News (LO)

Resident Evil ມີອາຍຸ 30 ປີແລະ Requiem ຂາຍ 6 ລ້ານໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງເດືອນ

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução

ແຟຣນໄຊສ໌ Resident Evil ຄົບ 30 ປີໃນວັນທີ 22 ມີນາ 2026 ເຊິ່ງເປັນວັນເປີດຕົວເກມທຳອິດຂອງ PlayStation ໃນປີ 1996. Capcom ສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມສຳເລັດໃນມໍ່ໆມານີ້ຂອງ Resident Evil: horror, ເຊິ່ງເລີ່ມເປັນການທົດລອງນະວັດຕະກຳ ແລະ ຫັນໄປສູ່ອຸດສາຫະກຳວິດີໂອຫຼັກ.

Resident Evil ທໍາອິດໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບທີ່ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ສະມາຊິກຄວບຄຸມ Jogadores ຂອງ S.T.A.R.S. ການສືບສວນການຫາຍຕົວໄປໃນເຂດນອກຂອງ Raccoon City ແລະສິ້ນສຸດການຕິດຢູ່ໃນ mansion ທີ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍ zombies ແລະ creatures ມີການປ່ຽນແປງ. ກົນຈັກສົມທົບການຂຸດຄົ້ນ, ການແກ້ບັນຫາປິດສະໜາ ແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຈຳກັດ ເຊັ່ນ: ລູກປືນ ແລະລາຍການປິ່ນປົວ.

ການຕ້ອນຮັບໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຄ່ອຍໆ. Apesar ຂອງການຂາຍເລັກນ້ອຍໃນຕອນເປີດຕົວເນື່ອງຈາກການເຜີຍແຜ່ເລັກນ້ອຍແລະຈຸດພິເສດຂອງປະເພດ horror ໃນເວລານັ້ນ, ຄໍາເວົ້າຈາກປາກຂອງຜູ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາຄວາມນິຍົມ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ຢືນຢູ່ອອກສໍາລັບການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມຖັງ (ການເຄື່ອນໄຫວຄົງທີ່ດ້ວຍການຫມຸນ), ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ທີ່ສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະສິນຄ້າຄົງຄັງຈໍາກັດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ມີທາງເລືອກຍຸດທະສາດ.

ນະວັດຕະກໍາໃນການຄວບຄຸມແລະການຫຼິ້ນເກມ

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ລົດ​ຖັງ​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ​ຂອງ​ການ​ຢຸດ​ເຊົາ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 90​. Muitos ລາຍງານການປະທະກັນເລື້ອຍໆກັບຝາໃນລະຫວ່າງການຮຽນ.

ຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບລູກປືນແລະລາຍການໄດ້ຊຸກຍູ້ການຫລົບຫນີແທນທີ່ຈະເປັນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ. Jogadores ໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈສັດຕູທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອອະນຸລັກຊັບພະຍາກອນ ແລະ ຄວາມກ້າວໜ້າ. ວິທີການ Essa ແຍກເກມຈາກຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດແບບດັ້ງເດີມຂອງເວລາ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົວລະຄອນເພີ່ມຊັ້ນໃນປະສົບການ. Jill Valentine ບັນຈຸລາຍການເພີ່ມເຕີມແລະໃຊ້ lockpicks ເພື່ອເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ພິເສດ, ໃນຂະນະທີ່ Chris Redfield ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກັບສິນຄ້າຄົງຄັງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ການປ່ຽນແປງຂອງ Essas ປ່ຽນແປງຈັງຫວະ ແລະເສັ້ນທາງການສຳຫຼວດໃນເຮືອນພັກ.

Resident Evil Requiem Trailer
ທີ່ຢູ່ອາໄສ Evil Requiem Trailer – ການສືບພັນ

ອົງ​ປະ​ກອບ horror ທີ່ linger​

ບັນຍາກາດຂອງ mansion ຍັງຄົງປະທັບໃຈເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກທົດສະວັດ. Portas ທີ່ພາໄປສູ່ຫ້ອງທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍສ້າງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ພ້ອມກັບສຽງຮ້ອງຄ່ໍາແລະຮອຍຕີນທີ່ຫ່າງໄກ. Criaturas ວິທີ ໝາ ຜີດິບ ທີ່ ບຸກ ເຂົ້າ ໄປ ໃນ ປ່ອງ ຢ້ຽມ ເຮັດ ໃຫ້ ຜູ້ນ ແປກ ໃຈ ໃນ ຊ່ວງ ເວ ລາ ທີ່ ບໍ່ ຄາດ ຄິດ.

zombies ທີ່ທໍາທ່າວ່າຕາຍແລະການໂຈມຕີໃນເວລາທີ່ສໍາຜັດຈະເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວ. ຄວາມລະອຽດຕ່ໍາຂອງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບປະກອບສ່ວນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການກົດຂີ່, ຍ້ອນວ່າມັນເຊື່ອງລາຍລະອຽດແລະປ່ອຍໃຫ້ຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. Jogadores ຍັງລາຍງານຄວາມຢ້ານໃນເວລາກັບມາເບິ່ງຫົວຂໍ້ອີກຫຼາຍປີຕໍ່ມາ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໂຫມດແລະກົນລະຍຸດ

ໂຫມດ Jill ສະຫນອງຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ: ທາງລັດແລະຄວາມສາມາດໃນການໂຫຼດທີ່ສູງຂຶ້ນ. Isso ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະສົມລາຍການເພີ່ມເຕີມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັບຄືນໄປຫາກ່ອງບັນທຶກເລື້ອຍໆ. Chris ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າເນື່ອງຈາກຂອບເຂດຈໍາກັດຕ່ໍາ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມເສຍຫາຍໃນເວລາທີ່ເດີນທາງຜ່ານແລວທາງທີ່ຖືກລະບາດ.

ຍຸດທະສາດທົ່ວໄປລວມມີການສ້າງແຜນທີ່ mansion ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງ. Jogadores ຈັດລຳດັບຄວາມສຳຄັນໃນການເກັບກະແຈ ແລະຢາສະໝຸນໄພກ່ອນການປະເຊີນໜ້າທາງທາງເລືອກ. ສິ່ງທ້າທາຍເວລາທີ່ຈະປົດລັອກອາວຸດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈະກະຕຸ້ນການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ໂດຍເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບ.

ມໍລະດົກແລະອິດທິພົນໃນອຸດສາຫະກໍາ

Resident Evil ນິຍົມຄວາມຢ້ານການຢູ່ລອດແລະມີອິດທິພົນຕໍ່ຫຼາຍຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປ. ເກມໄດ້ສ້າງຕັ້ງສົນທິສັນຍາເຊັ່ນ: ຊັບພະຍາກອນທີ່ຫາຍາກ, ການບັນຍາຍຜ່ານເອກະສານ ແລະສະພາບແວດລ້ອມ claustrophobic. ແຟຣນໄຊໄດ້ຂະຫຍາຍໄປເປັນ remakes, sequel ແລະສື່ມວນຊົນເຊັ່ນ: ຮູບເງົາແລະອະນິເມຊັນ.

Capcom ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊຸດກັບການປ່ອຍທີ່ທັນສະໄຫມ. Resident Evil: Requiem ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອຸທອນຍັງຄົງຢູ່, ດ້ວຍການອັບເດດກົນໄກແລະການຮັບໃນທາງບວກ. ການສະເຫລີມສະຫລອງຄົບຮອບ 30 ປີປະກອບມີການຮ່ວມມື, ການສະແດງຄອນເສີດດົນຕີແລະກິດຈະກໍາສວນສະຫນຸກ.

ການສະເຫຼີມສະຫຼອງແລະແຜນການສໍາລັບອະນາຄົດ

Capcom ກະກຽມກິດຈະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບວັນເກີດ. Colaborações ກັບ Universal Studios Japan ແລະຄອນເສີດໃນປະເທດຕ່າງໆຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອາຍຸຍືນຂອງ franchise. ຫຼ້າສຸດ Anúncios ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຕໍ່ກັບເນື້ອຫາ ແລະປະສົບການໃໝ່ສຳລັບແຟນໆ.

ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ທາງ​ການ​ຂອງ​ໄລ​ຍະ​ການ​ອຸ​ທິດ​ພາກ​ສ່ວນ​ເພື່ອ​ຄົບ​ຮອບ 30 ປີ​. Informações ລວມມີງານສິລະປະທີ່ລະນຶກດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ແລະໂລໂກ້ທີ່ມີຫົວຂໍ້. ອົງປະກອບ Esses ເຊື່ອມຕໍ່ອະດີດຂອງ franchise ກັບປັດຈຸບັນ.

ເສັ້ນທາງຂອງ Resident Evil ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຈາກ 1996 ກາຍເປັນເອກະສານອ້າງອີງທົ່ວໂລກແນວໃດ. ຄວາມສໍາເລັດໃນປັດຈຸບັນຂອງ Requiem ຢືນຢັນຄວາມມີຊີວິດຊີວາຂອງຊຸດໃນປີ 2026. Jogadores ສືບຕໍ່ຄົ້ນຫາ mansion ຕົ້ນສະບັບແລະລໍຖ້າຂ່າວ.

To Top