News (KM)

Capcom កំណត់កាលវិភាគសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ Resident Evil ជាមួយនឹងការផលិតឡើងវិញ និងហ្គេមថ្មីៗសម្រាប់ទសវត្សរ៍

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានបង្កើតផែនការយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ទូលំទូលាយមួយសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត Resident Evil ដោយរំពឹងថានឹងបន្តការចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំខាងមុខ។ ផែនទីបង្ហាញផ្លូវផ្ទៃក្នុងរបស់សាជីវកម្ម លាយបញ្ចូលគ្នានូវការផលិតចំណងជើងសំខាន់ៗថ្មី ជាមួយនឹងហ្គេមបុរាណថ្មីៗ កំណែអាប់ដេត គោលបំណងរក្សាកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាភស្តុតាងជាប់លាប់នៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល។

គំរូអាជីវកម្មដែលបានអនុម័តដោយអ្នកផលិតមើលឃើញការមកដល់នៃគម្រោងធំមួយនៅក្នុងស៊េរីជារៀងរាល់ឆ្នាំ ឬយ៉ាងហោចណាស់រៀងរាល់ដប់ប្រាំបីខែម្តង។ ប្រេកង់ចែកចាយ Essa ស្វែងរកនិរន្តរភាពនៃការចូលរួមមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុលើការវិនិយោគនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានកម្មសិទ្ធិ និងក្រុមច្នៃប្រឌិត។

ដើម្បីបើកដំណើរការបរិមាណនៃការចែកចាយនេះ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធស្ទូឌីយោរបស់ខ្លួនឡើងវិញ ដោយបែងចែកក្រុមទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ការគ្រប់គ្រងធនធានមនុស្ស និងបច្ចេកវិទ្យាអនុញ្ញាតឱ្យដំណាក់កាលផលិតកម្មផ្សេងៗគ្នាកើតឡើងស្របគ្នា ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ស្តង់ដារគុណភាពបច្ចេកទេសដែលតម្រូវដោយទីផ្សារកុងសូល និងកុំព្យូទ័របច្ចុប្បន្ន។

យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម និងការបង្រួបបង្រួមម៉ាក

ការសម្រេចចិត្តបំបែកជំពូកដែលមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយជាមួយនឹងការកំសាន្តនៃការងារពីអតីតកាលគឺផ្អែកលើលទ្ធផលពាណិជ្ជកម្មដែលទទួលបានដោយក្រុមហ៊ុនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ កំណែទំនើបកម្មនៃចំណងជើងពីមុនបានបង្ហាញពីការទទួលយកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ជើងចាស់ និងទស្សនិកជនថ្មី ដោយបង្កើតលំហូរប្រាក់ចំណូលជាលំដាប់ដែលផ្តល់មូលនិធិដល់ការច្នៃប្រឌិតដែលចាំបាច់សម្រាប់វគ្គបន្តដែលមានលេខរៀង។ ការធ្វើផែនការសាជីវកម្មបង្ហាញថា ផលប័ត្រទ្វេរដងនេះកាត់បន្ថយហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុដែលទាក់ទងនឹងការបើកដំណើរការកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មីទាំងស្រុង ដោយធានាបាននូវសុវត្ថិភាពប្រតិបត្តិការ។

បន្ថែមពីលើទិដ្ឋភាពហិរញ្ញវត្ថុ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការចេញផ្សាយជាញឹកញាប់ពង្រឹងវត្តមានរបស់ម៉ាកនៅលើធ្នើរជាក់ស្តែង និងហាងឌីជីថល បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលការទិញហ្គេមជាញឹកញាប់ជំរុញការលក់កាតាឡុកឡើងវិញ។ ការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនតាមដាននិន្នាការនៃការប្រើប្រាស់ និងកែសម្រួលកាលវិភាគស្របតាមការតិត្ថិភាពទីផ្សារ ដោយរក្សាភាពបត់បែនក្នុងការពន្យារពេល ឬនាំយកការប្រកាសទៅមុខដោយយោងតាមចលនានៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងវិស័យហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដែលចំណាយថវិកាច្រើន។

ការអភិវឌ្ឍន៍ជំពូកទីប្រាំបួន

ការចេញផ្សាយថ្មីដ៏សំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុង franchise ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្ដោះអាសន្នថាជាជំពូកទីប្រាំបួនគឺស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលផលិតកម្មកម្រិតខ្ពស់។ ក្រុមអ្នករចនាបាននិងកំពុងធ្វើការលើគម្រោងនេះក្នុងរយៈពេលដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់ ដោយផ្តោតលើការអនុវត្តមេកានិចដែលខុសពីការកើតឡើងថ្មីៗបំផុត។

ព័ត៌មានអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៅពីក្រោយឆាកបង្ហាញថាចំណងជើងនេះនឹងដំណើរការជាចំណុចផ្លាស់ប្តូរការរៀបរាប់សម្រាប់ស៊េរី។ គ្រោងគួរតែបញ្ចប់តួអក្សរដែលបានណែនាំនៅក្នុងហ្គេមមុន ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានច្បាស់លាស់សម្រាប់ការពង្រីកអនាគតនៃសកលលោកប្រឌិត។

រចនាសម្ព័នរបស់ហ្គេមក៏កំពុងស្ថិតក្រោមការរៀបចំឡើងវិញផងដែរ ដោយក្រុមវិស្វករបានសាកល្បងលទ្ធភាពជោគជ័យនៃបរិស្ថានធំជាង និងប្រព័ន្ធរុករកដែលមិនសូវមានលីនេអ៊ែរ។ ការទទួលយកវិធីសាស្រ្តរចនាថ្មីមានគោលបំណងធ្វើទំនើបកម្មវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកលេង តម្រឹមបទពិសោធន៍ជាមួយស្តង់ដារឧស្សាហកម្មសហសម័យ។

ការកំណត់ពេលវេលាផ្ទៃក្នុងបង្ហាញថាការលាតត្រដាងជាផ្លូវការនៃគម្រោងនឹងប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ជាមួយនឹងយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរៀបរាប់លម្អិតអំពីការច្នៃប្រឌិតក្រាហ្វិក និងការផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម មុនពេលផលិតផលមានលក់នៅហាងលក់រាយ។

ការកំសាន្តនៃស្នាដៃបុរាណពីកាតាឡុក

នាយកដ្ឋានផ្តោតលើការកម្សាន្តកំពុងធ្វើការយ៉ាងសកម្មលើការធ្វើទំនើបកម្ម Resident Evil Code៖

ស្របគ្នានោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយក្រុមទៀតត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Resident Evil Zero ដែលប៉ាន់ស្មានសម្រាប់ឆ្នាំ 2028។ ការផលិតចំណងជើងជាក់លាក់នេះទាមទារឱ្យមានការសម្របសម្រួលនៃប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងតួឯកច្រើន ដែលជាលក្ខណៈស្នូលនៃការងារដើមដែលត្រូវការបកប្រែទៅជាយន្តការសកម្មភាពទំនើបដោយមិនបាត់បង់ខ្លឹមសារនៃការគ្រប់គ្រងធនធាន។

ការអនុម័តគម្រោងទាំងនេះបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីការវិភាគលទ្ធភាពបច្ចេកទេស និងការស្ទង់មតិតម្រូវការសាធារណៈ។ សាជីវកម្មបានកំណត់ថាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដែលមើលឃើញ និងមេកានិចនៃការងារជាក់លាក់ទាំងនេះបំពេញចន្លោះការរៀបរាប់សំខាន់ៗសម្រាប់ការយល់ដឹងទូទៅអំពីកាលប្បវត្តិរបស់យីហោដោយអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី។

ការព្យាករណ៍សម្រាប់ហ្គេមលេខដប់

ផែនការរយៈពេលវែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមបញ្ចូលដំណាក់កាលនៃគំនិតនៃចំណងជើងសំខាន់ទី 10 នៅក្នុងស៊េរីរួចជាស្រេច ដោយមានបង្អួចចាប់ផ្តើមដែលត្រូវបានព្យាករណ៍សម្រាប់ចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍បច្ចុប្បន្ន ប្រហែលជានៅឆ្នាំ 2029 ។ ដំណាក់កាលបច្ចុប្បន្នពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់សសរស្តម្ភកណ្តាលនៃការលេងហ្គេម និងទិសដៅសិល្បៈបឋម។

ក្រុមប្រតិបត្តិចាត់ចែងគម្រោងនេះយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដោយសារសារៈសំខាន់នៃដំណាក់កាលជាលេខសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ ការបែងចែកថវិកាស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ជំពូកជាក់លាក់នេះមានគោលបំណងធានាថា ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យាមានភាពចាស់ទុំគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីគាំទ្រដល់ការច្នៃប្រឌិតសំខាន់ៗនៅក្នុងឥរិយាបទបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងរូបវិទ្យាសេណារីយ៉ូ។

ការវិវត្តនៃបច្ចេកវិទ្យាកម្មសិទ្ធិ

ឆ្អឹងខ្នងនៃកាលវិភាគចេញផ្សាយទាំងមូលរបស់ក្រុមហ៊ុនស្ថិតនៅក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់នៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា RE Engine ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរទៅជាកំណែប្រសើរឡើងដែលហៅថា REX Engine ។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកទន់ Esta អនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយ៉ូជាច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុនចែករំលែកបណ្ណាល័យវាយនភាព គំរូបីវិមាត្រ ចលនាចាប់យកចលនា និងកូដសរសេរកម្មវិធីជាមូលដ្ឋាន កាត់បន្ថយពេលវេលាផលិតយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ហ្គេមថ្មីនីមួយៗ។ ការធ្វើស្តង់ដារនៃឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិករវាងគម្រោងផ្សេងៗគ្នាទៅតាមតម្រូវការនៃកាលវិភាគនីមួយៗ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណាយប្រតិបត្តិការ។ Além លើសពីនេះ ការធ្វើឡើងវិញថ្មីនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងបរិមាណដ៏ធំនៃទិន្នន័យ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញបរិយាកាសលម្អិតខ្ពស់ និងប្រព័ន្ធភ្លើងស្មុគ្រស្មាញដោយមិនប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីលើផ្នែករឹងចុងក្រោយបំផុតនៅលើទីផ្សារ។ ឯករាជ្យភាពផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាជៀសវាងការបង់ថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណដល់ក្រុមហ៊ុនភាគីទីបី និងធានាថាសាជីវកម្មរក្សាការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃផលិតផលចុងក្រោយរបស់ខ្លួន។

គណៈកម្មាធិការសមភាពនិទានរឿង

ដើម្បីគ្រប់គ្រងភាពស្មុគ្រស្មាញនៃសាកលលោកប្រឌិតដែលបាននិងកំពុងពង្រីកអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍ អ្នកផលិតបានបង្កើតគណៈកម្មាធិការផ្ទៃក្នុងដែលឧទ្ទិសទាំងស្រុងក្នុងការត្រួតពិនិត្យកាលប្បវត្តិរបស់ Franchise ។ ក្រុមអ្នកសរសេរ និងអ្នកផលិត Este វិភាគស្គ្រីបទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយ និងការថតឡើងវិញ ដើម្បីធានាបាននូវភាពស្អិតរមួតនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។

ការងាររបស់គណៈកម្មាធិការពាក់ព័ន្ធនឹងការកែតម្រូវភាពមិនស៊ីសង្វាក់នៃការនិទានកថាដែលបានបង្កើតនៅក្នុងហ្គេមដំបូងក្នុងស៊េរីកំឡុងទសវត្សរ៍ទី 90 ។ ការធ្វើស្តង់ដារនៃទម្រង់ផ្លូវចិត្តរបស់តួអង្គ និងការរៀបចំបន្ទាត់ពេលវេលាផ្លូវការគឺជាជំហានចាំបាច់ មុនពេលការអនុម័តចុងក្រោយនៃស្គ្រីបថ្មីដោយអាជ្ញាធរជាន់ខ្ពស់របស់ក្រុមហ៊ុន។

ការពង្រីកការផ្ទេរកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

ការធ្វើផែនការសាជីវកម្មពង្រីកលើសពីការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដោយគ្របដណ្តប់លើអាជ្ញាប័ណ្ណម៉ាកយីហោសម្រាប់ផលិតកម្មសោតទស្សន៍ ដូចជាភាពយន្តគំនូរជីវចលក្រាហ្វិក និងស៊េរីសកម្មភាពផ្ទាល់។ ការសម្របសម្រួលរវាងផ្នែកហ្គេម និងអាជ្ញាប័ណ្ណស្វែងរកការធ្វើសមកាលកម្មការបើកដំណើរការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាមួយនឹងការមកដល់នៃចំណងជើងថ្មីនៅលើទីផ្សារ ពង្រីកភាពមើលឃើញនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុននៅលើខ្នាតពិភពលោក។

To Top