News (SU)

Produser Capcom ngajadikeun resmi Resident Evil anyar kalayan balikna Leon sareng Jill di pulo survival

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

pamekar Jepang Capcom geus dikonfirmasi ngembangkeun judul utama salajengna dina séri horor survival na. Pengumuman formalizes parobahan dina naratif jeung arah visual karya, nu bakal prioritas tegangan psikologis dina lingkungan terasing. Produksi aya dina tanggung jawab diréktur Koshi Nakanishi, anu boga sajarah ngarahkeun proyék saméméhna pikeun merek.

Carita utama bakal lumangsung di pulo terpencil dicirikeun ku ruruntuhan kota jeung atmosfir padet. lokasi Neste, pamaén kudu nyanghareupan ancaman biologis kanyahoan bari nalungtik asal muasal wabah anyar. Proyék éta nandaan balikna dua karakter klasik ti jagat raya franchise, anu bakal beroperasi dina kampanye anu béda.

Resident Evil

Leon S. Kennedy na Jill Valentine bakal meta salaku protagonis tina lalampahan investigative anyar ieu. Perusahaan ngarencanakeun ngagunakeun téknologi anyar dina desain audio sareng pamandangan pikeun netepkeun immersion konstan salami midangkeun. Carita ngeunaan dua agén bakal motong di moments husus dina progression nu.

Ngagungkeun tilu puluh taun waralaba

Peluncuran bab anyar ieu dijadwalkeun coincide jeung celebrations tilu puluh taun ayana hak cipta intelektual. Pamekar ngawangun proyék pikeun ngahormatan unsur klasik anu parantos netepkeun genre survival dina sababaraha dekade ayeuna. Dina waktos anu sami, tim téknis narékahan pikeun ngadamel standar grafis sareng naratif énggal pikeun sékrési masa depan perusahaan. Pangwangunan lumangsung dina versi panganyarna tina RE Engine, mesin grafik proprietary nu underpins kasuksésan panganyarna pamekar urang. Pembaruan téknologi Esta ngamungkinkeun nyiptakeun lingkungan fotoréalistis sareng tékstur kompléks anu ngaréspon sacara dinamis kana cahaya volumetrik.

Fisika kaulinan geus narima perbaikan signifikan pikeun ngarojong lingkungan sawaréh destructible salila eksplorasi. Portas bisa direcah ku musuh, barricades condong masihan jalan dina tekanan kontinyu sarta elemen skenario ngawula salaku kaunggulan taktis atawa halangan bahaya. Integrasi téknologi ieu boga tujuan pikeun ngaleungitkeun layar loading tradisional, nyadiakeun transisi cairan antara wewengkon peta. Pamuter bakal ngalih antara lingkungan jero ruangan katutup sareng daérah luar ageung tanpa gangguan dina midangkeun. Usul téknis mastikeun yén immersion tetep teu kaganggu ti mimiti dugi ka ahir perjalanan di Pulo Jawa.

Protagonis jeung kampanye interconnected

Narasi sentral bakal disetir ku Leon S. Kennedy, anu tindakan minangka agén pamaréntah, sarta Jill Valentine, operator hiji organisasi pikeun merangan bioterrorism. Ambos karakter sumping ka pulo kalayan tujuan awal anu béda sareng pesenan khusus ti atasanna. Sanajan kitu, aranjeunna tungtungna aub dina konspirasi gedé nu ngawengku percobaan ilegal jeung mutasi genetik uncatalod.

Sistem progression bakal ngidinan pamaén ngalaman carita ti dua sudut pandang béda jeung lawanna. Jalur protagonis papanggih di moments krusial dina plot, merlukeun gawé babarengan teu langsung pikeun ngajawab masalah. Essa struktur kampanye ganda nyadiakeun pamahaman lega tina acara lumangsung di lokasi terasing.

Balik deui ka horor salamet

Beda sareng pendekatan anu difokuskeun kana aksi anu katingal dina judul-judul sateuacana, iterasi énggal ngamajukeun uih deui kana akar genre. Tim pamekar mendesain lingkungan pikeun nyababkeun teu ngarareunah konstan, ngagunakeun cahaya anu jarang sareng épék sora khusus. Kakurangan sumber daya bakal janten faktor penentu pikeun kamajuan sareng kasalametan karakter.

Pamaén kedah nyandak kaputusan taktis ngeunaan iraha kalibet musuh atanapi iraha ngahindarkeun tempur langsung. Amunisi sareng barang penyembuhan bakal dibatesan pisan di sadaya daérah peta. pangwatesan Essa merlukeun éksplorasi teleb unggal skenario sadia di pulo pikeun mastikeun kumpulan suplai dasar.

Inventory sarta manajemén sumberdaya

Salah sahiji aspék téknis anu bakal uih deui dina proyék énggal ieu nyaéta sistem manajemén inventaris dumasar blok. Pamaén kedah ngatur pakarang, amunisi, jamu penyembuhan, sareng barang-barang penting dina rohangan anu terbatas. Mékanika Essa meryogikeun tata ruang sareng prioritas alat sateuacan unggal invasion ka daérah bahaya.

Susunan barang anu leres ngaoptimalkeun rohangan sareng ngarahkeun laju eksplorasi ngaliwatan skenario. Carregar Senjata beurat ngabatesan kamampuan pikeun ngumpulkeun sumber daya vital anu dipendakan sapanjang jalan salami panalungtikan. Pamuter kedah nyaimbangkeun kakuatan seuneu sareng kabutuhan kasalametan jangka panjang.

Capcom ogé dikonfirmasi balik chests gudang numbu, lokasina di kamar aman husus sumebar ka sakuliah peta. Esses lokasi bakal ngawula ka salaku titik suaka mutlak, dimana soundtrack robah kana komposisi tenang. Kombinasi inventory kawates sareng dada strategis nguatkeun kabutuhan rute anu direncanakeun.

Éksplorasi peta sareng ngarengsekeun teka-teki

Desain peta bakal ngadopsi hiji struktur interconnected, pindah jauh ti progression mastikeun linier umum dina kaulinan Peta. Pulo bakal fungsina salaku komplek badag dimana wewengkon béda disambungkeun ngaliwatan potong kompas sarta passages rusiah. Ngakses lokasi tangtu merlukeun konci husus atawa resolusi mékanisme kaamanan.

Pamaén bakal mendakan sababaraha teka-teki anu terpadu kana lingkungan, anu kedah direngsekeun pikeun muka konci kamajuan. Ngarengsekeun puzzles ieu bakal ngalibetkeun maca dokumén heubeul jeung manipulasi panels kompléks. Pengamatan anu caket tina skenario bakal penting pikeun mendakan kecap konci sareng kombinasi anu diperyogikeun.

Balik deui ka daérah anu dilongok saacanna bakal tetep dina kamajuan, ngadorong ngapalkeun tata letak pulo. Kalayan akuisisi barang-barang énggal, tempat-tempat anu sateuacana teu tiasa diaksés tiasa dijelajah kalayan aman. Essa Éksplorasi sekundér nembongkeun suplai disumputkeun na dokumén detailing percobaan dilaksanakeun di loka.

Verticality bakal disorot dina rarancang tingkat, kalawan wangunan multi-carita jeung fasilitas jero taneuh. Essa variasi dina élévasi nambihan pajeulitna kana navigasi sarta merlukeun perhatian tambahan ka sakuliling. rupa bumi henteu rata nawarkeun titik béda tina kaunggulan atawa kalemahan salila patepungan mahluk.

kabiasaan musuh jeung kecerdasan jieunan

Makhluk anu nyicingan pulo beroperasi dina intelijen buatan canggih, diprogram pikeun terus-terusan ngudag protagonis. Musuh moal diwatesan ka kamar husus, ngabogaan kamampuhan pikeun muka panto jeung bypass halangan fisik. Eles tiasa nyerang karakter dina waktos anu teu kaduga, nganggo rute navigasi alternatif dina peta. Pikeun nungkulan ancaman anu terus-terusan ieu, sistem tempur kalebet mékanika dodging anu ditingkatkeun sareng gerakan taktis. Pamuter boga kamungkinan ngagunakeun lingkungan sorangan pikeun reureuh pursuers, knocking handap rak atawa blocking passages. Siluman mucunghul salaku pilihan giat dina situasi-resiko tinggi tangtu, ngamungkinkeun Anjeun pikeun nyingkahan confrontations langsung jeung nyimpen sumberdaya berharga. Kaulinan ogé ngenalkeun mékanika anu mangaruhan persépsi karakter, nyiptakeun ilusi sareng distorsi visual. Essa lapisan tambahan tegangan nguji sanity protagonis ‘sarta ngajaga pamuter dina kaayaan konstan waspada.

Inovasi sora sareng immersion kontinyu

Desain audio tilu diménsi tindakan minangka pilar dasar produksi pikeun mastikeun atmosfir horor. Sistemna nyayogikeun petunjuk arah anu tepat ngeunaan lokasi ancaman anu teu katingali sareng tapak suku anu gema di lorong kosong. Noise lingkungan ningkatkeun rasa isolasi, merlukeun pamaén ngagunakeun dédéngéan maranéhanana salaku alat survival.

To Top