News (IS)

Capcom skipuleggja áætlanir um að gefa út Resident Evil 10 og nýjar endurgerðir af hrollvekjunni

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Japanska framleiðslufyrirtækið Capcom hefur komið á fót öflugri stefnumótun fyrir flaggskipið sitt til að lifa af hryllingi á næstu árum. Innri Documentos og markaðshreyfingar gefa til kynna áframhaldandi þróun nýrra titla og endursköpun klassískra leikja fyrir núverandi kynslóð leikjatölva. Markmið þróunaraðilans er að viðhalda þátttöku almennings og stækka leikmannahópinn til loka yfirstandandi áratugar, og styrkja stöðu sína í alþjóðlegum stafrænum afþreyingargeiranum.

Útgáfuvegakortið nær frá langþráðri níundu afborgun aðalþáttaröðarinnar til hugmyndalegrar skipulagningar tíunda tölukafla. Fyrirtækið virkjar hundruð sérfræðinga á vinnustofum sínum til að tryggja að afhendingar eigi sér stað með reglulegu millibili og með háum gæðastaðli. Essa rekstrarhraði miðar að því að forðast langan tíma án frétta fyrir neytendur og viðhalda mikilvægi vörumerkisins á mjög samkeppnishæfum og kraftmiklum markaði.

Stefna fyrirtækisins felur einnig í sér að uppfæra grafískar vélar og endurskipuleggja forritun og stighönnunarteymi. Meginmarkmið stjórnar er að varðveita tæknilegt ágæti vara á meðan framleiðslumagn eykst umtalsvert. Áætlanagerð krefst nákvæmrar úthlutunar fjárhags- og mannauðs, dreifingu verkefna á milli helstu vinnustofanna í Japão og stuðningsteyma um allan heim.

Samhliða útgáfuáætlun

Dagatalsskipulag þróunaraðila sér fyrir komu margra verkefna í líkamlegar hillur og stafrænar verslanir í röð. Liststefnu- og hugbúnaðarverkfræðiteymi starfa samtímis á mismunandi verksviðum innan aðstöðu fyrirtækisins. Essa verkaskipting gerir einni vinnustofu kleift að klára fægjafasa leiks á meðan önnur byrjar forframleiðslu á allt öðrum titli.

Forráðamenn fyrirtækisins kváðu á um að útgáfuglugginn ætti að blanda nýjum frásögnum saman við nútímavæddar útgáfur af verkum frá fortíðinni. Auglýsingaaðferðin leitast við að laða að bæði öldunga sem hafa fylgst með vörumerkinu síðan á tíunda áratugnum og nýja notendur sem hafa nýlega keypt vélbúnað. Fjölbreytni vörulistans tryggir stöðugt sjóðstreymi til að fjármagna þær tæknirannsóknir sem nauðsynlegar eru fyrir næstu þróunarlotur.

Afþreying klassískra verka úr vörulistanum

Innri dagskráin bendir á nútímavæðingu tiltekinna titla sem markaði sögu sérleyfisins á leikjatölvum frá fyrri kynslóðum. Leikurinn einbeitti sér að persónunni

Árið eftir ætlar fyrirtækið að bjóða upp á endurgerð af titlinum sem segir frá atburðum strax á undan fyrsta atvikinu í höfðingjasetrinu. Verkið mun gangast undir algjöra endurskoðun á leikskipulagi þess, þar sem föstum myndavélarhornum er hætt í þágu þriðju persónu sjónarhorns yfir öxlina. Hönnuðir vinna að því að útrýma tæknilegum takmörkunum upprunalega vélbúnaðarins með því að samþætta nútíma birgðastjórnun og vökvahreyfingarkerfi.

Stjórnendur fyrirtækisins eru einnig að meta möguleikann á að endurskoða fyrsta leikinn í seríunni í síðari glugga, sem áætlaður er á milli áranna 2030 og 2033. Hugmynd stjórnenda er að samræma sjónræna auðkenni, talsetningu og eftirlit allra upphafskaflana við hátryggðarstaðla sem settar eru af nýjustu kynslóðum vörumerkisins fyrir neytendasafn í framtíðinni.

Vélrænar fréttir í níundu útgáfu

Næsta tölulega útgáfa af aðalseríunni mun kynna verulegar breytingar á því hvernig notendur hafa samskipti við sýndarumhverfið. Skapandi teymið þróaði aukið gervigreindarkerfi fyrir andstæðinga, sem krefst flóknari undanskots og auðlindastjórnunaraðferða. Sögusviðið mun gerast á nýjum stað, víkka út landafræði skáldskaparheimsins og kynna nýjar líffræðilegar ógnir.

Ein helsta viðbótin við innihaldspakkann er að setja aukaherferð með afmörkuðum verkefnum og sérstökum markmiðum. Esse hliðarleikjahamur mun bjóða upp á aðra sýn á atburði aðalsögunnar, sem gerir þér kleift að stjórna aukapersónum. Uppbyggingin miðar að því að auka endurspilunarstuðul lokaafurðarinnar, skila fleiri klukkustundum af skemmtun án þess að skerða hraða aðalsögunnar.

Titillinn mun einnig kynna nýja söguhetju, sem brýtur tímabundið við ætterni hefðbundinna persóna sem hafa verið ráðandi í síðustu útgáfum. Skapandi ákvörðunin leitast við að súrefnissýra handritið og leyfa könnun á mismunandi sálrænum og líkamlegum átökum. Rithöfundarnir skipulögðu framvindu sögunnar þannig að hún væri að fullu aðgengileg þeim sem hafa aldrei áður haft samband við goðafræði vörumerkisins.

Til að styðja við þessar nýjungar í leikjahönnun innleiddi hugbúnaðarverkfræði háþróaða rauntíma lýsingu og eðlisfræðivinnsluaðferðir. Strangt gæðaeftirlitspróf gefur til kynna að rammahraði haldist stöðugur jafnvel í opnu umhverfi með miklum þéttleika hreyfanlegra þátta og kraftmiklum veðuráhrifum.

Huglæg uppbygging tíunda kafla

Hönnun tíunda leiksins í aðallínunni hefur þegar hafið frumathafnir á aðalskrifstofum félagsins, en áætlaður upphafsdagur félagsins er árið 2029. Verkefnastjórarnir settu frásagnarreglur og almennan tón verksins, sem er ábyrgur fyrir því að marka tímamót í sérleyfinu eftir meira en þrjátíu ára starf. Núverandi áfangi felur í sér að búa til ítarlega hugmyndalist, þrívíddarlíkön af frumgerðum óvina og skilgreina kjarnavélfræðina sem mun aðgreina þennan titil frá beinum forverum hans. Rithöfundateymið vinnur að því að sameina flókna tímaröð og tryggja að atburðir sem lýst er séu skynsamlegir í hinum víðfeðma alheimi sem hefur komið á fót í áratugi af samfelldum útgáfum í ýmsum miðlum.

Þróun þessa umfangsmikla verks krefst alþjóðlegrar skipulagslegrar samhæfingar, sem felur í sér útvistun á líkamshreyfingum og upptöku á raddflutningi á mörgum tungumálum samtímis. Framleiðslufyrirtækið hefur úthlutað umtalsverðum hluta af árlegri rannsóknar- og þróunarfjárveitingu sérstaklega til innviða fyrir þetta verkefni. Hljóðverkfræðingar eru að fanga hljóð á raunverulegum og yfirgefnum stöðum til að semja einstakt og ekta hljóðbrellasafn. Yfirlýstur ætlun stjórnar er að lokaafurðin verði afgerandi tæknilegur áfangi fyrir fyrirtækið, sem sýnir fram á hámarksgetu innri vinnustofa þess til að skapa yfirgripsmikið, ljósraunsæ og vélrænt óaðfinnanlegt stafrænt umhverfi.

Séruppfærsla á grafíkvél

Til að gera kleift að framkvæma öll verkefni sem talin eru upp í langtímaáætluninni, framkvæmir fyrirtækið djúpa og stöðuga endurskipulagningu á eigin grafíkvél sinni. Þróunartólið, sem notað er í yfirgnæfandi meirihluta nýlegra útgáfa fyrirtækisins, mun fá viðbótareiningar sem einbeita sér að rúmmálsþokuflutningi, líkamsvökvahermingu og eyðileggingu senu í rauntíma. Upplýsingatækniteymið vinnur ötullega að því að fínstilla undirliggjandi frumkóða, sem gerir efnishöfundum kleift að setja saman flóknar aðstæður á broti af þeim tíma sem fyrri útgáfur hugbúnaðarins krefjast. Essa burðartæknileg uppfærsla er nauðsynleg til að forðast flöskuhálsa í framleiðslulínunni, sérstaklega með tilliti til yfirvofandi umskipti yfir í næstu kynslóð tölvubúnaðar sem mun krefjast mjög hárri upplausnar áferð. Nýja verkfærasettið mun auðvelda innfæddan flutning leikja á mismunandi skjáborðs- og handtölvur, og draga verulega úr rekstrarkostnaði sem tengist kóðaaðlögun. Háttsettir forritarar samþætta einnig vélanámskerfi til að gera sjálfvirkan andlitshreyfingu persóna sjálfvirkan, og færa meira raunsæi og fíngerða tjáningu sársauka og ótta í gagnvirkum kvikmyndaþáttum. Fullkominn stöðugleiki grafíkvélarinnar er meðhöndlaður sem óviðræður forgangsverkefni stjórnar, sem hefur innleitt strangar sjálfvirkar prófunarsamskiptareglur á skýjaþjónum til að bera kennsl á og leiðrétta forritunargalla áður en þeir hafa áhrif á þróunaráætlun skapandi teyma.

Staðsetning í stafræna afþreyingargeiranum

Óaðfinnanleg framkvæmd þessa útgáfu vegakorts er mikilvæg til að viðhalda markaðsvirði þróunaraðilans fyrir alþjóðlegum hluthöfum og fjárfestum. Rafræna leikjaiðnaðurinn sýnir sviðsmynd mikillar samkeppnishæfni og aukins kostnaðar, sem krefst þess að stór fyrirtæki viðhaldi stöðugu flæði af afkastamiklum vörum til að viðhalda starfsemi sinni á heimsvísu.

Stækkun hugverkaréttar

Auk strangrar framleiðslu rafrænna leikja ætlar fyrirtækið að auka viðveru vörumerkisins í öðrum afþreyingarmiðlum. Leyfi á hugverkarétti fyrir hljóð- og myndvinnslu á streymispöllum og framleiðsla á líkamlegum neysluvörum er áfram afar mikilvæg uppspretta samhliða tekna fyrir fjárhagslegt jafnvægi fyrirtækisins.

Samþætting á milli gagnvirkrar hugbúnaðarútgáfu og kvikmyndaaðlögunar verður samstillt nákvæmlega til að hámarka sýnileika sérleyfisins á alþjóðlegum markaði. Vörumerkjastjórnun starfar miðlægt til að tryggja að sjónræn sjálfsmynd, persónutryggð og hryllings frásagnarþættir haldist samkvæmir og auðþekkjanlegir á öllum tiltækum dreifingarkerfum.

To Top