News (EL)

Το νέο open-world Resident Evil 9 επιβεβαιώθηκε από την Capcom με την επιστροφή του πράκτορα Leon Kennedy

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Ο Ιάπωνας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών ανακοίνωσε επίσημα την παραγωγή του επόμενου κύριου κεφαλαίου της ναυαρχίδας της επιβίωσης. Το πρωτοφανές έργο εγκαταλείπει τον παραδοσιακό γραμμικό σχεδιασμό της σειράς για να υιοθετήσει μια μορφή συνεχούς και εκτεταμένης εξερεύνησης. Η δομική αλλαγή αντιπροσωπεύει τη μεγαλύτερη αλλαγή στο εύρος από τη μετάβαση στην προοπτική που συνέβη στην προηγούμενη γενιά κονσολών. Πρωταγωνιστής της νέας αφήγησης θα είναι ένας από τους πιο γνωστούς χαρακτήρες στο κοινό, που επιστρέφει στο επίκεντρο της πλοκής μετά από χρόνια απουσίας.

Η ιστορία θα διαδραματιστεί σε ένα νησί που βρίσκεται στο Sudeste Asiático, ένα περιβάλλον που περιγράφεται ως εχθρικό και γεμάτο βιολογικά μυστικά. Η υπόθεση τοποθετεί τον κυβερνητικό παράγοντα σε ένα άγνωστο σενάριο, όπου η έλλειψη προφανών οδών διαφυγής αυξάνει την ένταση της καθημερινής επιβίωσης.

Resident Evil

Η ομάδα παραγωγής στοχεύει να ενσωματώσει το κλασικό αίσθημα της έλλειψης πόρων με τη σύγχρονη ελευθερία κινήσεων. Η ανάπτυξη πραγματοποιείται παράλληλα με τον προγραμματισμό εορταστικών εκδηλώσεων για το brand στην παγκόσμια αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Γραφική μηχανή και σκηνικό στο ασιατικό νησί

Το έργο χρησιμοποιεί την τελευταία έκδοση της ιδιόκτητης μηχανής γραφικών της εταιρείας, γνωστής για την παροχή υψηλού επιπέδου φωτορεαλισμού και ανεπαίσθητους χρόνους φόρτωσης. Η τεχνολογία επιτρέπει την απόδοση ενός τεράστιου χάρτη χωρίς οθόνες μετάβασης, διευκολύνοντας την κίνηση υγρών μεταξύ πυκνών δασικών εξωτερικών περιοχών και σκοτεινών υπόγειων εγκαταστάσεων.

Το ασιατικό νησί διαθέτει γεωγραφικό σχεδιασμό που έρχεται σε αντίθεση με εγκαταλελειμμένα αγροτικά χωριά με προηγμένα ερευνητικά συγκροτήματα. Η τοπογραφία επηρεάζει άμεσα την κίνηση του χαρακτήρα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή στα φυσικά και τεχνητά εμπόδια που υπάρχουν στο ανώμαλο μονοπάτι.

Δυναμική επιβίωσης και τεχνητή νοημοσύνη

Η μετάβαση σε έναν εκτεταμένο χάρτη απαιτούσε μια πλήρη αναθεώρηση της μηχανικής μάχης και της διαχείρισης αποθεμάτων. Ο παίκτης θα χρειαστεί να διαχειριστεί πυρομαχικά και θεραπευτικά αντικείμενα ενώ εξερευνά εχθρικά στρατόπεδα και διασυνδεδεμένες ζώνες καραντίνας. Η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων είχε προγραμματιστεί να αξιολογεί το περιβάλλον και να αποκόπτει τις οδούς διαφυγής, αναγκάζοντας την κατανάλωση πόρων.

Το σύστημα μάχης melee έχει ενημερωθεί για να αντιμετωπίζει πολλαπλούς ταυτόχρονους επιτιθέμενους σε ανοιχτούς χώρους. Η κατεύθυνση του παιχνιδιού εφαρμόζει μηχανισμούς αποφυγής και αντεπίθεσης που εξαρτώνται από τον ακριβή χρόνο απόκρισης του χρήστη. Η φθορά των λεπίδων όπλων και η έλλειψη πυρίτιδας διατηρούν τη συνεχή ευαλωτότητα του πρωταγωνιστή κατά τις άμεσες αντιπαραθέσεις.

Η πρόοδος δεν ακολουθεί μία μόνο γραμμή, επιτρέποντας στα αφηγηματικά γεγονότα να συμβαίνουν με διαφορετική σειρά, ανάλογα με τη διαδρομή που επιλέχθηκε αρχικά. Documentos, ηχογραφήσεις και τερματικά υπολογιστών διάσπαρτα σε όλη τη σκηνή παρέχουν το ιστορικό πλαίσιο της τοπικής μόλυνσης με κατακερματισμένο και διερευνητικό τρόπο.

Δυναμικό σύστημα καιρού και χρονικός κύκλος

Μία από τις κύριες τεχνικές καινοτομίες είναι η εφαρμογή ενός δυναμικού συστήματος καιρού και του κύκλου ημέρας και νύχτας σε πραγματικό χρόνο. Ο φυσικός φωτισμός και τα καιρικά φαινόμενα μεταβάλλουν σημαντικά την ορατότητα και τη συμπεριφορά του εχθρού.

Κατά τη διάρκεια της νύχτας, η επιθετικότητα και ο αριθμός των απειλών αυξάνονται, απαιτώντας μια πιο κρυφή προσέγγιση από τον παίκτη. Η χρήση τεχνητών πηγών φωτός προσελκύει την ανεπιθύμητη προσοχή, δημιουργώντας ένα συνεχές δίλημμα μεταξύ του να βλέπεις τον δρόμο σου και να παραμένεις κρυμμένος.

Οι ξαφνικές τροπικές καταιγίδες μπορούν να κρύψουν τον ήχο των βημάτων του πρωταγωνιστή, διευκολύνοντας τη διείσδυση σε φυλασσόμενες περιοχές. Ωστόσο, αυτές οι ίδιες καιρικές συνθήκες μειώνουν την αποτελεσματικότητα των πυροβόλων όπλων μεγάλης εμβέλειας και καθιστούν δύσκολη την ακρόαση εχθρικών προσεγγίσεων.

Ο χρονικός κύκλος επηρεάζει επίσης τη διαθεσιμότητα ορισμένων διαδρομών και τη θέση συγκεκριμένων στοιχείων. Το Áreas που πλημμυρίζει κατά τη διάρκεια έντονων βροχοπτώσεων μπορεί να γίνει αδιάβατο, αναγκάζοντας τη χρήση μακρύτερων και πιο επικίνδυνων εναλλακτικών μονοπατιών μέσα από πυκνά δάση.

Οχήματα και πλοήγηση στο εχθρικό περιβάλλον

Για πρώτη φορά στο κύριο franchise, η μετακίνηση θα περιλαμβάνει τη χρήση χερσαίων και υδάτινων οχημάτων για την κάλυψη μεγάλων αποστάσεων. Η εισαγωγή αυτοκινήτων και σκαφών επιτρέπει τη γρήγορη διέλευση μεταξύ διαφορετικών συνοικιών του νησιού, προσθέτοντας ένα νέο επίπεδο διαχείρισης πόρων καθώς τα καύσιμα θα είναι περιορισμένα. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει πότε θα ξοδέψει βενζίνη για να αποφύγει άμεσες αντιπαραθέσεις ή πότε να εξοικονομήσει χρήματα και να συνεχίσει με τα πόδια σε επικίνδυνα μονοπάτια γεμάτα παγίδες.

Ο χάρτης χωρίζεται σε επικίνδυνες ζώνες με διαφορετικά επίπεδα χημικής μόλυνσης και εχθρικής παρουσίας. Το Áreas υψηλού κινδύνου φιλοξενεί τον καλύτερο εξοπλισμό και εμπιστευτικά έγγραφα, που απαιτούν εκ των προτέρων προετοιμασία πριν από οποιαδήποτε εισβολή. Το σύστημα πλοήγησης απαιτεί από τον παίκτη να χαρτογραφεί ενεργά το έδαφος, ανακαλύπτοντας σημεία ενδιαφέροντος και επισημαίνοντας ασφαλή σημεία κρυψώνας. Η συντήρηση του οχήματος γίνεται επίσης προτεραιότητα, καθώς η βλάβη του κινητήρα μπορεί να αφήσει τον χαρακτήρα εγκλωβισμένο σε περιοχές όπου κυριαρχούν μεταλλαγμένα πλάσματα.

Καταστροφή σκηνών και προηγμένη φυσική

Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον φτάνει σε ένα νέο επίπεδο με την προηγμένη φυσική που εφαρμόζεται στην καταστροφή σκηνών κατά τη διάρκεια της μάχης. Paredes Οι ξύλινες πόρτες, οι ενισχυμένες πόρτες και τα αυτοσχέδια οδοφράγματα μπορούν να εξαλειφθούν πλήρως από εκρηκτικά ή μεγάλες εχθρικές επιθέσεις, εξαλείφοντας τη διαρκή αίσθηση ασφάλειας σε κλειστούς χώρους. Το σύστημα δομικών ζημιών αναγκάζει τον παίκτη να επανατοποθετεί συνεχώς τον εαυτό του, χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική προς όφελός του για να δημιουργεί τακτικά σημεία συμφόρησης ή να ανοίγει νέες οδούς διαφυγής σε στιγμές αριθμητικών μειονεκτημάτων. Η εξάπλωση της πυρκαγιάς συμβαίνει επίσης οργανικά, καταναλώνοντας ξηρή βλάστηση και εύφλεκτες δομές με απρόβλεπτο τρόπο, κάτι που μπορεί να βοηθήσει στην εξάλειψη ομάδων αντιπάλων και στη γωνία του ίδιου του πρωταγωνιστή. Η δυναμική Essa μετατρέπει κάθε αντιπαράθεση σε μια ασταθή εμπειρία, όπου ο τακτικός σχεδιασμός πρέπει να προσαρμοστεί σε πραγματικό χρόνο καθώς το περιβάλλον καταρρέει φυσικά.

Γιορτάζοντας τις τρεις δεκαετίες του franchise

Η κυκλοφορία του τίτλου θα συμπέσει με την τριακοστή επέτειο της μάρκας στην παγκόσμια αγορά ψηφιακής ψυχαγωγίας. Ο προγραμματιστής σχεδιάζει να ευθυγραμμίσει την άφιξη του παιχνιδιού με μια σειρά εμπορικών πρωτοβουλιών, διασφαλίζοντας ότι η νέα μηχανή γραφικών και οι μηχανικοί ανοιχτού κόσμου θέτουν τα πρότυπα για την επόμενη δεκαετία παραγωγών του στούντιο.

To Top