News (IS)

Stefna Capcom fyrir Resident Evil inniheldur nýjar endurgerðir og tíunda leikinn í aðalseríu

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Japanski framleiðandinn sem ber ábyrgð á einni stærstu lifunarhrollvekju á tölvuleikjamarkaðnum hefur komið sér upp öflugri dagskrá fyrir næstu ár. Innri áætlanagerð fyrirtækisins miðar að því að tryggja samfellu aðalþáttaröðarinnar á sama tíma og langvarandi aðdáendabeiðnir um uppfærslur á klassískum titlum mætast. Documentos og markaðshreyfingar benda til þess að þróun margra verkefna eigi sér stað samtímis, með það að markmiði að halda vörumerkinu í stöðugum sönnunargögnum. Stefnan felur í sér að nútímavæða leikjakerfi og stækka frásagnarheiminn fyrir nýja kynslóð leikjatölva og tölva.

Langtímaáætlun fyrir kosningaréttinn

Undanfarinn áratug hefur þáttaröðin gengið í gegnum umtalsverða endurskipulagningu sem hefur endurvakið viðskiptalega og gagnrýna aðdráttarafl. Innleiðing fyrstu persónu sjónarhorns í nýlegum titlum og endurgerð leikja frá fyrsta PlayStation tímum hefur fært til sín nýja áhorfendur, auk þess að endurlífga gamalreynda leikmenn. Agora, stjórnin einbeitir sér að kynningarferli sem forðast mikið tímabil á milli vara, sem tryggir stöðugar tekjur og tryggð neytendahópsins á mjög samkeppnismarkaði.

Stjórnendur fyrirtækja skipulögðu samhliða þróunarteymi til að takast á við mikla eftirspurn. Essa verkaskipting gerir einu stúdíói kleift að klára að pússa leik á meðan önnur byrjar forframleiðslufasa næsta verkefnis og býr til skilvirka færiband fyrir stafræna skemmtun.

Viðskiptamódelið sem tekið var upp endurspeglar breytingu á því hvernig stór fyrirtæki starfa við núverandi aðstæður. Í stað þess að einbeita öllu fjármagni í eina stóra útgáfu á fimm ára fresti, velur fyrirtækið að blanda saman nýjum tölulegum titlum með endurgerð verka frá fortíðinni. Essa aðferðin dregur úr fjárhagslegri áhættu sem felst í að þróa háfjárhagslega leiki, sem nú krefst hundruð milljóna dollara og teymi sem samanstendur af þúsundum fagmanna. Além Ennfremur hámarkar endurnotkun grafíkvéla og sköpunarverkfæra vinnutíma, sem gerir hugbúnaðarverkfræðingum kleift að einbeita sér að nýjungum í leikjafræði í stað þess að endurbyggja grunnkerfi frá grunni með hverri nýrri framleiðslulotu.

Tækninýjungar í níunda kafla

Næsti nýi aðallínu titillinn lofar að breyta línulegri uppbyggingu sem venjulega tengist vörumerkinu. Informações upptökur á bak við tjöldin benda til innleiðingar á opnum heimi hönnun, sem býður spilurum áður óþekkt frelsi til könnunar í sögu seríunnar, að hverfa frá klaustrófóbískum göngum fortíðarinnar.

Til að gera þessi umskipti möguleg nota verktaki tækni sem hefur verið prófuð í öðrum nýlegum RPG leikjum frá sama framleiðanda. Séreigna grafíkvélin hefur fengið umtalsverðar uppfærslur til að skila stórum landslagi án þess að þurfa að hlaða skjái oft, en viðhalda þeirri sjónrænni tryggð sem tegundin krefst.

Farðu aftur í klassíkina með nýjum endurgerðum

Samhliða framgangi aðaltímaröðarinnar heimilaði fyrirtækið endurgerð á tveimur titlum sem samfélagið hafði mjög óskað eftir. Leikurinn sem segir frá atburðunum fyrir atvikið í upprunalega höfðingjasetrinu og ævintýrið sem einbeitir sér að Ashford fjölskyldunni eru í virkri þróun hjá asískum vinnustofum.

Nútímavæðing þessara verka felur í sér meira en bara sjónræn endurbætur í háskerpu. Hönnuðir eru að endurbæta stýringar á föstum myndavélum og tileinka sér þriðju persónu sjónarhornið yfir öxlina sem hefur orðið iðnaðarstaðall fyrir nútíma hasar- og hryllingsleiki.

Upprunalega handritið er einnig í endurskoðun til að tryggja meiri samheldni við atburði nýjustu leikjanna. Diálogos eru endurskrifaðar og klipptar senur fá nýja liststefnu, með því að nota hreyfimyndatöku með raunverulegum leikurum til að gefa meira dramatískt vægi í samspil sögupersóna og andstæðinga.

Búist er við að þessar útgáfur muni fylla dagatal fyrirtækisins á árum þar sem enginn nýr tölulegur titill er til. Essa kadence viðheldur opinberri þátttöku og viðheldur verðmæti hlutabréfa félagsins í alþjóðlegum kauphöllum, sem sýnir stöðugleika fyrir hluthafa.

Fyrirhugaður áfangi í lok áratugarins

Stefnumótunin nær til ársins 2029, dagsetningin sem sett er fyrir komu tíunda kafla kosningaréttarins. Este verkefnið er meðhöndlað innbyrðis sem niðurstaða frásagnarboga sem hófst fyrir meira en þrjátíu árum síðan, sem lofar að binda saman lausa enda og bjóða upp á útkomu fyrir helgimyndapersónur sem hafa fylgt leikmönnum síðan á tíunda áratugnum. Umfang þessarar kynningar krefst lengri framleiðsluferils, þar sem fyrstu drög að handriti og persónuhönnun eru þegar í samþykktarfasa. Ætlun stjórnar er að breyta þessum leik í menningarviðburð, yfirstíga hindranir rafrænnar skemmtunar og ná stöðu alþjóðlegs fjölmiðlafyrirbæris, með markaðsherferðum sem ættu að keppa við stærstu útgáfurnar í kvikmyndaiðnaðinum.

Þróun séreignar grafíkvélarinnar

Tæknilegur grunnur allra þessara verkefna liggur í stöðugri þróun grafíkvélar fyrirtækisins. Tólið, sem upphaflega var búið til fyrir hryllingsleiki í lokuðu umhverfi, hefur verið stækkað til að styðja við flóknar eðlisfræðilíkingar, eyðileggingu senu og alþjóðlega lýsingu í rauntíma.

Hugbúnaðarverkfræðingar vinna daglega að því að fínstilla kóðann og tryggja að leikir gangi snurðulaust fyrir sig bæði á næstu kynslóðar leikjatölvum og afkastamiklum tölvum. Sveigjanleiki tækni er afgerandi þáttur fyrir viðskiptalegum árangri á mismunandi kerfum.

Að innleiða háþróaða gervigreind í hegðun óvina er önnur forgangsverkefni. Sýndarandstæðingar eru forritaðir til að bregðast kröftuglega við aðgerðum leikmannsins, skapa ófyrirsjáanlegar spennuþrungnar aðstæður með hverjum nýjum leik og auka endurspilunarstuðulinn.

Útvíkkun yfir á marga fjölmiðlavettvanga

Vaxtarstefna vörumerkisins er ekki bara takmörkuð við leikjatölvur og tölvur. Framleiðandinn efldi samstarf við streymikerfi og teiknimyndastofur til að framleiða kvikmyndir og seríur byggðar á alheimi leiksins. Essas hljóð- og myndefnisframleiðsla þjónar sem tæki til að afla nýrra viðskiptavina og kynna goðafræði seríunnar fyrir fólki sem hefur ekki vana að neyta tölvuleikja reglulega.

Leyfi fyrir líkamlegar vörur, svo sem fatnað, safngripi og prentuð rit, eru mikilvægur hluti af árlegum tekjum. Strangt hugverkastjórnun tryggir að allar afleiddar vörur haldi gæðastaðli í samræmi við leikina og forðast þynningu vörumerkja á alþjóðlegum smásölumarkaði.

Hljóðdýfing og aðgengiseiginleikar

Hljóðhönnun hefur fengið sérstaka athygli þróunarteyma. Notkun þrívíddar staðbundinnar hljóðtækni gerir spilurum kleift að bera kennsl á nákvæma staðsetningu ógnanna bara með hávaða í umhverfinu, sem eykur spennustigið við könnun.

Auk dýfingar hefur framleiðandinn innleitt víðtæka aðgengisvalkosti í nýlegum titlum sínum. Filtros fyrir litblindu, kraftmikla erfiðleikaaðlögun og aðstoð við leiðsögn tryggja að fjölbreyttari áhorfendur geti notið frásagna án hreyfi- eða sjónhindrana.

Teymisstjórnun og vinnuflæði

Til að viðhalda þessum hraða framleiðslu þarf mjög skilvirka mannauðsstjórnun. Fyrirtækið hefur fjárfest í að ráða nýja hæfileikamenn og stækka líkamlegar skrifstofur sínar til að koma til móts við vaxandi fjölda starfsmanna sem eru eingöngu tileinkaðir því að viðhalda hryllingsleyfinu.

Innanhússþjálfunarprógrömm tryggja að nýir forritarar og listamenn samlagast fljótt fyrirtækismenningu og ná tökum á sértækum verkfærum. Varðveisla reyndra sérfræðinga er meðhöndluð sem forgangsverkefni til að koma í veg fyrir tafir á settum tímaáætlunum og tryggja afhendingu vöru á þeim dögum sem tilkynnt er um á markaðnum.

To Top