NVIDIA predstavila DLSS 5 ako najnovšiu evolúciu svojej technológie upscalingu založenej na umelej inteligencii. Nová funkcia sľubuje výrazné zvýšenie grafickej kvality hier spojením vylepšeného výkonu s vyššou vizuálnou vernosťou. Verejnú podporu riešeniu už vyjadrilo Desenvolvedoras veľkých spoločností.
Todd Howard z Bethesda Game Studios komentoval dlhodobé partnerstvo so spoločnosťou NVIDIA. Ele uviedol, že spustenie DLSS 5 na Starfield prinieslo pôsobivé výsledky pri uvedení titulu do života. Tím už technológiu otestoval a teší sa na skúsenosti hráčov.
Jun Takeuchi, výkonný producent Capcom, zdôraznil zameranie spoločnosti na filmové a pohlcujúce zážitky. DLSS 5 pomáha vylepšiť tiene, textúry a osvetlenie, čo pomáha vytvárať pohlcujúcejšie atmosféry v herných svetoch. Resident Evil Requiem patrí medzi tituly, ktoré získajú technológiu.
Podpora od hlavných vydavateľov pre DLSS 5
Charlie Guillemot z Ubisoft opísal DLSS 5 ako konkrétny krok vpred pri budovaní svetov, ktoré pôsobia reálne. Vylepšené vykresľovanie osvetlenia, materiálov a postáv rozširuje kreatívne možnosti pre vývojárov. Assassin Creed Shadows je jedným z projektov, ktoré ťažia z tohto prístupu.
V zozname štúdií, ktoré potvrdili podporu, je aj Warner Bros. Games, NetEase, Tencent a ďalšie relevantné priemyselné názvy. Priľnavosť Essa naznačuje dôveru v schopnosť technológie prinášať skutočné zisky bez toho, aby bola ohrozená umelecká kontrola tímov.
Tituly potvrdené na získanie DLSS 5
Niekoľko budúcich hier už oznámilo integráciu s novou verziou DLSS. Entre sú Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows a The Elder Scrolls IV: Očakáva sa, že táto technológia bude uvedená na trh v roku 2026.
- Rokfort Legacy
- Fantóm Blade Zero
- Delta Force
- More Remnants
- AION 2
Ďalšie projekty ako Black State, Cinder City a NARAKA: BLADEPOINT sú tiež súčasťou počiatočnej podpornej skupiny. NVIDIA demonštrovala DLSS 5 v reálnom čase počas nedávnej udalosti s príkladmi zachytenými pri nastaveniach vysokého rozlíšenia.
Partnerstvo medzi NVIDIA a vývojármi
Bethesda zdôraznil svoju spoločnú históriu s NVIDIA, ktorá siaha až do starých titulov zo série The Elder Scrolls. Aplikácia DLSS 5 v Starfield umožnila úpravy, ktoré posilňujú vizuálny štýl zamýšľaný umelcami. Vývojári Equipes si zachovávajú autoritu nad konečnou implementáciou.
Capcom sa už roky snaží zvýšiť úroveň realizmu vo svojich produkciách. DLSS 5 predstavuje ďalší nástroj na dosiahnutie väčšej vernosti prvkov, ako je svetlo a textúry. Jogadores by si mal všimnúť jasný rozdiel pri aktivácii funkcie na kompatibilných tituloch.
Očakávania trhu s hrami
Ubisoft zdôraznil, že ponorenie závisí od presvedčivých a detailných svetov. DLSS 5 pomáha poskytovať výsledky, ktoré si predtým vyžadovali viac hardvérových zdrojov. Assassin Creed Shadows využíva tieto zdroje na vytváranie prostredí bohatých na detaily.
DLSS 5 prichádza v čase neustáleho vývoja grafických technológií. Desenvolvedoras hodnotí rovnováhu medzi výkonom, kvalitou a umeleckou víziou v každom projekte. Technológia bude dostupná v rôznych verziách v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov.