News (JP)

未リリースのパッチは、毎秒 60 フレームとレイ トレーシングをサポートしてレッド デッド リデンプション 2 を最適化します。

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

デジタル エンターテイメントで最も評価の高いシリーズの 1 つを担当する開発者が、その主要な西部劇タイトルの技術的改善パッケージをリリースしました。ソフトウェアは、現世代のハードウェア プラットフォーム上のプレーヤーが仮想環境をレンダリングおよび探索する方法を劇的に変える、パフォーマンスの向上にアクセスできるようになりました。この修正は、市場で入手可能な最新システムへのゲームの最終的な移行を待っていたユーザー コミュニティからの古い要求に応えます。

最適化作業では、新しいマシンの処理能力を活用するために、元のコードの基本的な部分を書き直す必要がありました。相互接続されたシステムの広大さと複雑さで知られるこのタイトルは、最新のハードウェアでネイティブに実行できるようになりました。このアップデートにより、システム リソースの使用と初期プロジェクトのグラフィックの忠実度が大幅に制限されていた下位互換性モードの必要性がなくなりました。

新しいコード ガイドラインの実装により、プレイアブルではないキャラクターの人工知能、オブジェクトに適用される物理学、気候シミュレーションがより高い処理マージンで動作します。何百もの動物種の生態と国民の日常生活をシミュレートするこのゲームのエコシステムは、前世代のハードウェアで発生した技術的なボトルネックもなく、途切れることのない数学的精度で動作します。

視覚的な流動性とフレームの安定性

アップデート パッケージには、ソフトウェアを 60 フレーム/秒の一定速度で実行する機能が導入されています。この流動性は、前世代のデバイスの構造上の制限の下で動作していたオリジナルのバージョンと比較して、かなりの技術的進歩を表しています。

新しい画面更新頻度により、主人公の動き、マウント アニメーション、ゲーム カメラの反応が大幅に自然になりました。安定したフレーム レートにより、キャンペーンの最も激しいアクション シーケンス中の処理の途切れが解消されます。

銃撃、列車強盗、馬の追跡はコマンドに対する正確な応答を受け取り、シナリオとプレイヤーのインタラクションのダイナミクスを変化させます。コントロール トリガーを押すたびに中央システムが即座に記録し、画面上の結果がユーザーの意図に確実に対応するようにします。

コントロールの応答時間の向上はゲームプレイに直接影響し、ボタンを押してから対応するアクションまでの遅延が短縮されます。入力ハードウェアとビデオ処理の間の同期により、戦闘中に信頼性が高く応答性の高い制御体験が生まれます。

照明と影の実装

レイ トレーシング テクノロジーがグラフィックス エンジンに組み込まれ、仮想環境における光と影の動作を再定義しました。このシステムは光線の経路をリアルタイムで計算し、19 世紀末の都市に広がっていた金属表面、水鏡、ガラス窓に正確な反射を生成します。

シーンに適用された新しいグローバル イルミネーション モデルのおかげで、昼と夜のサイクルはより現実的な遷移を特徴としています。太陽光が樹冠を透過し、物理的に正しい方法で朝霧と相互作用するため、平原を走るロングライド中の視覚的な没入感が高まります。

キャラクターやオブジェクトによって投影されるシャドウは、静的または低解像度の要素ではなくなりました。新しいグラフィック アーキテクチャにより、アンビエント オクルージョンによって正確なボリュームの暗闇が作成され、木造建物の内部やマップ上に存在する密集した植生のエリアに深みが追加されます。

ネイティブ解像度とテクスチャの詳細

最新のコンソールでは、以前に使用されていた動的な画像再構成技術を放棄して、ネイティブ 4K 解像度でタイトルをレンダリングできます。結果として得られる鮮明さは、キャラクターの衣服、サドルの革の摩耗、ブーツに積もった泥、キャンペーンで使用された銃器の内部機構の細部を強調表示します。優れたピクセル密度により、長距離でもマップの広大な地平線が鮮明に保たれ、シリーズの過去に処理とメモリの制限を覆い隠していたぼやけた効果が排除されます。雪山や乾燥した平原などの地形が、絶対的な鮮明さと明確な等高線で表示されます。

改善された処理は、仮想世界に存在する 3 次元モデルのジオメトリにも影響を与えます。ポリゴン数の増加により、顔と表情の忠実度が高まり、主要な物語を追う視聴者にとって、対話やスクリプト化されたシーンがより説得力のあるものになります。植生は気候条件や動物や人の動きに独立して反応します。現在のデバイスではメモリ容量が増加しているため、未舗装の道路での高速移動中にソフトウェアの全体的なパフォーマンスを損なうことなく、画面上に大幅に大量の木の葉、岩、雪の上の足跡、瓦礫を同時に描画することができます。

ロード時間の最適化

ソリッド ステート ドライブに基づくストレージ アーキテクチャにより、システムのメイン メモリにデータが転送される方法が大幅に変わります。古いプラットフォームでは数分を要していた初期読み込みプロセスが、数秒に短縮されました。読み取り速度のおかげで、プレイヤーはコンソールのメイン メニューからほぼ瞬時にセッションを開始できるため、継続的な使用体験を妨げる長い待機画面が不要になります。高速情報トラフィックは、ファスト トラベル システムを使用する場合のオープンワールド マップでのナビゲーションにも役立ちます。グラフィックス エンジンは、シーンの新しいセクター、高解像度の複雑なテクスチャ、数十の非プレイアブル キャラクターの人工知能を、チョークやレンダリングの遅延なしにロードできます。湿った沼地や凍った山など、異なるバイオーム間の移行はユーザーには目に見えずに行われ、広大な仮想領域の探索が継続的に行われ、従来のハードドライブの読み取りの技術的制限によって引き起こされる没頭する中断が発生しません。

空間オーディオツール

音響部門は、3次元空間音響技術を統合して全面的に見直しました。このシステムは音響効果を指向性を持って処理するため、ユーザーは銃声や泥の中で近づいてくる足音の正確な発信元を聴覚で識別することができます。

音響の正確さは敵対的な地域で生き残るために不可欠となり、狩猟や潜入任務中の危険の認識を高めます。環境内の動物の地理的位置を反映するために、地元の動物の特徴的なノイズも強化されました。

フォトモードアップデート

サウンドの改善に加えて、新しいレンズオプション、色補正フィルター、手動露出制御により写真モードが拡張されました。バーチャル写真愛好家はいつでもアクションを一時停止して、プロ品質の画像を記録し、新しい 4K 解像度とレイ トレーシング効果を利用して詳細なフレームを構成し、素材をプラットフォームの共有ネットワークに直接エクスポートできます。

データパッケージ仕様

アップデート パッケージをインストールするには、本体に保存されている元のゲーム データを上書きする追加フ​​ァイルをダウンロードする必要があります。このプロセスは、デバイスがインターネット ネットワークに接続されており、制作者のサーバーとの同期を開始している限り、物理メディアまたはデジタル メディアの所有者に対して自動的に行われます。

システム アーキテクチャは、ユーザーの手動介入を必要とせずに、低解像度テクスチャ パックの新しい 4K ファイルへの置き換えを管理します。拡張パッケージには、システムに統合された次の技術機能が含まれています。

– ネイティブ HD レンダリングはビデオ設定でデフォルトで有効になっています。

– フレーム レートのロックが解除され、ユーザーのモニターがサポートする最大制限に固定されます。

– ソリッド ステート ドライブに完全に転送されたオープンワールド データの読み込み。

– 可変リフレッシュ レート テクノロジを備えたディスプレイのサポートが向上しました。

To Top