aktivní uživatelé obdrželi přímou komunikaci o změnách a že přechod na mobilní aplikaci představuje kontinuitu sociálního zážitku v jiném formátu. Tvůrci Muitos, kteří vyvinuli exkluzivní obsah pro VR, budou muset své výtvory přizpůsobit mobilnímu prostředí, pokud si chtějí zachovat přítomnost na platformě.

Společnost zůstává oddána vývojářskému ekosystému virtuální reality, ale toto úsilí směřuje k jiným titulům a aplikacím nezávislým na náhlavních soupravách Quest.

Přechod na mobilní verzi aplikace

Mobilní verze Horizon Worlds byla spuštěna v září 2023 právě proto, aby sloužila jako brána pro uživatele bez brýlí pro virtuální realitu. Desde a poté Meta zaznamenaly významný nárůst této modality a rozhodly se soustředit úsilí do tohoto segmentu, aby rozšířily svůj dosah. Aplikace funguje podobně jako jiná populární virtuální prostředí a umožňuje interakci mezi avatary v trojrozměrných světech přístupných chytrými telefony.

Současná strategie upřednostňuje mobilní zařízení, aby zaujala větší publikum a snížila závislost na specializovaném hardwaru, který má na spotřebitelském trhu stále omezené pronikání. Desenvolvedores již v posledních měsících vytvořili více než dva tisíce exkluzivních světů pro mobily a počty zapojení v této verzi překonaly původní očekávání. Meta plánuje pokračovat v investicích do nástrojů pro tvorbu mobilní aplikace a slibuje pravidelné aktualizace pro zlepšení uživatelské zkušenosti.

Oddělení mezi platformami umožňuje týmu odpovědnému za mobilní zařízení postupovat s větší agilitou bez omezení vyplývajících z integrace s náhlavními soupravami Quest.

Ztráty nahromaděné v divizi virtuální reality

Jednotka Reality Labs zaznamenala provozní ztráty ve výši miliard dolarů v každém čtvrtletí od spuštění platformy. V rozvaze za předchozí čtvrté čtvrtletí vykázala divize ztrátu 6,02 miliardy dolarů, což přispělo k celkovému nahromadění přesahujícímu desítky miliard od roku 2021. Čísla Esses odrážejí vysoké náklady na vývoj hardwaru a softwaru nutné k udržení projektu při životě.

Společnost provedla na začátku roku výrazné škrty v divizi, včetně dopadů na interní studia věnovaná obsahu Horizon Worlds. Apesar finančních úprav Meta zachovává investice do jiných oblastí virtuální reality, ale s větším zaměřením na nezávislé hry a aplikace. Současná změna pomáhá přerozdělit zdroje iniciativám, které mají lepší ukazatele návratnosti.

Počáteční pohled generálního ředitele na metavesmír

Když společnost v říjnu 2021 změnila svůj název, generální ředitel Mark Zuckerberg popsal metaverse jako další velkou hranici internetu. V té době předpokládal, že v příštím desetiletí by platforma mohla oslovit miliardu uživatelů a vygenerovat stovky miliard dolarů v digitálním obchodu a zároveň podporovat pracovní místa pro miliony tvůrců a vývojářů. Vize Essa vedla v následujících letech masivní investice do hardwaru a softwaru.

Horizon Worlds byl spuštěn jako hlavní sociální produkt k dosažení těchto cílů a zpočátku fungoval jako centrální prostor pro interakce ve virtuální realitě. Platforma umožňovala avatarům setkávat se, hrát si a vytvářet sdílené světy v pohlcujícím trojrozměrném prostředí. Postupem času společnost rozšířila přístup k webu a mobilním zařízením, ale během prvních několika let si udržela hlavní zaměření na náhlavní soupravy Quest.

Počáteční strategie vyžadovala hlubokou integraci mezi hardwarem a softwarem s cílem vytvořit kompletní zážitek, který by Meta odlišil od tradičních konkurentů. Plány zahrnovaly velké virtuální akce a partnerství s tvůrci s cílem popularizovat každodenní používání virtuálních světů.

Nedávné změny ve strategii společnosti

Meta začal v posledních měsících upřednostňovat rozvoj umělé inteligence, čímž se snížil důraz, který byl dříve kladen na virtuální realitu. K reorientaci Essa došlo po interním vyhodnocení výsledků získaných s projektem metaverse a vedla k jasnému oddělení mezi VR a mobilními platformami. Viceprezident pro obsah ve společnosti Reality Labs v nedávné komunikaci potvrdil, že divize zdvojnásobuje své úsilí v ekosystému vývojářů virtuální reality, přičemž se Horizon Worlds zaměřuje téměř výhradně na mobilní zařízení.

Tento přístup umožňuje každému produktu, aby se vyvíjel podle jeho vlastních charakteristik a lépe vyhovoval požadavkům současného trhu. Společnost pokračuje ve vydávání aktualizací pro náhlavní soupravy Quest, ale zaměřuje se primární vývoj na aplikace a hry nezávislé na uzavřené sociální platformě.

Meta končí Horizon Worlds na zařízeních Quest VR v červnu, což znamená odchod z metaverze.

To Top