News (LO)

AMD ເປີດຕົວ FSR 4.1 ສະເພາະສໍາລັບ Radeon RX 9000 ແລະແບ່ງປັນ AI ກັບ PS5 Pro

AMD Radeon
AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com


AMD ໄດ້ປ່ອຍໄດເວີ Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນ FSR 4.1 ສະເພາະສໍາລັບບັດ Radeon RX 9000, ນໍາເອົາການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ AI upscaling. ການປັບປຸງດັ່ງກ່າວກົງກັບການປ່ອຍເກມ Crimson Desert, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສະແດງສໍາລັບ FSR ຮຸ່ນໃຫມ່. ຄວາມແປກໃໝ່ມາຄຽງຄູ່ກັບການປັບປຸງ PSSR ໃນ PS5 Pro, ເຊິ່ງເປັນຜົນມາຈາກການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ AMD ແລະ Sony. ການປ່ຽນແປງແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ເໝາະສົມໃນໂໝດ Ultra Performance.

Driver 26.3.1 ເພີ່ມການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບ Crimson Desert ແລະ Death Stranding 2: On the Beach. Usuários ແລະ Radeon RX 9000 ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງ FSR 4.1 ທັນທີ, ເຊິ່ງຊ່ວຍປັບປຸງການຍົກລະດັບການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງຈັກ. AMD ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າໃນລາຍລະອຽດອັນດີງາມແລະຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາ.

ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການໃນ FSR 4.1

ເວີຊັນ 4.1 ປັບປຸງການປະມວນຜົນຮູບພາບໃນສາມດ້ານຕົ້ນຕໍ. Detalhes ໄດ້ຮັບຄວາມອຸດົມສົມບູນຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນອົງປະກອບທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ພືດພັນແລະໂຄງສ້າງ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບ Movimentos ມີຄວາມລຽບງ່າຍ, ຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດໃນສາກແບບເຄື່ອນໄຫວ. ໂຫມດ Ultra Performance ຮັກສາປະສິດທິພາບສູງໂດຍການສູນເສຍຄຸນນະພາບຫນ້ອຍ.

Crimson Desert ສະແດງໃຫ້ເຫັນການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້ໃນການປະຕິບັດ. ຫົວຂໍ້ສະຫນັບສະຫນູນ FSR 3, FSR 4 ແລະ Ray Regeneration, ຄຸນນະສົມບັດ denoising ສໍາລັບ ray tracing ທີ່ປັບປຸງການສະທ້ອນແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງ. ດ້ວຍໄດເວີໃໝ່, ເກມສະສົມຮູບພາບຫຼ້າສຸດຂອງ AMD ຕັ້ງແຕ່ມື້ໜຶ່ງ.

AMD ແລະ Sony ການຮ່ວມມືໃນ Projeto Amethyst

ພື້ນຖານ FSR 4.1 ແບ່ງປັນເຄືອຂ່າຍ neural ກັບການປັບປຸງ PSSR ໃນ PS5 Pro. ການຮ່ວມມື, ເອີ້ນວ່າ Projeto Amethyst ແລະເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2023, ພັດທະນາຕົວແບບ AI ສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃນຄອນໂຊນ ແລະຄອມພິວເຕີ. ຜົນໄດ້ຮັບມາຮອດ refined ໃນ console ຫຼັງຈາກເດືອນເພີ່ມເຕີມຂອງການປັບ.

PS5 Pro ໄດ້ຮັບສະບັບປັບປຸງຂອງ PSSR, ມີທາງເລືອກເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບໃນເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. Resident Evil Requiem ເປັນເຄື່ອງໝາຍການເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດຂອງການອັບເດດ, ແລະການສະຫຼັບໃນລະບົບຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ມັນໄດ້ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີ PSSR ຕົ້ນສະບັບ. Sony ຢືນຢັນວ່າເທັກໂນໂລຍີທີ່ຮ່ວມພັດທະນາເຮັດໃຫ້ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະຄວາມຊັດເຈນ.

ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການປະຕິບັດລະຫວ່າງເວທີ

ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາແບ່ງປັນຕົ້ນກໍາເນີດ algorithmic, FSR 4.1 ແລະ PSSR ທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຮາດແວສະເພາະ. As Radeon RX 9000 ໃຊ້ຫນ່ວຍງານສະເພາະສໍາລັບຄໍາແນະນໍາ AI matrix. PS5 Pro ປະຕິບັດການຄໍານວນໃນຫນ່ວຍງານຄອມພິວເຕີ້ທໍາມະດາ, ດ້ວຍການເລັ່ງໃນຮູບແບບ INT8 ແລະເຖິງ 300 TOPs ຂອງການປະຕິບັດ.

ການວິເຄາະເອກະລາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມຊັດເຈນຂອງຮູບພາບໃນ console. ການປັບຕົວພິຈາລະນາຂໍ້ຈໍາກັດເຊັ່ນວ່າບໍ່ມີແຄດ L3 ທີ່ອຸທິດຕົນແລະກຸ່ມຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແຍກຕ່າງຫາກ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ GPUs desktop.

ສະເພາະກັບຊຸດ RX 9000

FSR 4.1 ຍັງຄົງຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳ RDNA 4 ຂອງ Radeon RX 9000.

Modders ດໍາເນີນການເທກໂນໂລຍີໃນ RDNA 2 ແລະ 3 ກະດານດ້ວຍຕົນເອງ. AMD ຍັງຄົງງຽບກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການແບ່ງສ່ວນຜະລິດຕະພັນ.

Convergence ລະຫວ່າງ PC ແລະ console

ການຮ່ວມມື AMD-Sony ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເຄືອຂ່າຍ neural ທີ່ຫລອມໂລຫະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທັງສອງເວທີ. Jogadores PCs ທີ່ມີ RX 9000 ເຂົ້າເຖິງການປັບປຸງການຂະຫຍາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນ PS5 Pro, ຫົກເດືອນເພີ່ມເຕີມຂອງການພັດທະນາໃຫ້ສະບັບປັບປຸງສໍາລັບຮາດແວຄົງທີ່.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນໄລຍະຫ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນ. ຜະລິດຕະພັນ Futuros ຄວນຄົ້ນຫາການຮ່ວມມືນີ້ຕື່ມອີກ.

To Top