News (KK)

Capcom продюсері Леон мен Джилдің аман қалу аралына оралуымен жаңа Resident Evil-ді ресми етеді

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық әзірлеуші ​​Capcom өзінің тірі қалу қорқынышты сериясындағы келесі басты тақырыптың дамуын растады. Хабарландыру жұмыстың баяндау және көрнекі бағытын өзгертуді ресімдейді, бұл оқшауланған ортадағы психологиялық шиеленіске басымдық береді. Өндіріс Koshi Nakanishi директорының жауапкершілігінде, ол бренд үшін бұрынғы жобаларды басқарған тарихы бар.

Негізгі оқиға қала қирандылары мен тығыз атмосферамен сипатталатын шалғай аралда өтеді. Neste орналасқан жері, ойыншылар жаңа індеттің шығу себептерін зерттеу кезінде белгісіз биологиялық қауіптерге тап болуы керек. Жоба әртүрлі науқандарда жұмыс істейтін франшиза әлемінен екі классикалық кейіпкердің оралуын білдіреді.

Resident Evil

Леон С. Kennedy және Jill Valentine осы жаңа тергеу саяхатының басты кейіпкерлері ретінде әрекет етеді. Компания геймплей кезінде тұрақты батыруды орнату үшін аудио және сахна дизайнында соңғы технологияларды қолдануды жоспарлап отыр. Екі агенттің әңгімелері прогрестің белгілі бір сәтінде қиылысады.

Франшизаның үш он жылдығын тойлау

Бұл жаңа тараудың іске қосылуы зияткерлік меншіктің отыз жылдығын тойлаумен тұспа-тұс келеді деп жоспарланған. Әзірлеуші ​​жобаны соңғы онжылдықтарда аман қалу жанрын анықтаған классикалық элементтерге құрмет көрсету үшін құрастырады. Сонымен қатар, техникалық топ компанияның болашақ шығарылымдары үшін жаңа графикалық және баяндау стандартын құруға тырысады. Әзірлеу RE Engine соңғы нұсқасында, әзірлеушінің соңғы жетістіктерін негіздейтін меншікті графикалық қозғалтқышта жүзеге асырылады. Esta технологиялық жаңарту көлемді жарықтандыруға динамикалық әсер ететін фотореалистік орталар мен күрделі текстураларды құруға мүмкіндік береді.

Ойынның физикасы барлау кезінде жартылай бұзылатын орталарды қолдау үшін айтарлықтай жақсартуларға ие болды. Portas жаулар бұзып кетуі мүмкін, баррикадалар үздіксіз қысым астында орын беруге бейім және сценарий элементтері тактикалық артықшылық немесе қауіпті кедергілер ретінде қызмет етеді. Бұл технологияларды біріктіру картаның аймақтары арасында сұйық өтуді қамтамасыз ететін дәстүрлі жүктеу экрандарын жоюға бағытталған. Ойыншы ойын барысында үзіліссіз жабық жабық орталар мен үлкен сыртқы аумақтар арасында қозғалады. Техникалық ұсыныс аралдағы саяхаттың басынан аяғына дейін суға түсудің үздіксіз болуын қамтамасыз етеді.

Кейіпкерлер және өзара байланысты науқандар

Орталық баяндауды мемлекеттік агент ретінде әрекет ететін Leon S. Kennedy және биотерроризммен күресу жөніндегі ұйымның операторы Jill Valentine жүргізеді. Ambos кейіпкерлер аралға әртүрлі бастапқы мақсаттармен және басшыларының нақты бұйрықтарымен келеді. Дегенмен, олар заңсыз эксперименттер мен каталогталмаған генетикалық мутацияларды қамтитын үлкен қастандыққа қатысады.

Прогрессивті жүйе ойыншыларға оқиғаны екі түрлі және бірін-бірі толықтыратын көзқараспен сезінуге мүмкіндік береді. Кейіпкерлердің жолдары сюжеттің шешуші сәтінде кездеседі, проблемаларды шешу үшін жанама ынтымақтастықты қажет етеді. Essa қос науқан құрылымы оқшауланған жерде болып жатқан оқиғалар туралы кең түсінік береді.

Тірі қалу қорқынышы дегенге қайта келу

Алдыңғы тақырыптарда көрсетілген әрекетке бағытталған тәсілдерден айырмашылығы, жаңа итерация жанрдың тамырына қайта оралуға ықпал етеді. Әзірлеушілер тобы сирек жарықтандыруды және арнайы дыбыс әсерлерін қолдана отырып, қоршаған ортаны тұрақты ыңғайсыздық тудыратындай етіп жасады. Ресурстардың тапшылығы кейіпкерлердің дамуы мен өмір сүруінің анықтаушы факторы болады.

Ойыншылар қарсыластармен қашан соғысу керек немесе тікелей шайқастан аулақ болу туралы тактикалық шешім қабылдауы керек. Картаның барлық аймақтарында оқ-дәрілер мен емдік заттар қатты шектеледі. Essa шектеуі негізгі қорлардың жиналуын қамтамасыз ету үшін аралда қолжетімді әрбір сценарийді мұқият зерттеуді талап етеді.

Түгендеу және ресурстарды басқару

Бұл жаңа жобада қайтарылатын техникалық аспектілердің бірі блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесі болып табылады. Ойыншылар қару-жарақ, оқ-дәрілер, емдік шөптер мен қажетті заттарды шектеулі кеңістікте ұйымдастыруы керек. Essa механикасы қауіпті аймақтарға әрбір басып кіру алдында кеңістікті жоспарлауды және жабдыққа басымдық беруді талап етеді.

Элементтердің дұрыс орналасуы кеңістікті оңтайландырады және сценарийлер арқылы барлау қарқынын белгілейді. Carregar Ауыр қару тергеу барысында жол бойында табылған маңызды ресурстарды жинау мүмкіндігін шектейді. Ойыншы ұзақ мерзімді өмір сүру қажеттілігімен атыс күшін теңестіруі керек.

Capcom сонымен қатар карта бойынша таралған арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасқан байланыстырылған сақтау жәшіктерінің қайтарылғанын растады. Esses орындары саундтрек тыныш композицияларға ауысатын абсолютті пана нүктелері ретінде қызмет етеді. Шектеулі түгендеу мен стратегиялық сандықтардың үйлесімі жақсы жоспарланған маршруттардың қажеттілігін күшейтеді.

Картаны зерттеу және жұмбақ шешу

Карта дизайны экшн ойындарында жиі кездесетін қатаң сызықтық прогрессиядан бас тарта отырып, өзара байланысты құрылымды қабылдайды. Арал әртүрлі аймақтар төте жолдар мен құпия өткелдер арқылы қосылған үлкен кешен ретінде жұмыс істейтін болады. Белгілі бір орындарға қол жеткізу үшін арнайы кілттер немесе қауіпсіздік механизмдерінің рұқсаты қажет болады.

Ойыншылар ортаға біріктірілген бірнеше басқатырғыштарды табады, олар алға жылжу құлпын ашу үшін шешілуі керек. Бұл басқатырғыштарды шешу ескі құжаттарды оқуды және күрделі панельдерді өңдеуді қамтиды. Қажетті құпия сөздер мен комбинацияларды табу үшін сценарийді мұқият бақылау маңызды болады.

Бұрын барған жерлерге оралу аралдың орналасуын есте сақтауға ынталандыратын прогрессияның тұрақты бөлігі болады. Жаңа элементтерді алу арқылы бұрын қол жетпейтін жерлерді қауіпсіз зерттеуге болады. Essa Екінші реттік барлау сайтта жүргізілген тәжірибелерді егжей-тегжейлі көрсететін жасырын материалдар мен құжаттарды көрсетеді.

Көп қабатты үйлер мен терең жерасты құрылыстары бар деңгейлі дизайнда вертикальдылық ерекшеленетін болады. Essa биіктіктегі вариация навигацияға күрделілік қосады және айналаға қосымша назар аударуды қажет етеді. Біркелкі емес рельеф тіршілік иелерімен кездесу кезінде әртүрлі артықшылықтар немесе кемшіліктерді ұсынады.

Жаудың мінез-құлқы және жасанды интеллект

Аралда тұратын жаратылыстар басты кейіпкерлерді үздіксіз қудалауға бағдарламаланған жетілдірілген жасанды интеллектпен жұмыс істейді. Жаулар есіктерді ашу және физикалық кедергілерді айналып өту мүмкіндігі бар белгілі бір бөлмелермен шектелмейді. Eles карта бойынша балама навигация бағыттарын пайдалана отырып, күтпеген уақытта таңбаларға шабуыл жасай алады. Осы тұрақты қауіптермен күресу үшін ұрыс жүйесі жақсартылған қашу механикасы мен тактикалық қозғалысты қамтиды. Ойыншының қуғыншыларды кешіктіру, сөрелерді құлату немесе өту жолдарын жабу үшін қоршаған ортаны пайдалану мүмкіндігі бар. Тікелей қарама-қайшылықтарды болдырмауға және бағалы ресурстарды үнемдеуге мүмкіндік беретін белгілі бір жоғары тәуекелді жағдайларда жасырын опция ретінде пайда болады. Ойын сонымен қатар кейіпкерлердің қабылдауына әсер ететін, иллюзиялар мен көрнекі бұрмалауларды тудыратын механикамен таныстырады. Essa шиеленістің қосымша қабаты кейіпкерлердің есі дұрыстығын тексереді және ойыншыны үнемі сергек күйде ұстайды.

Дыбыс инновациялары және үздіксіз суға түсу

Үш өлшемді аудио дизайн қорқынышты атмосфераны қамтамасыз ету үшін өндірістің негізгі тірегі ретінде әрекет етеді. Жүйе бос дәліздерде жаңғырық көрінбейтін қауіптер мен аяқ дыбыстарының орналасқан жері туралы нақты бағыттаушы мәліметтерді береді. Қоршаған ортаның шулары оқшаулану сезімін арттырады, ойыншыдан есту қабілетін аман қалу құралы ретінде пайдалануды талап етеді.

To Top