News (TA)

வெளியிடப்படாத சோனி பதிவு விவரங்கள் டிஜிட்டல் இடைமுகம் மற்றும் நகரக்கூடிய பொத்தான்கள் கொண்ட பிளேஸ்டேஷன் கன்ட்ரோலர்

Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com
Sony - Michael Vi/ Shutterstock.com

ஜப்பானிய எலக்ட்ரானிக்ஸ் உற்பத்தியாளர் அமெரிக்காவில் புதிய வீடியோ கேம் சாதனம் தொடர்பான சட்ட ஆவணத்தின் ஒப்புதலைப் பெற்றுள்ளார். இந்த திட்டம் ஒரு சாதனத்தை விவரிக்கிறது, அதன் முக்கிய மேற்பரப்பு முற்றிலும் தொடுதிரையால் ஆனது, பாரம்பரிய உடல் கூறுகளின் தேவையை நீக்குகிறது. உபகரணங்களின் முக்கிய அடிப்படையானது, பயனர்கள் தங்கள் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப திசை பட்டைகள் மற்றும் மெய்நிகர் செயல் பொத்தான்களின் சரியான நிலைப்பாட்டை உள்ளமைக்க அனுமதிப்பதாகும்.

2023 இல் ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளுக்குச் சமர்ப்பிக்கப்பட்ட ஆரம்ப கோரிக்கையின் விளைவாக, ஜனவரி இறுதியில் அதிகாரப்பூர்வ பதிவு நடந்தது. டேபிள் கன்சோல்களுடன் பிளேயர்கள் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தில் ஒரு தீவிரமான மாற்றத்தை சிஸ்டம் முன்மொழிகிறது, மெக்கானிக்கல் பதிலுக்குப் பதிலாக இயங்கும் மென்பொருளுக்கு மாறும் வகையில் மிகவும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய இடைமுகம் உள்ளது.

Sony
சோனி – RYO Alexandre / Shutterstock.com

ஆவணத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ள சில முக்கிய அம்சங்கள்:

– முன் மேற்பரப்பு ஒரு ஊடாடும் டிஜிட்டல் பேனலால் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது.

– தொடர்ச்சியான வெப்பம் மற்றும் அழுத்தம் கண்டறிவதற்கான மேம்பட்ட சென்சார்கள்.

– மெய்நிகர் கட்டளைகளின் அளவை சுதந்திரமாக மாற்றும் திறன்.

– இழைமங்கள் மற்றும் இயற்பியல் கிளிக்குகளை உருவகப்படுத்துவதற்கான ஹாப்டிக் பின்னூட்ட அமைப்பு.

இந்த தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சிக்கான மைய நியாயமானது தற்போதைய வன்பொருளில் காணப்படும் நிலையான தளவமைப்புகளின் வரம்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. வழக்கமான சாதனங்கள் பெரும்பாலும் வெவ்வேறு கை அளவுகள் அல்லது குறிப்பிட்ட மோட்டார் தேவைகளுக்கு சிறந்த வசதியை வழங்குவதில்லை, பொழுதுபோக்கு அமர்வுகளின் போது அதிக பணிச்சூழலியல் தேடும் நுகர்வோரின் சிக்கலான தழுவல்கள் தேவைப்படுகின்றன.

டிஜிட்டல் இடைமுக செயல்பாடு

புற விவரங்களின் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பு, சாதனத்தின் முழு முன் பகுதியையும் ஆக்கிரமித்து, அனலாக் குச்சிகள் மற்றும் முகம் பொத்தான்கள் பொதுவாக இருக்கும் பகுதியை ஒரு பெரிய வெற்று பேனலாக மாற்றும் ஒரு திரையை விவரிக்கிறது. ஒருங்கிணைந்த மென்பொருளின் மூலம், மெய்நிகர் கட்டுப்பாடுகளை இழுக்கவும், பெரிதாக்கவும், சுருக்கவும் அல்லது முழுவதுமாக மறைக்கவும் வீரர்கள் சுதந்திரத்தைப் பெறுகிறார்கள். இந்த கட்டமைப்பு நெகிழ்வுத்தன்மை, மிக எளிமையான இடைவினைகள் முதல் குறுக்குவழிகள் நிறைந்த மிகவும் சிக்கலான கட்டுப்பாட்டுத் திட்டங்கள் வரை அனைத்தும் தேவைப்படும் தலைப்புகளுக்கு ஏற்றவாறு சாதனத்தை உடனடியாக மறுகட்டமைக்க முடியும் என்பதை உறுதி செய்கிறது.

சில செயல்கள் தேவைப்படும் சாதாரண கேம்களை விளையாடும்போது, ​​தேவையான அனைத்து கட்டளைகளையும் பெரிய மற்றும் அணுகக்கூடிய பகுதிகளில் கவனம் செலுத்த கணினி உங்களை அனுமதிக்கிறது, தொடர்புகளை எளிதாக்குகிறது மற்றும் கற்றல் வளைவைக் குறைக்கிறது. மறுபுறம், போட்டி சூழ்நிலையை நோக்கமாகக் கொண்ட அனுபவங்கள் அல்லது கடுமையான சிமுலேட்டர்கள், தொடுதல்களின் மில்லிமீட்டர் துல்லியத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் உகந்த தளவமைப்புகளைப் பெறலாம். மெக்கானிக்கல் பொத்தான்கள் இல்லாததை ஈடுசெய்ய, தயாரிப்பின் பொறியியல் உயர் நம்பக அதிர்வு மோட்டார்களைப் பயன்படுத்துகிறது, இது மூளையை ஏமாற்றும் மற்றும் உண்மையான விசையை அழுத்தும் உணர்வை உருவகப்படுத்தும் தொட்டுணரக்கூடிய பதில்களை வெளியிடுவதற்கு பொறுப்பாகும்.

மோட்டார் அணுகல் முன்னேற்றம்

டிஜிட்டல் பேனலின் கட்டுப்பாடற்ற தனிப்பயனாக்கம் சில வகையான மோட்டார் வரம்புகளைக் கொண்ட வீரர்களுக்கான அடிப்படைக் கருவியாகத் தோன்றுகிறது. மெய்நிகர் கட்டுப்பாடுகளை மிகவும் வசதியாக அணுகக்கூடிய பகுதிகளுக்கு மாற்றுவதற்கான சாத்தியம், வரலாற்று ரீதியாக பொதுமக்களின் ஒரு பகுதியை மின்னணு பொழுதுபோக்கிலிருந்து விலக்கி வைத்திருக்கும் உடல் தடைகளை நீக்குகிறது.

தொழில்துறையின் சராசரியை விட கணிசமான அளவு பெரிய அல்லது சிறிய கைகளைக் கொண்ட பயனர்களும் தொழில்நுட்பத்தில் நேரடி நன்மைகளைக் காண்கிறார்கள். மெய்நிகர் பொத்தான்களுக்கு இடையே உள்ள தூரத்தை நன்றாகச் சரிசெய்வது மீண்டும் மீண்டும் ஏற்படும் காயங்களின் வளர்ச்சியைத் தடுக்கிறது மற்றும் கூட்டு அசௌகரியம் இல்லாமல் நீடித்த பயன்பாட்டு அமர்வுகளை உறுதி செய்கிறது.

புதிய பிளாஸ்டிக் அச்சுகள் மற்றும் சர்க்யூட் போர்டுகளை உருவாக்குவதில் அதிக செலவுகள் இருப்பதால் பாரம்பரிய அசெம்பிளி லைன்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளின் இயற்பியல் அமைப்பை அரிதாகவே மாற்றுகின்றன. மென்பொருள் அடிப்படையிலான அணுகுமுறை இந்த நிதித் தடையைத் தாண்டி, ஒன்றுக்கொன்று மாற்றக்கூடிய பாகங்கள் அல்லது விலையுயர்ந்த மாடுலர் சாதனங்களைத் தயாரிக்க வேண்டிய அவசியமின்றி பல்துறை திறனை வழங்குகிறது.

சாதனங்களில் புதுமைகளின் வரலாறு

ஜப்பானிய பிராண்டின் உள்ளீட்டு சாதனங்களின் பாதை, கடந்த சில தசாப்தங்களாக ஊடாடும் பொழுதுபோக்குத் துறையின் தரங்களை வரையறுத்துள்ள படிப்படியான மாற்றங்களால் குறிக்கப்படுகிறது. 1990 களில் தொடங்கப்பட்ட அசல் மாடல் டிஜிட்டல் திசை பட்டைகள் மற்றும் முகம் பொத்தான்களை மட்டுமே மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, பின்னர் இரண்டு அனலாக் குச்சிகள் மற்றும் உள் அதிர்வு மோட்டார்கள் புரட்சிகர அறிமுகத்துடன் புதுப்பிக்கப்பட்டது. அடுத்தடுத்த தலைமுறைகள் பின்புற தூண்டுதல்களின் உணர்திறனை செம்மைப்படுத்தியது மற்றும் பிரதான பலகையில் கட்டமைக்கப்பட்ட இயக்க உணரிகளை செயல்படுத்தியது. மிக சமீபத்தில், தகவமைப்பு சக்தி எதிர்ப்புடன் மையப்படுத்தப்பட்ட தொடு பேனல்கள் மற்றும் தூண்டுதல்களை ஏற்றுக்கொண்டது, இயந்திரத்திற்கும் பயனருக்கும் இடையே தொட்டுணரக்கூடிய தகவல்தொடர்பு வடிவங்களை விரிவுபடுத்துவதில் உற்பத்தியாளரின் தொடர்ச்சியான ஆர்வத்தை நிரூபித்தது. புதிய காப்புரிமை இந்த வடிவமைப்பு தத்துவத்தின் உச்சக்கட்டத்தை பிரதிபலிக்கிறது, வன்பொருள் ஒரு வெற்று கேன்வாஸாக செயல்படும் எதிர்காலத்தை பரிந்துரைக்கிறது, அதே நேரத்தில் மென்பொருள் பணிச்சூழலியல் மற்றும் செயல்பாடுகளை முற்றிலும் டிஜிட்டல் முறையில் வரையறுக்கும் முழுப் பொறுப்பையும் எடுத்துக்கொள்கிறது.

கண்டறிதல் மற்றும் துல்லியமான அமைப்புகள்

இயற்பியல் பொத்தான்களை திரைகளுடன் மாற்றுவதில் உள்ள மிகப்பெரிய சவால்களில் ஒன்று, மன அழுத்தம் நிறைந்த தருணங்களில் தற்செயலான தொடுதல்கள் ஏற்படுவதாகும். இந்தச் சிக்கலைத் தீர்க்க, பேனலின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் விரல்களால் அழுத்தத்தின் மாறுபாட்டை அளவிடும் திறன் கொண்ட சென்சார்களின் ஒருங்கிணைப்பை ஆவணம் விவரிக்கிறது.

சாதனத்தின் மேற்பரப்பில் பயனரின் கைகளின் சரியான நிலைப்பாட்டை வரைபடமாக்கும் தெர்மல் டிடெக்டர்களுடன் இணைந்து தொழில்நுட்பம் செயல்படுகிறது. இந்தத் தரவை குறுக்கு-குறிப்பு செய்வது, உள் செயலியை வேண்டுமென்றே செயல் கட்டளையிலிருந்து திரையில் தங்கியிருக்கும் விரலை வேறுபடுத்த அனுமதிக்கிறது.

தவறான தொடு நிராகரிப்பு அல்காரிதம் மில்லி விநாடிகளில் இயங்குகிறது, போட்டி சூழ்நிலையில் பதில் தாமதம் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவில் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகளில் தொழில்முறை வீரர்களுக்குத் தேவையான நம்பகத்தன்மையை பராமரிப்பதை அமைப்பின் துல்லியம் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

வியர்வையுடன் கூடிய கைகள் அல்லது திடீர் அசைவுகள் போன்ற தீவிர பயன்பாட்டு நிலைமைகளை உருவகப்படுத்தும் ஆய்வக சோதனைகள் காப்புரிமையை உருவாக்குவதில் கருதப்பட்டன. தொடர்ச்சியான சென்சார் அளவுத்திருத்தம், உடல் சூழலைப் பொருட்படுத்தாமல் சாதனம் உகந்த செயல்திறனைப் பராமரிப்பதை உறுதி செய்கிறது.

தற்போதைய சந்தையுடன் ஒப்பீடு

தற்போதைய கேமிங் வன்பொருள் நிலப்பரப்பில் பல்வேறு உயரங்களின் நெம்புகோல்கள் மற்றும் கூடுதல் பின் பொத்தான்கள் போன்ற உடல் பாகங்களை மாற்றுவதன் மூலம் தனிப்பயனாக்கலை வழங்கும் கட்டுப்படுத்திகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. ஜப்பானிய உற்பத்தியாளரால் பதிவுசெய்யப்பட்ட முன்மொழிவு எதிர் பாதையைப் பின்பற்றுகிறது, காலப்போக்கில் இழக்கக்கூடிய அல்லது சேதமடையக்கூடிய கூடுதல் கூறுகளின் தேவையை முற்றிலும் நீக்குகிறது.

போட்டியிடும் நிறுவனங்கள் பிரீமியம் மாடுலர் பாகங்கள் விற்பனை செய்வதில் கவனம் செலுத்துகையில், முழு டிஜிட்டல் இடைமுகம் மேம்பட்ட உள்ளமைவுகளுக்கான அணுகலை ஜனநாயகப்படுத்துகிறது. பாரம்பரிய மெக்கானிக்கல் சுவிட்சுகள் மற்றும் நீரூற்றுகள் இல்லாதது, வழக்கமான ஒப்புமைகளில் பொதுவான அச்சு விலகல் போன்ற இயற்கை உடைகள் விகிதங்களில் சாத்தியமான குறைப்பைக் குறிக்கிறது.

வளர்ச்சியில் நேரடி பயன்பாடுகள்

மென்பொருள் உருவாக்கும் ஸ்டுடியோக்கள் கேம் இடைமுகத்தை நேரடியாக பயனர் வைத்திருக்கும் இயற்பியல் சாதனத்தில் ஒருங்கிணைக்க புதிய கருவிகளைப் பெறுகின்றன. ஒரு மூலோபாய தலைப்பு, கன்ட்ரோலரில் ராணுவப் பிரிவுகளின் சிறிய சின்னங்களைக் காட்டக்கூடும், அதே சமயம் ஒரு பந்தய விளையாட்டு முழுத் திரையையும் பதிலளிக்கக்கூடிய மெய்நிகர் ஸ்டீயரிங் ஆக மாற்றக்கூடும்.

கன்சோலில் புதிய பயன்பாடு தொடங்கப்பட்டவுடன் பேனல் தளவமைப்பு தானாகவே மாற்றியமைக்கப்படுவதன் மூலம் வெவ்வேறு விளையாட்டு வகைகளுக்கு இடையேயான மாற்றம் திரவமாக நிகழ்கிறது. இந்த ஆட்டோமேஷன் சிக்கலான இயக்க முறைமை உள்ளமைவு மெனுக்களை ரீமேப் பொத்தான்களுக்கு செல்ல வேண்டிய தேவையை நீக்குகிறது.

சட்ட ஆவண விவரக்குறிப்புகள்

உத்தியோகபூர்வ பதிவு வட அமெரிக்க காப்புரிமை அலுவலகத்தில் US 12,533,573 என்ற எண்ணின் கீழ் பட்டியலிடப்பட்டது, பொறியாளர்களால் முன்மொழியப்பட்ட இடைமுக மாறுபாடுகளை விளக்கும் பல தொழில்நுட்ப வரைபடங்களுடன். அறிவுசார் பாதுகாப்பு என்பது தொலைக்காட்சிகளுடன் இணைக்கப்பட்ட வீட்டு பொழுதுபோக்கு அமைப்புகள் மற்றும் சாத்தியமான எதிர்கால கையடக்க தளங்களில் கருத்தாக்கத்தின் பயன்பாட்டை உள்ளடக்கியது, இது திட்டத்துடன் தொடர்புடைய தொடு கண்டறிதல் மற்றும் உணர்ச்சிகரமான கருத்து முறைகள் மீதான தனித்தன்மையை உறுதி செய்கிறது.

To Top