NVIDIA prezentis DLSS 5 kiel la plej novan evoluon de sia artefarita inteligenteco-bazita altskala teknologio. La nova funkcio promesas signife pliigi la grafikan kvaliton de ludoj kombinante plibonigitan rendimenton kun pli granda vida fideleco. Desenvolvedoras grandaj kompanioj jam esprimis publikan subtenon por la solvo.
Todd Howard de Bethesda Game Studios komentis la longdaŭran partnerecon kun NVIDIA. Ele raportis, ke ruli DLSS 5 sur Starfield produktis imponajn rezultojn vivigi la titolon. La teamo jam provis la teknologion kaj antaŭĝojas pri la sperto de la ludantoj.
Jun Takeuchi, plenuma produktanto de Capcom, emfazis la fokuson de la firmao pri kinematografiaj kaj mergaj spertoj. DLSS 5 helpas plibonigi ombrojn, teksturojn kaj lumon, kio helpas krei pli mergajn atmosferojn en ludmondoj. Resident Evil Requiem estas inter la titoloj kiuj ricevos la teknologion.
Subteno de ĉefaj eldonistoj por DLSS 5
Charlie Guillemot de Ubisoft priskribis DLSS 5 kiel konkretan paŝon antaŭen en konstruado de mondoj kiuj sentiĝas realaj. Plibonigita bildigo de lumo, materialoj kaj karakteroj vastigas kreivajn eblecojn por programistoj. Assassin de Creed Shadows estas unu el la projektoj, kiuj profitas de ĉi tiu aliro.
La listo de studioj kiuj konfirmis subtenon ankaŭ inkluzivas Warner Bros. Games, NetEase, Tencent kaj aliaj koncernaj industrinomoj. Essa-adhero indikas fidon je la kapablo de la teknologio liveri realajn gajnojn sen endanĝerigi la artan kontrolon de la teamoj.
Titoloj konfirmitaj ricevi DLSS 5
Pluraj estontaj ludoj jam anoncis integriĝon kun la nova versio de DLSS. Entre ili estas Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin de Creed Shadows kaj The Elder Scrolls IV: La teknologio estas atendita esti lanĉita en 2026.
- Hogwarts Legacy
- Fantomo Blade Zero
- Delta Force
- Maro de Remnants
- AION 2
Aliaj projektoj kiel Black State, Cinder City kaj NARAKA: BLADEPOINT ankaŭ estas parto de la komenca subtengrupo. NVIDIA pruvis DLSS 5 en reala tempo dum lastatempa evento, kun ekzemploj kaptitaj per altdizoluciaj agordoj.
Partnereco inter NVIDIA kaj programistoj
Bethesda elstarigis sian komunan historion kun NVIDIA, kiu devenas de malnovaj titoloj en la serio The Elder Scrolls. La apliko de DLSS 5 en Starfield permesis alĝustigojn kiuj plifortigas la vidan stilon celitan fare de la artistoj. Equipes-programistoj konservas aŭtoritaton super la fina efektivigo.
Capcom klopodis altigi la nivelon de realismo en siaj produktadoj dum jaroj. DLSS 5 reprezentas ankoraŭ alian instrumenton por atingi pli grandan fidelecon en elementoj kiel lumo kaj teksturoj. Jogadores rimarku klaran diferencon kiam vi aktivigas la funkcion ĉe kongruaj titoloj.
Atendoj por la ludmerkato
Ubisoft emfazis, ke mergo dependas de konvinkaj kaj detalaj mondoj. DLSS 5 helpas liveri rezultojn, kiuj antaŭe postulis pli da aparataj rimedoj. Assassin de Creed Shadows ekspluatas ĉi tiujn rimedojn por konstrui mediojn riĉajn je detalo.
DLSS 5 alvenas en tempo de konstanta evoluo en grafikaj teknologioj. Desenvolvedoras taksas la ekvilibron inter agado, kvalito kaj arta vizio en ĉiu projekto. La teknologio estos disponebla en diversaj eldonoj dum la venontaj monatoj.