Holandês News

Capcom Ubisoft en Bethesda prijzen de vooruitgang in gamevisuals van DLSS 5

Capcom
Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA introduceerde DLSS 5 als de nieuwste evolutie van zijn op kunstmatige intelligentie gebaseerde opschalingstechnologie. De nieuwe functie belooft de grafische kwaliteit van games aanzienlijk te verbeteren door verbeterde prestaties te combineren met een grotere visuele betrouwbaarheid. Desenvolvedoras grote bedrijven hebben al publieke steun voor de oplossing uitgesproken.

Todd Howard van Bethesda Game Studios gaf commentaar op de langdurige samenwerking met NVIDIA. Ele meldde dat het draaien van DLSS 5 op Starfield indrukwekkende resultaten opleverde bij het tot leven brengen van de titel. Het team heeft de technologie al getest en kijkt uit naar de ervaring van de spelers.

Jun Takeuchi, uitvoerend producent van Capcom, benadrukte de focus van het bedrijf op filmische en meeslepende ervaringen. DLSS 5 helpt schaduwen, texturen en verlichting te verbeteren, waardoor een meeslependere sfeer in gamewerelden wordt gecreëerd. Resident Evil Requiem is een van de titels die de technologie zullen ontvangen.

Ondersteuning van grote uitgevers voor DLSS 5

Charlie Guillemot van Ubisoft beschreef DLSS 5 als een concrete stap voorwaarts in het bouwen van werelden die echt aanvoelen. Verbeterde weergave van verlichting, materialen en karakters vergroot de creatieve mogelijkheden voor ontwikkelaars. Assassin’s Creed Shadows is een van de projecten die profiteert van deze aanpak.

De lijst met studio’s die ondersteuning hebben bevestigd, bevat ook Warner Bros. Games, NetEase, Tencent en andere relevante branchenamen. Essa naleving duidt op vertrouwen in het vermogen van de technologie om echte winst te behalen zonder de artistieke controle van het team in gevaar te brengen.

Titels waarvan is bevestigd dat ze DLSS 5 ontvangen

Verschillende toekomstige games hebben al integratie met de nieuwe versie van DLSS aangekondigd. Entre het zijn Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows en The Elder Scrolls IV: De technologie zal naar verwachting in 2026 worden gelanceerd.

  • Zweinstein Legacy
  • Fantoom Blade Zero
  • Delta Force
  • Zee van Remnants
  • AION 2

Andere projecten zoals Black State, Cinder City en NARAKA: BLADEPOINT maken ook deel uit van de initiële steungroep. NVIDIA demonstreerde DLSS 5 in realtime tijdens een recent evenement, met voorbeelden vastgelegd met hoge resolutie-instellingen.

Partnerschap tussen NVIDIA en ontwikkelaars

Bethesda belichtte zijn gezamenlijke geschiedenis met NVIDIA, die teruggaat tot oude titels in de The Elder Scrolls-serie. De toepassing van DLSS 5 in Starfield maakte aanpassingen mogelijk die de door de artiesten beoogde visuele stijl versterkten. Equipes-ontwikkelaars behouden de zeggenschap over de uiteindelijke implementatie.

Capcom probeert al jaren het realismeniveau in zijn producties te verhogen. DLSS 5 vertegenwoordigt nog een ander instrument om een ​​grotere natuurgetrouwheid te bereiken in elementen zoals licht en texturen. Jogadores zou een duidelijk verschil moeten merken bij het activeren van de functie op compatibele titels.

Verwachtingen voor de gamesmarkt

Ubisoft benadrukte dat immersie afhangt van overtuigende en gedetailleerde werelden. DLSS 5 helpt resultaten te leveren waarvoor voorheen meer hardwarebronnen nodig waren. Assassin’s Creed Shadows maakt gebruik van deze bronnen om omgevingen te bouwen die rijk zijn aan details.

DLSS 5 arriveert in een tijd van constante evolutie in grafische technologieën. Desenvolvedoras evalueert de balans tussen prestatie, kwaliteit en artistieke visie in elk project. De technologie zal de komende maanden in een grote verscheidenheid aan releases beschikbaar zijn.

To Top