ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງ Take-Two Interactive, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ກ່າວເຖິງການຄາດເດົາໂດຍກົງກ່ຽວກັບການລວມເອົາການໂຄສະນາທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຈັກກະວານຂອງເກມ, ປະຕິເສດທາງເລືອກນີ້ຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຫົວຂໍ້ Rockstar Games ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ. ການສາທິດຢ່າງເປັນທາງການປະກົດວ່າເປັນການຕອບໂຕ້ໂດຍກົງຕໍ່ຄໍາຖາມຂອງນັກລົງທຶນແລະຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ກາຍເປັນເລື້ອຍໆໃນການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່.
Zelnick ໂຕ້ຖຽງວ່າການໃສ່ໂຄສະນາ interstitial ຫຼືກະດານໂຄສະນາທີ່ແທ້ຈິງພາຍໃນແຜນທີ່ເກມຈະທໍາລາຍກັບການສະເຫນີ immersion, ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດທີ່ຖືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍໃນຮູບແບບທີ່ນິຍົມ. Durante ໃນຄໍາເວົ້າຂອງລາວ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ໃຊ້ລະດັບລາຄາລະຫວ່າງ US$70 ຫາ US$80 ເປັນການອ້າງອິງທໍາມະຊາດສໍາລັບເກມທີ່ມີຄ່າຈ້າງທີ່ສະເຫນີລະດັບຄວາມຊັບຊ້ອນແລະຂະຫນາດນີ້. ຖະແຫຼງການ Essa ຊ່ວຍຊີ້ທິດທາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດການເງິນແລະຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໃນການເຂົ້າເຖິງ franchise ຮຸ່ນໃຫມ່.

ຕໍາແຫນ່ງທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ເສີມສ້າງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈັດສົ່ງມູນຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ຫຼີກເວັ້ນການປະນີປະນອມປະສົບການການບັນຍາຍກັບອົງປະກອບທາງການຄ້າທີ່ລົບກວນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ອໍານວຍການບໍ່ໄດ້ກໍານົດລາຄາເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນໃນການປະກາດການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການ, ສະພາບການທັງຫມົດຂອງການສົນທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສອດຄ່ອງຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການປ່ອຍຂອງວຽກງານແມ່ນກໍານົດສໍາລັບເດືອນພະຈິກ 19, 2026, ສະບັບທໍາອິດໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X/S.
ຍຸດທະສາດການຄ້າເອົາການໂຄສະນາພາຍໃນ
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກໄດ້ໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລວມເຄືອຂ່າຍການໂຄສະນາເຂົ້າໄປໃນເກມພື້ນເມືອງເພື່ອເພີ່ມກໍາໄລຫລັງການເປີດຕົວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາຂອງ Take-Two ປະເມີນວ່າຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ຂັດແຍ້ງໂດຍກົງກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຈ່າຍເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເມື່ອໄດ້ມາ.
ສໍາລັບບໍລິສັດ, ການປະກົດຕົວຂອງຜະລິດຕະພັນໂຄສະນາຍີ່ຫໍ້ທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນກາງຂອງ gameplay ທໍາລາຍການລະງັບຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເພີດເພີນກັບການເຮັດວຽກຂອງ fiction ແບບໂຕ້ຕອບ. ທ່າທີ Essa ກີດຂວາງແຟຣນໄຊ້ຈາກກົນລະຍຸດການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຮຸກຮານທີ່ມັກຈະເຫັນໃນຕະຫຼາດເກມມືຖື ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງເສລີ.
ມາດຕະຖານການເງິນສຳລັບຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່
ການກ່າວເຖິງມູນຄ່າລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາສະຫະລັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂທຣນິກລວມເຂົ້າກັນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ດ້ວຍການມາຮອດຂອງແພລະຕະຟອມຮາດແວໃຫມ່, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕົ້ນຕໍຂອງໂລກໄດ້ປັບລາຄາພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາເພື່ອຊົດເຊີຍອັດຕາເງິນເຟີ້ທີ່ສະສົມແລະການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເຄື່ອງມື.
ການຜະລິດທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA ໃນປັດຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍພັນຄົນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຫຼາຍໆສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ. ການໂອນບາງສ່ວນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນີ້ໄປສູ່ລາຄາປົກຫຸ້ມໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະການມາດຕະຖານໃນບັນດາຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການ.
ໂດຍການສົ່ງສັນຍານລະດັບລາຄານີ້, ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຮັບປະກັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນທີ່ຢ້ານວ່າມີຄ່າບໍລິການຫຼາຍເກີນໄປຫຼືການແບ່ງສ່ວນຫຼາຍເກີນໄປຂອງເນື້ອຫາຕົ້ນຕໍ. ຈຸດປະສົງທີ່ລະບຸໄວ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບການສົມເຫດສົມຜົນຢ່າງພຽງພໍໂດຍປະລິມານແລະຄຸນນະພາບຂອງຊົ່ວໂມງຂອງການບັນເທີງທີ່ສະຫນອງໃຫ້.
ປະຫວັດນັກພັດທະນາທີ່ມີສະບັບພິເສດ
Take-Two ມີປະຫວັດລວມຂອງການສະເຫນີການຊື້ຫຼາຍທາງເລືອກສໍາລັບການອອກທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົນ, ຮັບຮອງເອົາລາຄາທີ່ປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ຜົນປະໂຫຍດພິເສດ. ໂຄງສ້າງການຄ້າ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນໃຫ້ບໍລິການທັງຜູ້ບໍລິໂພກແບບທໍາມະດາແລະພັດລົມທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຊອກຫາລາຍການພິເສດ.
ສະບັບມາດຕະຖານຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຢ່າງເຂັ້ມງວດຕາມເຫດຜົນຂອງຕະຫຼາດທີ່ໄດ້ກ່າວມາໂດຍຜູ້ບໍລິຫານ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງແຄມເປນຕົ້ນຕໍແລະຮູບແບບການຂຸດຄົ້ນພື້ນຖານ. ຮຸ່ນ Essa ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສຸມໃສ່ປະລິມານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການຂາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີໃຫ້.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ສະບັບຟຸ່ມເຟືອຍຫຼືການເກັບລວບລວມມັກຈະເກີນອຸປະສັກຫນຶ່ງຮ້ອຍໂດລາ, ສະເຫນີຂໍ້ໄດ້ປຽບເຊັ່ນ: ສະກຸນເງິນ virtual, costumes ພິເສດ, soundtracks ແລະລາຍການທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ແພັກເກັດພຣີມຽມ Esses ເປັນຕົວແທນໃຫ້ອັດຕາກຳໄລອັນສຳຄັນສຳລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃນໄລຍະການເປີດຕົວ.
ຍຸດທະສາດການແບ່ງສ່ວນລາຄາໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະສິດທິພາບສູງໃນການປ່ອຍ Rockstar Games ທີ່ຜ່ານມາ, ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮຸ່ນລະດັບເຂົ້າ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະເກີດຂຶ້ນຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນມາຮອດໃນຮ້ານ.
ສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການການບັນຍາຍທີ່ສົມບູນ
ຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຈາກການຂັດຂວາງການໂຄສະນາແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຄວາມທະເຍີທະຍານສ້າງສັນຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາ. ທີມງານຜະລິດເຮັດວຽກກັບສະຖານທີ່ຂອງການສ້າງຈັກກະວານທີ່ສອດຄ່ອງແລະເຊື່ອຖືໄດ້, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະອົງປະກອບພາບແລະສຽງປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງນະຄອນສົມມຸດຕິຖານ. ການໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຂາຍຜະລິດຕະພັນໃນຄວາມເປັນຈິງຈະທໍາລາຍຄວາມໂສກເສົ້າຂອງສັງຄົມແລະຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຂອງຊຸດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຍຸກສາມມິຕິ.
ນອກເຫນືອຈາກການຮັກສາຄວາມຊື່ສັດທາງດ້ານສິລະປະ, ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອປົກປ້ອງຊື່ສຽງໃນໄລຍະຍາວຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເຂົ້າໃຈວ່າຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ຊົມແມ່ນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດ, ແລະຄວາມພະຍາຍາມໃດໆທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ສ້າງລາຍໄດ້ຂັ້ນສອງເຂົ້າໃນແຄມເປນທີ່ມີຄົນດຽວສາມາດສ້າງວິກິດການການພົວພັນສາທາລະນະ. ຈຸດສຸມຢ່າງແທ້ຈິງຍັງຄົງຢູ່ໃນການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຂັດດ້ວຍເຕັກນິກ, ດ້ວຍກົນໄກເກມທີ່ຫລອມໂລຫະແລະເລື່ອງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດນັບຕັ້ງແຕ່ບົດທີ່ຜ່ານມາ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານໂດຍຜ່ານໂຫມດເຊື່ອມຕໍ່
ໃນຂະນະທີ່ແຄມເປນຕົ້ນຕໍຖືກປ້ອງກັນຈາກການໂຄສະນາທີ່ລ້າລ້າແລະທຸລະກໍາ microtransactions, ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການຈະຂຶ້ນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ. ຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ iteration ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ພິສູດວ່າການສ້າງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນສາມາດສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍຕື້ໂດລາບົນພື້ນຖານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການເງິນບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການພັດທະນາການປັບປຸງຟຣີສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ເປັນເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ສະເຫນີການຜ່ານລະດູການ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຂະຫຍາຍຊັບສິນ virtual ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຂະຫຍາຍເວລາຢູ່ໃນໂລກ virtual. Essa ການແບ່ງແຍກຢ່າງຈະແຈ້ງລະຫວ່າງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງທີ່ປິດລົງ ແລະສວນສະໜຸກອອນໄລນ໌ເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຮຸ້ນສ່ວນເພື່ອຫາຜົນກຳໄລຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ເສຍຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແບບດັ້ງເດີມທີ່ພຽງແຕ່ຊອກຫາການຜະຈົນໄພໃນຮູບເງົາຄຸນນະພາບສູງ.
ການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ
ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຕິດຕາມທຸກໆຄໍາຖະແຫຼງຈາກຄະນະກໍາມະການ Take-Two, ຍ້ອນວ່າການປະຕິບັດການຄ້າຂອງການເປີດຕົວສະເພາະນີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກໍານົດແນວໂນ້ມໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. ການຢືນຢັນຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການບັນເທົາທຸກສໍາລັບຜູ້ຄ້າປີກແລະສ້າງຕົວກໍານົດການທີ່ດີເລີດທີ່ສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນຈະຕ້ອງພະຍາຍາມບັນລຸຜົນໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານໃນການຜະລິດໃຫມ່ຂອງຮາດແວ
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເຄື່ອງຄອນໂຊລ່າສຸດຕ້ອງການການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ ແລະເຄື່ອງມືຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສະຕູດິໂອໃຫຍ່ໆໃຊ້. ເພື່ອສະຫນອງລະດັບຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຊົມໃນມື້ນີ້, ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປັນຍາປະດິດ, ຟີຊິກຂອງນ້ໍາແລະການໃຫ້ແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. Esses ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີເຮັດໃຫ້ວົງຈອນການຜະລິດມີລາຄາແພງກວ່າ, ສົມເຫດສົມຜົນ, ຈາກທັດສະນະຂອງບໍລິສັດ, ຮັກສາລາຄາຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງ.
ໄລຍະເວລາການພັດທະນາທີ່ຍາວນານ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນເກີນຫນຶ່ງທົດສະວັດ, ຍັງເປັນຕົວແທນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂອກາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່. Manter ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງນັກພັດທະນາອາວຸໂສທີ່ສຸມໃສ່ໂຄງການດຽວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກະແສເງິນສົດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຜົນຕອບແທນຂອງການລົງທຶນ. ຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາທີ່ຖືກປະກາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຕົວຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໄວວາໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.
ຄວາມແຕກຕ່າງຈາກຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີ
ຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກຄອບງໍາໂດຍເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນທີ່ອີງໃສ່ພຽງແຕ່ microtransactions ແລະຮົບຜ່ານເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. ຫົວຂໍ້ Esses ມັກຈະໃຊ້ກົນລະຍຸດທາງຈິດໃຈຂອງການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນແລະການໂຄສະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນຟຣີເປັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈ່າຍເງິນ.
Rockstar Games ກົງກັນຂ້າມກັບທ່າອ່ຽງທີ່ເດັ່ນຊັດນີ້, ການພະນັນກ່ຽວກັບຊື່ສຽງຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເພື່ອຊັກຊວນໃຫ້ປະຊາຊົນເຮັດການຈ່າຍເງິນອັນດຽວ ແລະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Essa ວິທີການຄລາສສິກໃຫ້ຄຸນຄ່າການເປັນເຈົ້າຂອງຜະລິດຕະພັນແລະປະສົບການທີ່ມີຢູ່ໃນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ປະຈໍາວັນ.
ໂດຍການປະຕິເສດການລວມເອົາການໂຄສະນາ, ຄະນະກໍາມະການຢືນຢັນຄືນໃຫມ່ວ່າຮູບແບບທີ່ນິຍົມຍັງມີພື້ນທີ່ທີ່ສໍາຄັນແລະມີກໍາໄລໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະວຽກປິດຊ່ວຍໃຫ້ການສຶກສາຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບມູນຄ່າເພີ່ມຂອງການຜະລິດຄໍາບັນຍາຍຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການກັບຄືນສູ່ການຕັ້ງຄ່າຄລາສສິກຂອງ franchise ທີ່ລໍຖ້າຢ່າງຍາວນານ
ການຕັ້ງຄ່າໃນ Vice City ລຸ້ນທີ່ທັນສະ ໄໝ ແມ່ນຫນຶ່ງໃນປັດໃຈທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຄາດຫວັງທົ່ວໂລກທີ່ອ້ອມຮອບໂຄງການ. ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມແບບລະອຽດຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ດົນໃຈໂດຍ Flórida ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງແຜນທີ່ທີ່ມີຂະໜາດແລະຄວາມໜາແໜ້ນຂອງປະຊາກອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກ.
ຄໍາສັນຍາຂອງການປະດິດສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນກົນໄກການຂຸດຄົ້ນແລະການພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ເພີ່ມຄວາມກົດດັນຕໍ່ທີມພັດທະນາ. ຜູ້ຈັດພິມຍັງຫມັ້ນໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຈະ justify ທຸກ penny ຂອງລາຄາຄິດຄ່າທໍານຽມ, ສະຫນອງການເຮັດວຽກທີ່ຈະກໍານົດມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດ consoles ໃນປັດຈຸບັນ.