新しい AMD アップデートにより、PS5 Pro を搭載した Radeon RX 9000 カード用の FSR 4.1 がリリース
半導体メーカー AMD は、FidelityFX Super Resolution 4.1 テクノロジーをハードウェア市場に導入する新しい Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ドライバーをリリースしました。この機能は Radeon RX 9000 シリーズ グラフィックス カードのユーザーのみに提供され、デスクトップ コンピュータ向けの新しいグラフィック処理標準を確立します。
このアップデートは、複雑なニューラル ネットワークを使用してグラフィックスをリアルタイムで最適化する、機械学習ベースの画像処理の飛躍的な進歩を表しています。同社は、このイノベーションのアルゴリズム基盤が、ソニーの PS5 Pro コンソールに搭載されている PlayStation スペクトル超解像度システムと直接共有されていることを確認しました。
このリリースは主に、グラフィックスに要求の高いタイトルで視覚的な鮮明さと最適化されたパフォーマンスを提供することに焦点を当てており、次のような高額予算の作品を即座にサポートします。
– Crimson Desert は、高密度の仮想環境で新バージョンの機能を実証するための主要な技術ショーケースとして機能します。
– Death Stranding 2: On the Beach では、プレイヤーはリリース初日からパフォーマンス最適化ツールにアクセスできるようになります。
– バイオハザード レクイエム。デスクトップ コンソールでのこのアップデートの実質的なデビューを記念して選ばれ、画像の安定性に重点を置いています。
バージョン 26.3.1 の登場は、電子ゲーム業界のメジャー リリース カレンダーと戦略的に一致しています。当面の実装は、最新のハードウェアが流動性を損なうことなく最新のグラフィックス エンジンを確実に処理できるようにすることを目的としています。
ビジュアルアーキテクチャと画像処理の進歩
バージョン 4.1 の背後にあるエンジニアリングは、時間的安定性と細部の再構築に重点を置き、ユーザー エクスペリエンスの基本的な側面における視覚処理を洗練させています。新しいニューラル ネットワークは、ゴーストやピクセルのちらつきなどの視覚的なアーティファクトを軽減するために積極的に機能し、熱狂的なアクション シーンや高速なカメラの動きでのフレーム移行をよりスムーズにします。
ウルトラ パフォーマンス モードは、画像の忠実性を大幅に損なうことなく高いフレーム レートを維持するために特別な調整を受けています。この最適化により、人間の目にはほとんど知覚できない視覚的な損失を伴いながら、非常に高解像度のモニター向けに低いネイティブ解像度をスケーリングすることができ、高い計算要求のシナリオで競争力のある没入型のゲームプレイに必要な流動性を維持できます。
開発者らは、操作上の改善には新世代のゲームに不可欠な技術的機能が含まれていることを強調しています。進歩には、密集した葉や髪の毛などのレンダリングが難しい要素の詳細の詳細化、不規則な表面テクスチャの解像度の向上、プレイヤーの視点から遠く離れたオブジェクトのエッジ再構築の精度の向上などが含まれます。
ソニーとの共同開発
FSR 4.1 の基本的なアーキテクチャは、ハードウェア メーカーの研究室で単独で開発されたものではありません。このテクノロジーは、コア ニューラル ネットワークを PS5 Pro のハードウェア統合強化システムである PSSR の最新アップデートと共有しており、業界で珍しい相乗効果を実証しています。
2 つのテクノロジー巨人間のこの技術コラボレーションは、社内ではプロジェクト アメジストと呼ばれていました。 2023 年から始まるこのパートナーシップの主な目的は、グラフィック強化のための高効率な人工知能モデルを作成し、同時にパーソナル コンピューター エコシステムとデスクトップ コンソールにサービスを提供することでした。
ハードウェアの適応と構造の違い
同じアルゴリズムの起源と同じ人工知能の原理を共有しているにもかかわらず、FSR 4.1 と更新された PSSR は、各プラットフォームのハードウェアの特性を満たすために厳密な調整を受けています。
デスクトップ環境では、Radeon RX 9000 シリーズ グラフィックス カードは、複雑なマトリックス命令を実行するために専用の処理ユニットのみを使用します。このアーキテクチャにより、人工知能は完全に独立して動作することができます。
これらのユニットの自律的な動作により、ゲームの幾何学的およびテクスチャのレンダリングを担当するメイン コアの過負荷が回避され、長時間の使用セッションでもエネルギーと熱効率が確保されます。
コンソールのシナリオでは、シリコンの構造により、技術的アプローチには異なるソリューションが必要でした。この適応により、高性能デスクトップ ビデオ カードの一般的な機能である専用 L3 キャッシュの欠如や個別のメモリ プールの欠如など、コンソールに固有のアーキテクチャ上の制限が克服されました。
アクセス制限はコミュニティで議論を引き起こす
FSR 4.1 を RDNA 4 アーキテクチャに限定するという決定は、テクノロジー フォーラムやブランドの消費者の間で激しい議論を巻き起こしました。公式リリース ドキュメントとドライバー ノートには、RX 6000 や RX 7000 ラインなどの前世代との上位互換性については言及されていません。これは、オープン ソース ツールの前のバージョンでは標準であった古いハードウェアの継続的なサポートを期待していたユーザー ベースの一部をイライラさせています。
独立したテストで過去のアーキテクチャ上で INT8 命令を実行する理論的な実現可能性が実証されたとき、状況はさらに複雑になりました。このシナリオに直面して、独立系プログラマーやモッダーは、RDNA 2 および RDNA 3 カード上でテクノロジーを強制的に実行するための非公式ソリューションの開発を開始しました。ただし、メーカーはこれらの変更に対する公式サポートを提供しておらず、システムの不安定性やフレーム レンダリングの失敗の可能性について警告しています。
高度な照明統合と光線再生
従来の解像度向上に加え、新しいソフトウェア パッケージでは、特にレイ トレーシングを目的とした高度なノイズ除去機能であるレイ リジェネレーションとの統合が強調されています。このツールは、動的ライトの計算によって生成される視覚的なノイズを直接除去するために機能し、その結果、複雑な仮想環境においてより正確な反射と実質的により現実的なグローバル イルミネーションが実現します。このテクノロジーを適用すると、リアルタイムで光路を計算するために必要な処理負荷が軽減され、開発者はフレーム レートを犠牲にすることなく複数の光源を使用したシナリオを実装できるようになります。この機能は、エンド ユーザーが法外に高価なハードウェア構成に投資する必要なく、写真のようにリアルなグラフィックスを提供したいというクリエイティブ スタジオからの長年の要求に応えます。
半導体市場における競争力
新しいバージョンのソフトウェアによってもたらされる技術の進歩により、コンピュータ ハードウェア市場で入手可能な競合する改善ソリューションとのギャップが大幅に減少します。市場シェアをめぐる戦いは現在、エネルギー効率と、プレイヤーのコマンドのレイテンシーを損なうことなく人工知能によって生成された追加フレームを配信する能力に焦点を当てています。
レンダリングエコシステムの拡大
コンピュータ市場とコンソール分野の開発努力を統合する戦略は、レンダリング テクノロジの考え方の変化を示しています。洗練されたニューラル ネットワークは、両方のプラットフォームに同時にメリットをもたらします。
このアプローチにより、視覚的な革新が最終消費者に届くまでに必要な時間が短縮され、作成ツールが標準化されます。機械学習ベースの機能をドライバー レベルで直接実装することで、スタジオは複雑な手動統合の必要性を軽減します。
このシナリオは、電子ゲーム業界の将来のリリースでは、より有機的な方法でこれらの最適化ツールを探索できるようになる可能性があることを示しています。標準化により、デスクトップ コンピュータとリビング ルームのエンターテイメント システムの間でタイトルを移植することが容易になります。
動作の詳細とピクセル予測
開発者に提供された技術文書には、新しい処理アーキテクチャが以前の複数のフレームをミリメートルの精度で分析できることが詳しく記載されています。この時間的再構成方法により、連続的な動きの画像の品質が向上します。
RX 9000 シリーズの人工知能コアと組み合わせることで、システムはピクセルの動きをユーザーの画面に表示される前に予測するデータのメッシュを作成します。この技術により、ソフトウェアの実行中に即座に視覚的な応答が得られ、グラフィック エラーがないことが保証されます。
超解像度への影響
このアップデートによって促進される最適化により、業界の 4K および 8K モニター標準への移行が促進されます。再構成アルゴリズムは視覚情報のギャップを非常に正確に埋めることができるため、ハードウェアの技術仕様の限界で動作するコンピューターでも非常に高解像度の画面を使用できるようになります。








