Х__NM1__X, алдартай MMO Black Desert Online-ийн хөгжүүлэгч Crimson Desert-ийн амбицтай төсөл нь анхны зарлал болон трейлерүүдээ гаргаснаасаа хойш тоглоомын нийгэмлэгт өндөр хүлээлт үүсгэсэн. Энэхүү амлалт нь энэ төрлийн тоглоомоос хүлээгдэж буй зүйлийн хязгаарыг даван туулах нарийн ширийн зүйлс, шинэлэг механикаар дүүрэн өргөн уудам ертөнц бүхий баатарлаг үйл ажиллагаа, адал явдалт туршлага байсан юм. Шинэ хувилбар бүр дээр харагдах сүр жавхлан нь стандартыг дахин тодорхойлох нэрийн найдварыг өдөөсөн.
Гэсэн хэдий ч хөөргөх бодит байдал нь зоримог төсөөлөлтэй шууд тулгарсан бололтой. Apesar Өргөн уудам, баян ертөнцийг хүргэхийн тулд амласан ёсоороо түүний хэд хэдэн хэсгийг гүйцэтгэсэн нь маргаантай асуудал болсон. Тоглоом нь бүхэлдээ өөрийгөө сайн бүтээгдэхүүн гэж харуулдаг боловч үйл ажиллагааны хувьд маш бүдүүлэг бөгөөд сэтгэл татам, урам хугарах хооронд хэлбэлздэг туршлагыг бий болгодог.
Амбицтай алсын хараа ба практик дамжуулалтын хоорондох энэхүү хоёрдмол байдал нь өгүүлэмжээс эхлээд байлдааны болон хайгуулын цогц систем хүртэл тоглоомын туршлагыг бүхэлд нь шингээдэг. Үр дүн нь хэдийгээр боломж, гялалзсан мөчүүдээр дүүрэн боловч өөрийн бий болгосон гайхалтай хүлээлттэй бүрэн нийцэх тогтвортой байдлыг хадгалахын төлөө тэмцдэг гарчиг юм.
Өгүүллэг ба түүний ороомог замууд
Salvo-ийн түүх нууцлаг байдлаар хамтрагчидаа дахин цуглуулж, нэгэн зэрэг өөрийн ертөнцийг болон бусдыг ойрын бөгөөд оньсого мэт аюулаас аврах даалгаврыг биелүүлэх үүрэгтэй. Este эхлэлийн цэг нь тодорхой зорилтуудыг санал болгодог бөгөөд харамсалтай нь тэдгээр нь органик бус, заримдаа будлиантай өгүүллэгийн чиглэлд алдагддаг.
Зохиол нь ихэвчлэн жигд шилжилтгүй байдаг сэдэвчилсэн болон нөхцөл байдлын үсрэлтээр урагшилдаг. Нэг мөчид тоглогч хурдан уруудаж буй дипломат баярт автаж, дараагийн мөчид хэмжээст хагарал, нууцлаг хорон санаатны асуудалд орох болно. Essa үйл явдал, өгүүлэмжийн төрлүүдийг огцом зэрэгцүүлсэн нь зохиолын гол мөрийг шингээж, ойлгоход хүндрэл учруулж, түүнийг тасарч, эмх замбараагүй болгодог.
Өвөрмөц чиглэлийг үл харгалзан янз бүрийн өгүүллийн шугамууд нь тодорхой мөчүүдэд тоглогчийн сонирхлыг татахын тулд голчлон хоёрдогч дүрүүдийн хөгжлөөс үүдэлтэй байдаг. Kliff, гол баатар нь энэ тал дээр хамгийн сул холбоосуудын нэг бөгөөд сэтгэл хөдлөлийн оролцоонд бага хувь нэмэр оруулдаг бүдүүлэг зан чанарыг харуулдаг. Харин бусад Greymanes-ийн гүн гүнзгий, дур булаам байдал нь өнгө, нарийн төвөгтэй байдлыг нэмдэг бөгөөд энэ нь тоглогчийн үйл явдлын явцыг сонирхоход тусалдаг.
Тэмцэл: нарийн төвөгтэй байдал ба үр дүнгүй байдлын хооронд
Crimson Desert-ийн байлдааны системийг өргөнөөр хэлэлцсэн бөгөөд энэ нь тоглоомын хоёрдмол байдлын хамгийн төлөөлөл болсон байж магадгүй юм. Embora олон хүн үүнийг хэтэрхий төвөгтэй гэж үздэг бөгөөд бодит байдал нь дасан зохицсоны дараа хамгийн олон давтамжтай үйлдлийн товчлуурын хослолууд нь булчингийн санах ой болж хувирдаг бөгөөд энэ нь сургалтын эхний муруйны нэг хэсгийг хөнгөвчлөх хандлагатай байдаг.
Ур чадварын мод нь асар том бөгөөд тоглогчдод олон янзын сонголтуудыг санал болгодог бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь хөгжилтэй, хүчирхэг юм. Эдгээр ур чадварын ахиц дэвшил нь тоглоомын өргөн уудам ертөнцийг судалснаар шагнагддаг бөгөөд Abyss-ийн дурсгалууд нь шинэ ур чадварыг нээх, одоо байгаа ур чадвараа сайжруулах үнэт мөнгөн тэмдэгт болж, хайгуулд урамшууллын элемент нэмдэг.
Чухал цэг нь тоглогчийн ур чадварын репертуар болон учралуудын динамик хоорондын уялдаа холбоогүй байдалд оршдог. Олон чадварууд цаасан дээр хэрэгтэй мэт санагдаж болох ч тулааны халуунд практикт ашиглах нь ихэвчлэн үр дүнгүй байдаг. Isso нь нэгэн зэрэг дайснууд дийлэнх олон, стратеги хэрэгжихээс өмнө үхдэг зарим өрсөлдөгчдийн эмзэг байдал, дарга нар нийтлэг дайсанд ногдуулсан дүрмийг үл тоомсорлодог зэрэг хүчин зүйлсээс шалтгаалж, тэнцвэргүй, бухимдалтай тулалдааны үр дүнд, эсрэг цохилт өгөхгүй, чиглүүлэгчгүй байдаг.
Тоглолтын цагийг урамшуулах нь энэ бухимдлыг төрүүлэх хүчин зүйл юм. Levar 25 цагаас илүү эхний бамбайг олоход жишээлбэл, тоглогч механикийг буруу судалж байгаа мэт мэдрэмжийг төрүүлж, урам зориг, ахиц дэвшлийн мэдрэмжийг бууруулдаг. Шагнал болгон олж авсан тоног төхөөрөмжийг сайжруулахад үл нийцэх байдал нь тоглогчид мэдэгдэхүйц сайжруулалтыг мэдрэхээс сэргийлдэг байнгын асуудал юм.
Хайгуул ба нэмэлт системүүд
Crimson Desert нь загас агнуур, уул уурхайгаас эхлээд янз бүрийн бүлэглэлийн даалгавар, гол аялал хүртэлх олон төрлийн үйл ажиллагаа, хоёрдогч систем бүхий тоглоом байхыг зорьдог. Essa элбэг дэлбэг байдал нь ихэвчлэн тоглоом өөрөө алдагдахад хүргэдэг бөгөөд энэ нь тоглогчийн анхаарлын төвд ноцтой асуудал үүсгэдэг. Эдгээр үйл ажиллагааны ихэнх нь утга учиртай зорилго, урамшуулал санал болгохын оронд ертөнцийг дүүргэхийн тулд л байдаг гэсэн мэдрэмж нь тэднийг жинхэнэ зугаа цэнгэлийн элемент гэхээсээ илүү үүрэг хариуцлага болгодог.
Онцлог ялгаатай нь Abyss систем буюу тэнгэр дэх өөр хоорондоо холбогдсон арлуудын багц бөгөөд энэ нь бусад нээлттэй ертөнцийн гарчигтай ижил төстэй байдлыг бий болгодог. Cada Abyss арал нь тоглогчийн авъяас чадварын модноос анхаарал татах, тодорхой ур чадвар ашиглахыг шаарддаг нарийн төвөгтэй оньсоготой. Apesar хайгуулын санал болгож буй дараалалтай, Abyss нь тоглоомын хамгийн шилдэг хэсгүүдийн нэг гэж байнга магтагддаг.
Abyss-д санал болгож буй сорилтууд нь маш сайн тодорхойлогдсон бөгөөд үргэлж тодорхой шагналууд дагалдаж, сонирхолтой, өгөөжтэй тоглоомын мөчлөгийг бий болгодог. Esse хайгуул, урамшууллын гогцоо нь бусад тоглоомын системээс эрс ялгаатай бөгөөд хүсэл тэмүүллийг хэрхэн сайн биелүүлж болдгийн жишээ болж, тоглогчийг үргэлжлүүлэн хайгуул хийхэд нь урамшуулдаг мартагдашгүй, нөлөө бүхий мөчүүдийг бэлэглэдэг.
Техникийн гүйцэтгэл ба харааны гоо зүй
Тоглоомын PC хувилбар дахь гүйцэтгэл нь олон хүний анхаарлыг татсан бөгөөд үр дүн нь гайхалтай эерэг байна. Дунд зэргийн тохиргоотой Mesmo, ихэвчлэн “Өндөр” дээр 1080p дээр “Чанар” горимд DLSS-тэй ажилладаг бөгөөд тоглоом нь секундэд 60 фрэймээс дээш хурдтай байж чадсан. Хэдийгээр бага зэргийн гэмтэл, заримдаа дотоод гэрэлтүүлэг төгс бус байсан ч эдгээр нарийн ширийн зүйлс нь Crimson Desert ертөнцийн гайхалтай гоо үзэсгэлэнг алдагдуулж чадаагүй юм.
Оновчлол нь тоглоом нь олон төрлийн компьютерт тохиромжтой гэдгийг харуулж байгаа бөгөөд Steam хуудсан дээр санал болгосон үзүүлэлтүүдийг найдвартай гэж үзэж болно. Тоглоомын орчлон ертөнцийг хөдөлгүүр дотор бүтээж байгаа нь гайхалтай бөгөөд бусад нээлттэй ертөнцийн гарчигуудын нарийн төвөгтэй байдал, динамизмыг санагдуулам гайхалтай эрч хүчийг илэрхийлдэг ертөнц, NPC-үүдтэй.
Гудамжинд, замаар алхаж, янз бүрийн орчинд орох нь дайснуудтайгаа учрах эсвэл энгийн боловч бүрэн дүүрэн, сэтгэл хөдөлгөм өгүүлэмж болж хувирах боломжтой хоёрдогч даалгаврууд гарч ирэх гэх мэт харилцан үйлчлэлийг үргэлж дагалддаг. Essa Орчлон ертөнцийн өдөр тутмын амьдралд умбах нь жинхэнэ амьд ертөнцийн уур амьсгал, мэдрэмжинд ихээхэн хувь нэмэр оруулдаг.
Crimson Desert-ийн саналын талаархи дүгнэлт
Харамсалтай нь хоол хүнс, тоног төхөөрөмж гэх мэт гар урлалын системүүд нь Abyss хайгуулын ажлын шугамыг дагаж мөрддөггүй нь харамсалтай. Eles нь ихэвчлэн хөгжилтэй, ашигтай үйл ажиллагаа гэхээсээ илүү механик үүрэг гэж ойлгогддог. Isso Crimson Desert-ийн нэг чухал талыг тоймлон харуулав: асар их хэмжээний агуулга, механикууд нь органик нэгдмэл байдал, түүний оршихуйг зөвтгөдөг дотоод ашиг тусгүйгээр орон зайг дүүргэхийн тулд оршдог юм шиг санагддаг.
Crimson Desert нь үндсэндээ байнгын зөрчилдөөн байдгийг харуулдаг. Para элемент бүр амжилттай бөгөөд сэтгэл татам байдаг бол гүйцэтгэх явцад бүдэрч, бухимдал үүсгэдэг өөр нэг зүйл байдаг. Боломжоор дүүрэн аварга ертөнцийг бүтээх хүсэл эрмэлзэл, бараг боломжгүй мэт санагдсан амлалт нь тоглогчийн эцсийн туршлагаас үргэлж сэтгэл ханамжтай шийдлийг олж чаддаггүй.
Хэдийгээр алдаа дутагдал, зөрчилдөөнтэй ч энэ тоглоом нь ертөнцийн гоо үзэсгэлэнгээс эхлээд Abyss-ийн гялалзсан мөчүүд хүртэл үнэлэгдэх ёстой олон талыг агуулдаг. Гэсэн хэдий ч түүний асар том, сэтгэл хөдөлгөм шинж чанар нь эцсийн эцэст өөрийн хэрэгжүүлэх нарийн төвөгтэй байдлаас шалтгаалсан агуу амлалтын шууд тусгал юм. Энэхүү туршлага нь асар том алсын харааг тууштай өнгөлсөн, нэгдмэл тоглоомын бодит байдал болгон хөрвүүлэхэд хэцүү байдгийг гэрчилж байна.