News (LT)

„Capcom patvirtino naują atvirojo pasaulio „Resident Evil 9, kai sugrįžo agentas Leonas Kennedy

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japonijos vaizdo žaidimų kūrėjas oficialiai paskelbė apie kito pagrindinio savo pavyzdinės išgyvenimo franšizės skyriaus gamybą. Beprecedenčio projekto metu atsisakoma tradicinio serijos linijinio dizaino, kad būtų priimtas nuolatinio ir plataus tyrinėjimo formatas. Struktūrinis pokytis yra didžiausias apimties pokytis nuo perspektyvos perėjimo, kuris įvyko ankstesnės kartos pultuose. Naujojo pasakojimo herojus taps vienas geriausiai visuomenei žinomų personažų, kuris po ilgų metų pertraukos grįžta į siužeto centrą.

Istorija vyks saloje, esančioje Sudeste Asiático, aplinkoje, kuri apibūdinama kaip priešiška ir kupina biologinių paslapčių. Prielaida vyriausybės agentą pastato į nežinomą scenarijų, kai akivaizdžių pabėgimo kelių nebuvimas padidina kasdienio išgyvenimo įtampą.

Resident Evil

Gamybos komanda siekia integruoti klasikinį išteklių trūkumo jausmą su šiuolaikine judėjimo laisve. Plėtra vyksta lygiagrečiai su prekės ženklo šventinių renginių planavimu pasaulinėje skaitmeninių pramogų rinkoje.

Grafinis variklis ir nustatymas Azijos saloje

Projekte naudojama naujausia įmonės patentuoto grafinio variklio versija, žinoma dėl aukšto fotorealizmo lygio ir nepastebimo įkėlimo laiko. Ši technologija leidžia atvaizduoti didžiulį žemėlapį be pereinamųjų ekranų, palengvinančių skysčių judėjimą tarp tankių miškingų lauko plotų ir tamsių požeminių objektų.

Azijos sala pasižymi geografiniu dizainu, kuris priešpastato apleistus kaimo kaimus su pažangiais tyrimų kompleksais. Topografija tiesiogiai veikia veikėjo judėjimą, todėl reikia nuolat prisitaikyti prie natūralių ir dirbtinių kliūčių, esančių nelygiame kelyje.

Išgyvenimo dinamika ir dirbtinis intelektas

Perėjimas prie plataus žemėlapio pareikalavo visiško kovos mechanikos ir atsargų valdymo pertvarkymo. Naršydamas priešo stovyklas ir tarpusavyje susijusias karantino zonas, žaidėjas turės valdyti amuniciją ir gydomuosius daiktus. Priešininkų dirbtinis intelektas buvo užprogramuotas įvertinti aplinką ir atkirsti pabėgimo kelius, verčiant vartoti išteklius.

Meee kovos sistema buvo atnaujinta, kad būtų galima kovoti su keliais užpuolikais vienu metu atvirose erdvėse. Žaidimo kryptis įgyvendino išsisukimo ir kontratakos mechaniką, kuri priklauso nuo tikslaus vartotojo reakcijos laiko. Ašmeninių ginklų susidėvėjimas ir parako trūkumas palaiko nuolatinį pagrindinio veikėjo pažeidžiamumą tiesioginių konfrontacijų metu.

Vyksta ne viena linija, todėl pasakojimo įvykiai gali vykti įvairia tvarka, priklausomai nuo iš pradžių pasirinkto maršruto. Documentos, garso įrašai ir kompiuterių terminalai, išsibarstę po visą sceną, fragmentiškai ir tiriamai pateikia istorinį vietinės infekcijos kontekstą.

Dinaminė oro sistema ir laiko ciklas

Viena pagrindinių techninių naujovių – dinamiškos orų sistemos ir realaus laiko dienos ir nakties ciklo įdiegimas. Natūralus apšvietimas ir oro poveikis gerokai pakeičia priešo matomumą ir elgesį.

Naktį didėja agresija ir grėsmių skaičius, todėl žaidėjas reikalauja slaptesnio požiūrio. Dirbtinių šviesos šaltinių naudojimas pritraukia nepageidaujamą dėmesį ir sukuria nuolatinę dilemą tarp savo kelio matymo ir pasislėpimo.

Staigios atogrąžų audros gali užmaskuoti pagrindinio veikėjo žingsnių garsą ir palengvinti įsiskverbimą į saugomas zonas. Tačiau tos pačios oro sąlygos mažina ilgo nuotolio šaunamųjų ginklų efektyvumą ir apsunkina priešo artėjimą.

Laiko ciklas taip pat turi įtakos tam tikrų maršrutų prieinamumui ir konkrečių daiktų vietai. Áreas, užtvindytas per smarkias liūtis, gali tapti nepravažiuojamas, todėl per tankų mišką reikia važiuoti ilgesniais ir pavojingesniais alternatyviais takais.

Transporto priemonės ir navigacija per priešišką aplinką

Pirmą kartą pagrindinėje franšizėje judėjimas apims sausumos ir vandens transporto priemonių naudojimą dideliems atstumams įveikti. Automobilių ir valčių įvedimas leidžia greitai pereiti tarp skirtingų salos rajonų, pridedant naują išteklių valdymo lygmenį, nes bus apribotas kuras. Žaidėjas turės nuspręsti, kada išleisti benziną, kad išvengtų tiesioginių konfrontacijų, ar kada sutaupyti pinigų ir toliau eiti pavojingais takais, pilnais spąstų.

Žemėlapis suskirstytas į pavojingas zonas su skirtingu cheminio užterštumo lygiu ir priešo buvimu. Didelės rizikos Áreas yra geriausia įranga ir konfidencialūs dokumentai, todėl prieš įsilaužimą reikia iš anksto pasiruošti. Navigacijos sistema reikalauja, kad žaidėjas aktyviai kartotų reljefą, atrastų lankytinas vietas ir žymėtų saugias slėptuves. Transporto priemonės priežiūra taip pat tampa prioritetu, nes sugadinus variklį personažas gali įstrigti teritorijose, kuriose dominuoja mutantiniai padarai.

Scenų ir pažangios fizikos sunaikinimas

Sąveika su aplinka pasiekia naują lygį naudojant pažangią fiziką, taikomą scenų sunaikinimui kovos metu. Paredes Medinės durys, sustiprintos durys ir improvizuotos užtvaros gali būti visiškai sunaikinti sprogmenimis arba dideliais priešo išpuoliais, todėl uždarose erdvėse nebebus ilgalaikio saugumo jausmo. Struktūrinės žalos sistema verčia žaidėją nuolat keisti savo poziciją, pasinaudojant architektūra savo pranašumu, kad sukurtų taktines kliūtis arba atvertų naujus pabėgimo kelius skaitinio nepalankumo momentais. Ugnis plinta ir organiškai, nenuspėjamai sunaudojant sausą augmeniją ir degias konstrukcijas, o tai gali padėti panaikinti priešininkų grupes ir įsprausti į kampą patį pagrindinį veikėją. Essa dinamika kiekvieną akistatą paverčia nepastovia patirtimi, kur taktinis planavimas turi būti pritaikytas realiu laiku, kai aplinka fiziškai byra.

Švenčia tris franšizės dešimtmečius

Pavadinimo pristatymas sutaps su prekės ženklo trisdešimtmečiu pasaulinėje skaitmeninių pramogų rinkoje. Kūrėjas planuoja suderinti žaidimo pasirodymą su keletu komercinių iniciatyvų, užtikrindamas, kad naujasis grafikos variklis ir atvirojo pasaulio mechanika nustatytų standartą kitam studijos gamybos dešimtmečiui.

To Top