News (LO)

ຜູ້ນຍ້າຍໄປຫາຫົວຂໍ້ຟຣີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວເກມເກີນ R$400 mark

Firebreak
Firebreak - Divulgação

ການເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງດິຈິຕອນປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດເນື່ອງຈາກການຖ່າຍທອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະພາສີໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. Lançamentos ຂອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ຄາດວ່າຈະສູງໂດຍສາທາລະນະ, ມັກຈະເກີນສີ່ຮ້ອຍ reais ຢູ່ໃນເວທີການແຈກຢາຍຊອບແວຕົ້ນຕໍ. ຄວາມເປັນຈິງຂອງ Essa ວາງຂໍ້ຈໍາກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກວັດທະນະທໍາແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບຈໍານວນປະຊາກອນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງການພັກຜ່ອນກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສ, ອາຫານແລະການຂົນສົ່ງ.

ຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງເສດຖະກິດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອເບິ່ງການກະຈາຍລາຍໄດ້ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດໍາລົງຊີວິດໃນປະຈຸບັນ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າສຸດໃນປັດຈຸບັນທີ່ກໍານົດຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ຫຼາຍຄອບຄົວຄຸ້ມຄອງງົບປະມານທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຊື້ຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມເລື້ອຍໆ. ງົບປະມານຂອງຄົວເຮືອນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຮັກສາວຽກອະດິເລກຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນ, ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຮ້ານອອນໄລນ໌.

ເນື່ອງຈາກສະຖານະການທີ່ຈໍາກັດນີ້, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເປີດເຮັດວຽກບັນທຶກການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນທຸກປະເພດແລະອຸປະກອນ. Desenvolvedoras ປັບຕົວແບບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັບໃຊ້ມະຫາຊົນນີ້, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ສົມບູນທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກ microtransactions ທາງເລືອກ. ຊາທິປະໄຕຂອງການເຂົ້າເຖິງອະນຸຍາດໃຫ້ພົນລະເມືອງສາມາດມີຄວາມສຸກການຜະລິດດ້ານວິຊາການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນສູງ, reconfigure ອຸດສາຫະກໍາຊອບແວທົ່ວໂລກ.

ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນແລະການຫັນປ່ຽນຂອງນັກພັດທະນາ

ມູນຄ່າສູງຂອງວຽກງານການໂຕ້ຕອບສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງອັດຕາແລກປ່ຽນຕໍ່ກັບເງິນຕາຕ່າງປະເທດແລະພາລະພາສີຫນັກຕໍ່ການນໍາເຂົ້າສິນຄ້າດິຈິຕອນ. ການຊື້ກິດຈະການທີ່ມີງົບປະມານສູງອັນດຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຮຸນແຮງຕໍ່ການເງິນປະຈໍາເດືອນສໍາລັບປະຊາຊົນບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່, ບັງຄັບໃຫ້ມີການຄັດເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງສິ່ງທີ່ຈະຫຼິ້ນຕະຫຼອດປີ.

ການຄົ້ນຫາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນກ່ອນຢຸດເຊົາເປັນຄວາມມັກແບບທໍາມະດາແລະກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ຮີບດ່ວນ. Empresas ໃນຂະແຫນງການເຂົ້າໃຈແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ແລະກໍາລັງເລີ່ມລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສາທິດແລະເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ດໍາເນີນການເປັນການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການປະຖິ້ມຮູບແບບການຂາຍຄັ້ງດຽວແບບດັ້ງເດີມ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາທາງດ້ານການເງິນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍໃນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອເອົາລາຄາປົກຫຸ້ມເພື່ອດຶງດູດປະລິມານການດາວໂຫລດສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງຟຣີກັບຈັກກະວານດິຈິຕອນທີ່ຊັບຊ້ອນອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ. Studios ໂຄງສ້າງໂຄງການຂອງພວກເຂົາໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຮັກສາໄວ້, ຮັບປະກັນວ່າເວລາທີ່ລົງທຶນໂດຍຜູ້ໃຊ້ປ່ຽນເປັນ metrics ໃນທາງບວກສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະນັກລົງທຶນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງ

ສະຕູດິໂອພັດທະນາສ້າງໂຄງສ້າງໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍເນັ້ນໃສ່ເສົາຫຼັກການສ້າງລາຍໄດ້ທາງເລືອກເພື່ອຮັກສາຜົນກໍາໄລຂອງການດໍາເນີນງານ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ບໍລິໂພກຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ການສ້າງລະບົບນິເວດບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ຊົມກໍານົດຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງ franchises.

ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງໂຄງການ, ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາກົນລະຍຸດການລະດົມທຶນສະເພາະພາຍໃນເກມເອງ:
– Venda ຂອງລະດູການຜ່ານທີ່ໃຫ້ຮາງວັນກ້າວຫນ້າໂດຍອີງໃສ່ເວລາຫຼິ້ນ.
– Comercialização ຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແລະການປັບແຕ່ງສາຍຕາທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຄວາມສົມດຸນຂອງການແຂ່ງຂັນ.
– Lançamento ຂອງ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ທາງ​ເລືອກ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເລິກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເລື່ອງ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມືໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຄອນໂຊ

ລາຍການຂອງກາລະໂອກາດຟຣີມີຊື່ວ່າ FBC: Firebreak ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ມີໃຫ້ຟຣີໃນແພລດຟອມ Xbox ໃນຊ່ວງເວລາເປີດໂປຣໂມຊັນ. ຜູ້ຍິງຄົນທໍາອິດປະຖິ້ມໂຄງສ້າງແບບດັ້ງເດີມຂອງການໂຄສະນາດ່ຽວເພື່ອສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນເກມແບບຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຄົນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານອິນເຕີເນັດ.

ກົນຈັກຫຼັກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ squads ປະຕິບັດໃນ synchronization ທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກພັດທະນາ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ແຊກຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ fiction ວິທະຍາສາດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ franchise Control, ສ້າງໂດຍ Remedy Entertainment, ຂະຫຍາຍ mythology ຂອງຊຸດໂດຍການວາງທີມງານຢູ່ໃນແລວເສດຖະກິດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຂອງ Casa Mais Antiga.

ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດຂອງນັກປະຕິບັດການມີສິດເທົ່າທຽມສະເພາະທີ່ຕິດກັບ Departamento Federal ຂອງ Controle, ອົງການຂອງລັດຖະບານທີ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງພາລະກິດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນ, ການສື່ສານຄົງທີ່, ແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງອາວຸດທີ່ຖືກດັດແປງຕໍ່ກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ຂົ່ມຂູ່ຄວາມປອດໄພຂອງໂລກ.

ການຜະລິດເອກະລາດຮັບຮອງເອົາກົນລະຍຸດການທົດລອງ

ສາກການພັດທະນາຊອບແວການບັນເທີງໄດ້ຮັບການເບິ່ງເຫັນດ້ວຍໂຄງການ Sophie: Starlight Whispers, ຜົນງານເປີດຕົວຂອງສະຕູດິໂອເອກະລາດ Youth Gaming. ສະບັບສົມບູນຂອງການຜະຈົນໄພໄດ້ມາຮອດຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນດ້ວຍລາຄາທີ່ແນະນໍາຂອງ R$49.99, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງການບັນຍາຍທີ່ດີເລີດ. ການເປີດຕົວດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທາງດ້ານເຕັກນິກແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍໃນການອອກແບບໂລກສະເໝືອນຈິງ, ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວດ້ວຍທາງເລືອກງົບປະມານໃຫຍ່.

ເພື່ອເອົາຊະນະຄວາມລັງເລທາງການເງິນ ແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງວຽກງານ, ຜູ້ສ້າງໄດ້ສະແດງການສາທິດຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ Steam. ຕົວຢ່າງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສົນໃຈສາມາດຄົ້ນຫາກົນໄກເບື້ອງຕົ້ນແລະຮູ້ຈັກບັນຍາກາດຂອງເກມໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດກະເປົາເງິນຂອງພວກເຂົາ. ການລິເລີ່ມເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອປ່ຽນຜູ້ທົດສອບເປັນຜູ້ຊື້ສະບັບເຕັມ. ຫົວຂໍ້ຮັບຮອງເອົາໂຄງສ້າງຂອງປະເພດ metroidvania, ມີລັກສະນະການຂຸດຄົ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ, ແລະມີລັກສະນະການຮ້ອງທຸກໃນພາສາປອກຕຸຍການ, ຍົກສູງມາດຕະຖານການຜະລິດເອກະລາດແລະໃຫ້ຄຸນຄ່າພາສາທ້ອງຖິ່ນ.

Hegemony ຂອງຮູບແບບ multiplayer ໃນນາມຫລິ້ນກິລາການຕໍ່ສູ້

ພາກສ່ວນການຢູ່ລອດຂອງສະຫນາມກິລາຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຜູ້ນໍາຂອງຕົນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງທີ່ມີລາຄາຖືກທີ່ມີປະກົດການເຊັ່ນ Apex Legends ແລະ Fortnite. ຍັກໃຫຍ່ອຸດສາຫະກໍາສະຫນັບສະຫນູນຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍການສະເຫນີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ, consoles desktop, ແລະອຸປະກອນມືຖື. ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນສາມາດຫຼິ້ນຮ່ວມກັນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອຸປະກອນຮາດແວທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ເຮືອນ. ລັກສະນະຟຣີຂອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປັບປຸງຕາມລະດູການທີ່ຕໍ່ອາຍຸກົນໄກເກມແລະພູມສາດຂອງແຜນທີ່ virtual. ການແນະນໍາຕົວລະຄອນໃຫມ່ເປັນປົກກະຕິ, ອາວຸດທີ່ສົມດູນແລະເຫດການທີ່ມີຫົວຂໍ້ຮັບປະກັນປະສົບການການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວສົ່ງເສີມການອຸທິດຕົນປະຈໍາວັນຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໂດຍບໍ່ມີການຄິດຄ່າບໍລິການບັງຄັບສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຕົ້ນຕໍ, ການລວມຕົວແບບປົກກະຕິຂອງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງໃຫມ່.

ທາງເລືອກຍຸດທະສາດເຮັດໃຫ້ຫ້ອງສະຫມຸດມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ປະກົດການທົ່ວໂລກ Paralelamente, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍທາງປັນຍາຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ແຂງຢູ່ໃນເຄື່ອງຈໍາລອງການຕໍ່ສູ້ອັດຕະໂນມັດແລະເກມບັດດິຈິຕອນ, ເຊັ່ນ Teamfight Tactics ແລະ Hearthstone. ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດສູງສໍາລັບການປັບຕົວ, ອ່ານພຶດຕິກໍາຂອງ opponent ແລະຄວາມຮູ້ໃນຄວາມເລິກຂອງ synergy ລະຫວ່າງຕ່ອນທີ່ມີຢູ່ໃນຄະນະ, ລາງວັນການສຶກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງກົນຈັກແທນທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງ.

ການຕິດຕາມຮ້ານຄ້າ virtual ຮັບປະກັນການໄຖ່ໃບອະນຸຍາດ

ການສ້າງຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ບໍ່ເສຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຮັບຮອງເອົາການຕິດຕາມກວດກາເລື້ອຍໆຂອງແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍຊອບແວຫຼັກ. Virtual Lojas ອັບເດດໜ້າຫຼັກຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການໂຄສະນາສົ່ງເສີມແບບຮຸກຮານ, ເຂົ້າສູ່ການເປັນຫຸ້ນສ່ວນຍຸດທະສາດເພື່ອສະເໜີໃຫ້ມີການໄຖ່ຖອນຊື່ແບບຖາວອນປະຈໍາອາທິດຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດເອກະລາດຈົນເຖິງວຽກງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ອອກມາໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.

ຜູ້​ໃຊ້​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ກັບ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຮ້ອງ​ຂໍ​ໃບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​, ເປັນ windows ຟຣີ​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ພຽງ​ແຕ່​ພຽງ​ແຕ່​ສອງ​ສາມ​ມື້​ຫຼື​ຊົ່ວ​ໂມງ​. ການປະຕິບັດການເພີ່ມເກມທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າໃນລາຍການຄວາມສົນໃຈເຮັດໃຫ້ການໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບການຕັດລາຄາອັດຕະໂນມັດ, ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາມກອງປະຊຸມພິເສດແລະການສະເຫນີການລວບລວມໄດ້ພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການບໍ່ຂາດ flash campaigns, ການຫັນປ່ຽນອຸປະກອນໄປສູ່ສູນຄວາມບັນເທີງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

To Top