NVIDIA-ն ներկայացրել է DLSS 5-ը որպես իր արհեստական ինտելեկտի վրա հիմնված ընդլայնման տեխնոլոգիայի վերջին էվոլյուցիան: Նոր գործառույթը խոստանում է զգալիորեն բարձրացնել խաղերի գրաֆիկական որակը՝ համատեղելով բարելավված կատարումը ավելի մեծ տեսողական հավատարմության հետ: Desenvolvedoras խոշոր ընկերություններն արդեն հանրային աջակցություն են հայտնել լուծմանը։
Todd Howard-ը Bethesda Game Studios-ից մեկնաբանել է NVIDIA-ի հետ երկարաժամկետ համագործակցությունը: Ele-ը հայտնել է, որ DLSS 5-ը Starfield-ով գործարկելը տպավորիչ արդյունքներ է տվել վերնագիրը կյանքի կոչելու հարցում: Թիմն արդեն փորձարկել է տեխնոլոգիան և անհամբեր սպասում է խաղացողների փորձին:
Jun Takeuchi-ը, Capcom-ի գործադիր պրոդյուսերը, ընդգծել է ընկերության կենտրոնացումը կինոյի և ընկղմվող փորձառությունների վրա: DLSS 5-ն օգնում է բարելավել ստվերները, հյուսվածքները և լուսավորությունը, ինչը օգնում է ստեղծել ավելի խորասուզված մթնոլորտ խաղերի աշխարհներում: Resident Evil Requiem-ն այն վերնագրերից է, որոնք կստանան տեխնոլոգիա:
Աջակցություն խոշոր հրատարակիչների կողմից DLSS 5-ի համար
Չարլի Guillemot-ը Ubisoft-ից նկարագրել է DLSS 5-ը որպես կոնկրետ քայլ առաջ աշխարհներ կառուցելու համար, որոնք իրական են թվում: Լուսավորության, նյութերի և կերպարների բարելավված մատուցումը ընդլայնում է մշակողների ստեղծագործական հնարավորությունները: Assassin-ի Creed Shadows-ն այն նախագծերից մեկն է, որն օգուտ է քաղում այս մոտեցումից:
Ստուդիաների ցանկը, որոնք հաստատել են աջակցությունը, ներառում է նաև Warner Bros: Games, NetEase, Tencent և այլ համապատասխան ոլորտի անվանումներ: Essa-ի հավատարմությունը ցույց է տալիս վստահություն տեխնոլոգիայի ունակության նկատմամբ՝ իրական օգուտներ բերելու՝ առանց թիմերի գեղարվեստական վերահսկողությունը խախտելու:
Հաստատված վերնագրերը կստանան DLSS 5
Ապագա մի քանի խաղեր արդեն հայտարարել են DLSS-ի նոր տարբերակի հետ ինտեգրվելու մասին: Entre դրանք են Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin-ի Creed Shadows և The Elder Scrolls IV: Տեխնոլոգիան նախատեսվում է գործարկել 2026 թվականին:
- Հոգվարթս Legacy
- Phantom Blade Zero
- Դելտա Force
- Remnants ծով
- ԱԻՈՆ 2
Այլ նախագծեր, ինչպիսիք են Black State, Cinder City և NARAKA: BLADEPOINT-ը, նույնպես նախնական աջակցության խմբի մաս են կազմում: NVIDIA-ն իրական ժամանակում ցուցադրեց DLSS 5-ը վերջերս տեղի ունեցած իրադարձության ժամանակ՝ բարձր լուծաչափի կարգավորումներով նկարահանված օրինակներով:
Գործընկերություն NVIDIA-ի և մշակողների միջև
Bethesda-ն ընդգծել է NVIDIA-ի հետ իր համատեղ պատմությունը, որը սկիզբ է առնում The Elder Scrolls շարքի հին անվանումներից: DLSS 5-ի կիրառումը Starfield-ում թույլ է տվել ճշգրտումներ, որոնք ամրապնդում են նկարիչների կողմից նախատեսված տեսողական ոճը: Equipes մշակողները պահպանում են իշխանությունը վերջնական իրականացման նկատմամբ:
Capcom-ը տարիներ շարունակ ձգտել է բարձրացնել ռեալիզմի մակարդակը իր արտադրություններում: DLSS 5-ը ներկայացնում է ևս մեկ գործիք՝ ավելի մեծ հավատարմության հասնելու այնպիսի տարրերի, ինչպիսիք են լույսը և հյուսվածքները: Jogadores-ը պետք է հստակ տարբերություն նկատի համատեղելի վերնագրերում գործառույթն ակտիվացնելիս:
Ակնկալիքներ խաղերի շուկայում
Ubisoft-ն ընդգծել է, որ ընկղմումը կախված է համոզիչ և մանրամասն աշխարհներից: DLSS 5-ն օգնում է հասնել արդյունքների, որոնք նախկինում պահանջում էին ավելի շատ ապարատային ռեսուրսներ: Assassin-ի Creed Shadows-ն օգտագործում է այս ռեսուրսները՝ մանրամասնորեն հարուստ միջավայրեր ստեղծելու համար:
DLSS 5-ը գալիս է գրաֆիկական տեխնոլոգիաների մշտական էվոլյուցիայի ժամանակ: Desenvolvedoras գնահատեք կատարման, որակի և գեղարվեստական տեսլականի միջև հավասարակշռությունը յուրաքանչյուր նախագծում: Առաջիկա մի քանի ամիսների ընթացքում տեխնոլոգիան հասանելի կլինի թողարկումների լայն տեսականիով: