News (CA)

Capcom Ubisoft i Bethesda elogien els avenços de DLSS 5 en el joc visual

Capcom
Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA va presentar DLSS 5 com l’última evolució de la seva tecnologia d’augment d’escala basada en intel·ligència artificial. La nova funció promet augmentar significativament la qualitat gràfica dels jocs combinant un rendiment millorat amb una major fidelitat visual. Desenvolvedoras grans empreses ja han expressat el suport públic a la solució.

Todd Howard de Bethesda Game Studios va comentar la col·laboració de llarga data amb NVIDIA. Ele va informar que executar DLSS 5 a Starfield va produir resultats impressionants en donar vida al títol. L’equip ja ha provat la tecnologia i espera l’experiència dels jugadors.

Jun Takeuchi, productor executiu de Capcom, va destacar el focus de la companyia en les experiències cinematogràfiques i immersives. DLSS 5 ajuda a millorar les ombres, les textures i la il·luminació, cosa que ajuda a crear atmosferes més immersives als mons de joc. Resident Evil Requiem és un dels títols que rebran la tecnologia.

Suport dels principals editors per a DLSS 5

Charlie Guillemot de Ubisoft va descriure DLSS 5 com un pas concret en la construcció de mons que se sentin reals. La representació millorada de la il·luminació, els materials i els personatges amplia les possibilitats creatives dels desenvolupadors. Assassin de Creed Shadows és un dels projectes que es beneficia d’aquest enfocament.

La llista d’estudis que han confirmat el suport també inclou Warner Bros. Games, NetEase, Tencent i altres noms rellevants del sector. L’adhesió a Essa indica confiança en la capacitat de la tecnologia per oferir guanys reals sense comprometre el control artístic dels equips.

Títols confirmats per rebre DLSS 5

Diversos jocs futurs ja han anunciat la integració amb la nova versió de DLSS. Entre són Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows i The Elder Scrolls IV: s’espera que la tecnologia es llançarà el 2026.

  • Hogwarts Legacy
  • Fantasma Blade Zero
  • Delta Force
  • Mar de Remnants
  • AION 2

Altres projectes com Black State, Cinder City i NARAKA: BLADEPOINT també formen part del grup de suport inicial. NVIDIA va demostrar DLSS 5 en temps real durant un esdeveniment recent, amb exemples capturats en configuracions d’alta resolució.

Col·laboració entre NVIDIA i desenvolupadors

Bethesda va destacar la seva història conjunta amb NVIDIA, que es remunta als títols antics de la sèrie The Elder Scrolls. L’aplicació de DLSS 5 a Starfield va permetre ajustaments que reforcen l’estil visual previst pels artistes. Els desenvolupadors Equipes mantenen l’autoritat sobre la implementació final.

Capcom fa anys que busca elevar el nivell de realisme a les seves produccions. DLSS 5 representa un instrument més per aconseguir una major fidelitat en elements com la llum i les textures. Jogadores hauria de notar una diferència clara en activar la funció en títols compatibles.

Expectatives per al mercat dels jocs

Ubisoft va destacar que la immersió depèn de mons convincents i detallats. DLSS 5 ajuda a oferir resultats que abans requerien més recursos de maquinari. Assassin de Creed Shadows explota aquests recursos per crear entorns rics en detalls.

DLSS 5 arriba en un moment d’evolució constant de les tecnologies gràfiques. Desenvolvedoras avaluar l’equilibri entre performance, qualitat i visió artística en cada projecte. La tecnologia estarà disponible en una gran varietat de llançaments durant els propers mesos.

To Top