នាយកប្រតិបត្តិនៃ Nvidia, Jensen Huang បានប្រើព្រឹត្តិការណ៍សកល GTC ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងសំណួរថ្មីៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា Deep Learning Super Sampling នៅក្នុងជំនាន់ទី 5 របស់វា។ Durante សន្និសិទបច្ចេកទេស នាយកប្រតិបត្តិបានដោះស្រាយដោយផ្ទាល់នូវកង្វល់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង្អុលបង្ហាញពីភាពសិប្បនិម្មិតលើសលប់នៅក្នុងក្រាហ្វិកដែលបង្កើតឡើងដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការធ្វើបទបង្ហាញផ្តោតលើការបង្ហាញថាប្រព័ន្ធនេះដើរតួជាឧបករណ៍ពង្រីកសមត្ថភាពបច្ចេកទេស ដោយរក្សានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃការមើលឃើញដែលបង្កើតដោយស្ទូឌីយ៉ូអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។
ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធថ្មីនេះ បានបង្កើតឱ្យមានការជជែកដេញដោលយ៉ាងខ្លាំងក្លាលើវេទិកាបច្ចេកវិទ្យា និងបណ្តាញសង្គមបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃបាតុកម្មបឋម។ Parte ពីសហគមន៍បានសម្តែងការសាទរជាមួយនឹងកម្រិតនៃ photorealism ដែលសម្រេចបាន ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតបានរិះគន់ការពឹងផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់សមាសភាពដែលមើលឃើញនៅក្នុងផលិតកម្មដែលមានថវិកាខ្ពស់ បង្កើតយុទ្ធនាការដែលចំអកឱ្យការប្រើប្រាស់បណ្តាញសរសៃប្រសាទ។ ជាការឆ្លើយតប ក្រុមហ៊ុនផលិតបានរំលឹកឡើងវិញថា ឧបករណ៍នេះដំណើរការជាប្រព័ន្ធអេកូស្ថាបនាឡើងវិញដ៏ស្មុគស្មាញ ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតម្រងក្រោយដំណើរការធម្មតា។

ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃការច្នៃប្រឌិតនេះទាមទារឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងដ៏រឹងមាំ ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងការធ្វើតេស្តភាពតានតឹងដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមវិស្វកររបស់ក្រុមហ៊ុន។ Para ផ្តល់នូវភាពស្មោះត្រង់ដែលបានសន្យា ប្រព័ន្ធទាមទារធនធានយ៉ាងច្រើនពីកាតក្រាហ្វិកជំនាន់ចុងក្រោយ ដោយរំលេចនូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រតិបត្តិការជាក់លាក់សម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្កើតរូបភាពឡើងវិញ។
- ការកសាងឡើងវិញនូវអាំងតេក្រាលនៃការបំភ្លឺជាសកលតាមរយៈការរៀនម៉ាស៊ីនបន្ត។
- កាត់បន្ថយភាពយឺតនៃពាក្យបញ្ជាជាមួយនឹងការបង្កើតស៊ុមក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
- ការគាំទ្រដើមសម្រាប់ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ដូចជា Unreal Engine 5.
- ការរក្សាលំនឹងការមើលឃើញនៅដំណោះស្រាយថាមវន្តបានល្អលើសពីស្តង់ដារ 4K ។
ក្រាហ្វិក បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដំណើរការមេកានិច
ដំណើរការបង្កើតឡើងវិញនូវសរសៃប្រសាទមិនដំណើរការដោយឯកោនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែក្រវាត់បង្ហាញកាតក្រាហ្វិកទេ។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដំណើរការគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតស៊ុម ដំណើរការទិន្នន័យធរណីមាត្រ និងពន្លឺក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើម្បីចងក្រងឈុតចុងក្រោយដែលផ្ញើទៅកាន់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធីសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត ដែលនឹងធ្វើឱ្យអស់ធនធាននៃវិធីសាស្ត្រ rasterization បែបប្រពៃណីក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ បច្ចេកវិទ្យាផ្ទេរបន្ទុកគណនានៃភីកសែលស្មុគ្រស្មាញទៅស្នូល tensor ឧទ្ទិសដែលមានវត្តមាននៅក្នុងផ្នែករឹង ដោយរំដោះអង្គដំណើរការក្រាហ្វិកសម្រាប់កិច្ចការដំណាលគ្នាផ្សេងទៀត។
តាមរយៈការបង្កើតការកំសាន្តនៃវាយនភាព និងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានវិសាលភាពដើម្បីផ្តោតលើការនិទានរឿង និងរូបវិទ្យានៃបរិស្ថាននិម្មិត។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានអះអាងថា ស្វ័យប្រវត្តិកម្មមិនលុបបំបាត់ការប៉ះរបស់មនុស្សនោះទេ ប៉ុន្តែផ្តល់នូវការគាំទ្រផ្នែកឌីជីថលកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់សិល្បករបច្ចេកទេសដើម្បីធ្វើការជាមួយនឹងសេរីភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន។
ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៅក្នុងផលិតកម្មទីផ្សារធំ
ដើម្បីគាំទ្រលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលបានបង្ហាញ ក្រុមហ៊ុនបានបង្ហាញការដកស្រង់ការលេងហ្គេមដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយពីចំណងជើងជាមួយនឹងការទាក់ទាញពាណិជ្ជកម្មដ៏អស្ចារ្យដែលត្រូវបានរង់ចាំយ៉ាងអន្ទះសារដោយសាធារណជន។ ការបង្ហាញបានផ្តោតលើការអនុវត្តនៃ Creed Shadows របស់ Assassin និងការថតឡើងវិញនៃ The Elder Scrolls IV: Oblivion ដោយបញ្ជាក់ពីភាពរលូននៃចលនា និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការតាមដានកាំរស្មីនៅក្នុងបរិយាកាសស្មុគស្មាញ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលប្រើសម្រាប់ការធ្វើតេស្តមានប្រព័ន្ធដែលបំពាក់ដោយ GeForce RTX 5090 ចំនួនពីរដែលដំណើរការស្របគ្នា។ ស្ថាបត្យកម្មខ្លាំង Essa ធានាថាកម្មវិធីដំណើរការជាមួយជម្រើសក្រាហ្វិកទាំងអស់ក្នុងដែនកំណត់អតិបរមារបស់វា ទ្រទ្រង់អត្រាស៊ុមខ្ពស់នៅលើម៉ូនីទ័រប្រេកង់ខ្ពស់ និងលុបបំបាត់ដានដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលចលនាកាមេរ៉ាភ្លាមៗ។
ក្នុងករណីជាក់លាក់នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Ubisoft ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវសក្តិភូមិ Japão ជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពត្រឹមត្រូវប្រវត្តិសាស្ត្រដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធអាកាសធាតុថាមវន្ត។ ស្រមោលដែលមានអន្តរកម្មជាមួយវដ្តនៃថ្ងៃ និងពេលយប់បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ក្បួនដោះស្រាយដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រភពពន្លឺជាច្រើនដោយមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៃស៊ុម។
ការគ្រប់គ្រងសិល្បៈ និងការកែរូបភាពតាមបំណងដោយស្ទូឌីយោ
ការភ័យខ្លាចនៃស្តង់ដារសោភ័ណភាពដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តគឺជាចំណុចកណ្តាលមួយដែលត្រូវបានពិភាក្សាដោយអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសំណួរ។ ការធានាជាផ្លូវការគឺថាការគ្រប់គ្រងដាច់ខាតលើលទ្ធផលដែលមើលឃើញនៅតែជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អ្នកដឹកនាំសិល្បៈនៃគម្រោងនីមួយៗដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ។ បច្ចេកវិទ្យានេះផ្តល់នូវមូលដ្ឋានដំណើរការឆៅ ប៉ុន្តែការក្រិតពណ៌ អាំងតង់ស៊ីតេនៃស្រមោល និងភាពមុតស្រួចនៃវាយនភាព ត្រូវបានកំណត់ដោយដៃដោយក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ស្ទូឌីយោ។ កម្រិត Esse នៃស្វ័យភាពរារាំងហ្គេមពីការបាត់បង់អត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញតែមួយគត់របស់ពួកគេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវយ៉ាងល្អប្រសើរចាប់ពីការបិទបាំងជុំវិញទៅការកំណត់អាទិភាពរវាងការអនុវត្តឆៅ និងគុណភាពរូបភាពឋិតិវន្ត ដោយធានាថាចក្ខុវិស័យដើមរបស់អ្នកបង្កើតឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅដដែល។
- ការកែតម្រូវភាពច្បាស់បានសម្របតាមទិសដៅសិល្បៈ និងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញផ្សេងៗគ្នា។
- ម៉ូឌុលនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃឥទ្ធិពល volumetric ដំណើរការដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
- ការរួមបញ្ចូលទិន្នន័យមេតាជាក់លាក់ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលបណ្តាញសរសៃប្រសាទសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។
- តុល្យភាពថាមវន្តរវាងអត្រាស៊ុម និងដំណោះស្រាយដើមដោយអ្នកលេងខ្លួនឯង។
ត្រូវការការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្នែករឹង និងស្ថាបត្យកម្មកម្រិតខ្ពស់
តម្រូវការសម្រាប់សមាសធាតុកំពូលនៃបណ្តាញដើម្បីដំណើរការប្រព័ន្ធពេញលេញបង្កើតជាសំណួរអំពីភាពងាយស្រួលនៃបច្ចេកវិទ្យាក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្ននៃបាតុកម្មនៅលើកាត GeForce RTX 5090 បង្ហាញថា photorealism ខ្លាំងនៅតែដាក់កម្រិតចំពោះផ្នែកដែលចូលចិត្តនៃទីផ្សារកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។
អ្នកជំនាញផ្នែក Hardware ចង្អុលបង្ហាញថាបញ្ហាប្រឈមភ្លាមៗរបស់ឧស្សាហកម្មនេះគឺដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយទាំងនេះសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មដែលមិនសូវមានថាមពល និងពេញនិយម។ លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃការចូលប្រើនឹងអាស្រ័យលើសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យាទៅកុំព្យូទ័រកម្រិតមធ្យម និងកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។
ក្រុមហ៊ុនផលិតបានផ្តល់សញ្ញាថារចនាសម្ព័ន្ធនៃសន្លឹកបៀបច្ចុប្បន្នត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីចាប់ផ្តើមវដ្តនៃការច្នៃប្រឌិតនេះ ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃការរៀនម៉ាស៊ីន។ ការអាប់ដេតកម្មវិធីបញ្ជាដែលកំពុងបន្តសន្យាថានឹងកែលម្អការប្រើប្រាស់ tensor cores ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពថាមពល និងដំណើរការទិន្នន័យ។
ការតាមដានមតិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដើរតួជាម៉ែត្រចម្បងសម្រាប់កែតម្រូវវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញដែលនៅសេសសល់ ដែលនៅតែកើតឡើងនៅក្នុងឈុតដែលមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់។ គោលដៅបច្ចេកទេសរយៈពេលវែងគឺដើម្បីធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូររវាងរូបភាពដើម និងរូបភាពដែលបានសាងសង់ឡើងវិញមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងចំពោះភ្នែកមនុស្ស សូម្បីតែនៅក្នុងការវិភាគពង្រីកភីកសែលក៏ដោយ។
ទស្សនៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍លើការសន្សំធនធាន
ផលិតករអន្តរជាតិជាច្រើនបានសម្តែងការគាំទ្រចំពោះការផ្លាស់ប្តូរទៅជាការបង្ហាញផ្អែកលើបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ បច្ចេកវិជ្ជា Diretores រាយការណ៍ថាការសន្សំដំណើរការឆៅធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែកអង្គចងចាំសម្រាប់ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាងមុន ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលថវិកាផ្នែករឹងត្រូវបានចែកចាយកំឡុងពេលបង្កើតហ្គេម។
- ពេលវេលាថយចុះដែលចំណាយលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដបង្ហាញដោយដៃ។
- ការបង្កើនដង់ស៊ីតេធរណីមាត្រនៃវត្ថុដោយគ្មានផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើភាពយឺតយ៉ាវ។
- បើកដំណើរការផែនទីពិភពលោកបើកចំហយ៉ាងទូលំទូលាយដោយមិនផ្ទុកការរំខាន។
- ដំណើរការបំភ្លឺសកលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ជាមួយនឹងការចំណាយលើការគណនាទាប។
ចុងបញ្ចប់នៃការបំភាន់តាមបែបប្រពៃណី និងស្តង់ដារក្រាហ្វិកថ្មី។
ការព្យាករជាផ្លូវការដែលបានបង្ហាញនៅចុងបញ្ចប់នៃសន្និសិទបង្ហាញថាវិធីសាស្ត្របង្ហាញធម្មតាកំពុងឈានដល់កម្រិតស៊ីលីកុនរាងកាយរបស់ពួកគេ។ ការវិនិយោគនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទត្រូវបានចាត់ទុកដោយក្រុមហ៊ុនផលិតថាជាផ្លូវសំខាន់ និងជៀសមិនរួចសម្រាប់ការបន្តនៃការវិវត្តន៍ក្រាហ្វិកនៅក្នុងការកម្សាន្តឌីជីថលដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។
ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅរវាងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកពាណិជ្ជកម្ម និងផ្នែករឹងដំណើរការ tensor កំណត់ស្តង់ដារប្រតិបត្តិការថ្មីរបស់ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ សមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធក្នុងការយល់ច្បាស់អំពីទិដ្ឋភាព ភាពខុសគ្នានៃឥរិយាបទនៃពន្លឺនៅពេលវាប៉ះនឹងទឹក កញ្ចក់ ឬលោហៈ ពង្រឹងការផ្លាស់ប្តូរគំរូក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអន្តរកម្មសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះ។