Cyflwynodd NVIDIA DLSS 5 fel esblygiad diweddaraf ei dechnoleg uwchraddio sy’n seiliedig ar ddeallusrwydd artiffisial. Mae’r nodwedd newydd yn addo cynyddu ansawdd graffigol gemau yn sylweddol trwy gyfuno perfformiad gwell â mwy o ffyddlondeb gweledol. Mae cwmnïau mawr Desenvolvedoras eisoes wedi mynegi cefnogaeth y cyhoedd i’r datrysiad.
Gwnaeth Todd Howard o Bethesda Game Studios sylwadau ar y bartneriaeth hirsefydlog gyda NVIDIA. Adroddodd Ele fod rhedeg DLSS 5 ar Starfield wedi arwain at ganlyniadau trawiadol wrth ddod â’r teitl yn fyw. Mae’r tîm eisoes wedi profi’r dechnoleg ac yn edrych ymlaen at brofiad y chwaraewyr.
Pwysleisiodd Jun Takeuchi, cynhyrchydd gweithredol Capcom, ffocws y cwmni ar brofiadau sinematig a throchi. Mae DLSS 5 yn helpu i wella cysgodion, gweadau a goleuadau, sy’n helpu i greu awyrgylchoedd mwy trochi mewn bydoedd gêm. Mae Resident Evil Requiem ymhlith y teitlau a fydd yn derbyn y dechnoleg.
Cefnogaeth gan gyhoeddwyr mawr ar gyfer DLSS 5
Disgrifiodd Charlie Guillemot o Ubisoft DLSS 5 fel cam pendant ymlaen wrth adeiladu bydoedd sy’n teimlo’n real. Mae gwell rendro goleuadau, deunyddiau a chymeriadau yn ehangu posibiliadau creadigol i ddatblygwyr. Mae Creed Shadows Assassin yn un o’r prosiectau sy’n elwa o’r dull hwn.
Mae’r rhestr o stiwdios sydd wedi cadarnhau cefnogaeth hefyd yn cynnwys Warner Bros. Games, NetEase, Tencent ac enwau diwydiant perthnasol eraill. Mae ymlyniad Essa yn dangos hyder yng ngallu’r dechnoleg i sicrhau enillion gwirioneddol heb beryglu rheolaeth artistig y timau.
Cadarnhawyd teitlau i dderbyn DLSS 5
Mae sawl gêm yn y dyfodol eisoes wedi cyhoeddi integreiddio â’r fersiwn newydd o DLSS. Entre nhw yw Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows a The Elder Scrolls IV: Disgwylir i’r dechnoleg gael ei lansio yn 2026.
- Hogwarts Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Môr o Remnants
- AION 2
Mae prosiectau eraill fel Black State, Cinder City a NARAKA: BLADEPOINT hefyd yn rhan o’r grŵp cymorth cychwynnol. Dangosodd NVIDIA DLSS 5 mewn amser real yn ystod digwyddiad diweddar, gydag enghreifftiau wedi’u dal mewn gosodiadau cydraniad uchel.
Partneriaeth rhwng NVIDIA a datblygwyr
Amlygodd Bethesda ei hanes ar y cyd â NVIDIA, sy’n dyddio’n ôl i hen deitlau yn y gyfres The Elder Scrolls. Roedd cymhwyso DLSS 5 yn Starfield yn caniatáu addasiadau sy’n atgyfnerthu’r arddull weledol a fwriadwyd gan yr artistiaid. Datblygwyr Equipes yn cadw awdurdod dros y gweithrediad terfynol.
Mae Capcom wedi ceisio codi lefel realaeth yn ei gynyrchiadau ers blynyddoedd. Mae DLSS 5 yn cynrychioli offeryn arall eto i gyflawni mwy o ffyddlondeb mewn elfennau fel golau a gwead. Dylai Jogadores sylwi ar wahaniaeth clir wrth actifadu’r nodwedd ar deitlau cydnaws.
Disgwyliadau ar gyfer y farchnad gemau
Amlygodd Ubisoft fod trochi yn dibynnu ar fydoedd argyhoeddiadol a manwl. Mae DLSS 5 yn helpu i gyflawni canlyniadau a oedd angen mwy o adnoddau caledwedd yn flaenorol. Mae Creed Shadows Assassin yn manteisio ar yr adnoddau hyn i adeiladu amgylcheddau sy’n gyfoethog mewn manylder.
Mae DLSS 5 yn cyrraedd cyfnod o esblygiad cyson mewn technolegau graffeg. Desenvolvedoras gwerthuso’r cydbwysedd rhwng perfformiad, ansawdd a gweledigaeth artistig ym mhob prosiect. Bydd y dechnoleg ar gael mewn amrywiaeth eang o ddatganiadau dros y misoedd nesaf.