News (LO)

Epic Games ສິ້ນສຸດເຫດການດ້ວຍສາມເກມຟຣີ ແລະສ້າງຄວາມອຸກອັ່ງໃຫ້ກັບແຟນໆທີ່ລໍຖ້າຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກ

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແຄມເປນທ້າຍປີແບບດັ້ງເດີມຂອງຕົນດ້ວຍການເປີດຕົວຊຸດທີ່ມີສາມຫົວຂໍ້ໃນລາຄາສູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນ. ການກະທໍາດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງຂໍ້ສະເຫນີປະຈໍາວັນທີ່ລຶກລັບທີ່ແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຕ່າງໆໃນລະຫວ່າງງານບຸນ, ສ້າງຕັ້ງການກັບຄືນໄປສູ່ເຕັກໂນໂລຢີແລະການຕອບໂຕ້ກັບປະຕິທິນປົກກະຕິຂອງບໍລິສັດບັນເທີງ. ການເປີດເຜີຍຂອງ triple pack ສ້າງປະຕິກິລິຍາປະສົມໃນຊຸມຊົນເກມ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຄາດຫວັງສູງທີ່ສ້າງຂຶ້ນປະມານຂ່າວລືທີ່ບໍ່ມີການຢືນຢັນກ່ຽວກັບການຜະລິດງົບປະມານສູງທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຂວັນ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ປະກອບເປັນການສະເຫນີສຸດທ້າຍເພື່ອປິດລະດູການສົ່ງເສີມການຂາຍປະກອບມີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງເປັນທາງການທີ່ມີໃຫ້ໂດຍຮ້ານ virtual ນໍາສະເຫນີວຽກງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Total War: Three Kingdoms, ສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດແລະການຕໍ່ສູ້ປະຫວັດສາດ.

– Wildgate, ນັກຍິງອາວະກາດທີ່ມີກົນໄກສະກັດ.

– Skul: The Hero Slayer, ການຜະຈົນໄພເວທີທີ່ມີອົງປະກອບ roguelike.

ຂ່າວລືກ່ຽວກັບເກມຕາເວັນຕົກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ

ການຄາດເດົາວ່າເກມເປີດໂລກທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Velho Oeste ຈະເປັນຂອງຂວັນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ໄດ້ຮັບອັດຕາສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວທີສົນທະນາແລະສື່ສັງຄົມໃນສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ. ປະຫວັດຂອງຮ້ານ, ເຊິ່ງໃນປີທີ່ຜ່ານມາເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ນໍາເອົາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົນເອງລົງໂດຍການສະເຫນີ Grand Theft Auto V ຟຣີ, ເປັນພື້ນຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນເຊື່ອໃນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງລາຍຊື່ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໃນອິນເຕີເນັດ. Compilações ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການໄດ້ນຳສະເໜີການອອກແບບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື ແລະແຜ່ລາມອອກໄປຢ່າງໄວວາໃນບັນດາກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທິດສະດີທີ່ຜູ້ຜະລິດຈະເຮັດຊ້ຳກັບອີກໜຶ່ງຜົນງານທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທາງການຄ້າ.

ໃນເວລາທີ່ການປັບປຸງຮ້ານໄດ້ເປີດເຜີຍເກມທີ່ແທ້ຈິງໃນການສົ່ງເສີມການ, ຄື້ນຂອງຄວາມຜິດຫວັງ swed ໃນທົ່ວບາງສ່ວນຂອງສາທາລະນະ, ຜົນໄດ້ຮັບໃນສິ່ງພິມຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການບໍ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດໄວ້. Especialistas ຈາກຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງຄວາມຈິງຂອງຂ່າວລື, ເວທີໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ຄວາມສົນໃຈຄົງທີ່ຈາກສື່ມວນຊົນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານແລະການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຈະລາຈອນໃນການເຂົ້າເຖິງເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນທາງການຄ້າທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ວຽກງານຕົ້ນສະບັບຂອງ Rockstar Games ຍັງສືບຕໍ່ຂາຍຕາມປົກກະຕິໃນຮ້ານອອນໄລນ໌.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ທະຫານ​ແລະ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຈັກກະພັດ

ຈຸດເດັ່ນຂອງການຄັດເລືອກຟຣີແມ່ນວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍ Creative Assembly, ເຊິ່ງການຂົນສົ່ງຜູ້ບັນຊາການ virtual ໄປສູ່ປີ 190 ຫຼັງຈາກ Cristo. ສະຖານະການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັງທະລາຍຂອງລາຊະວົງ Han, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທັກສະການຄຸ້ມຄອງຂັ້ນສູງແລະຍຸດທະວິທີທາງທະຫານທີ່ຊັດເຈນເພື່ອໂຮມດິນແດນ. ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຄວາມເລິກກົນຈັກແລະຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ບັນທຶກຂອງເວລາ.

ການຫຼິ້ນເກມປະສົມກັບການຈັດການຈັກກະພັດແບບຫັນກັບການສູ້ຮົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຖືກແກ້ໄຂໃນເວລາຈິງ. ບັນດາ​ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຮັບ​ຮູ້​ບົດບາດ​ຂອງ​ບັນດາ​ນັກຮົບ​ທີ່​ມີ​ຊື່​ສຽງ, ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ຈາກ​ເອກະສານ​ປະຫວັດສາດ ​ແລະ ວັນນະຄະດີ​ຈາກ​ວັດທະນະທຳ​ອາຊີ. Cada ການຕັດສິນໃຈທາງດ້ານການເມືອງຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຂອງກອງທັບມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜົນຂອງການຂັດແຍ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່.

ລະບົບການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນລະຫວ່າງນາຍພົນແລະຜູ້ປົກຄອງກໍານົດຈັງຫວະຂອງພັນທະມິດແລະການທໍລະຍົດຕະຫຼອດຂະບວນການ. ກົນຈັກຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະເກມໃຫມ່ພັດທະນາການເທື່ອເນື່ອງຈາກທາງດ້ານການເມືອງແລະການທະຫານໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ, ສະເຫນີຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງເນື້ອໃນສໍາລັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງປະເພດຍຸດທະສາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.

ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ແລະ​ການ​ຂຸດ​ຄົ້ນ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການຟຣີແມ່ນສຸມໃສ່ການປະຕິບັດບຸກຄົນທໍາອິດພາຍໃນສະຫນາມກິລາທີ່ມີຄວາມກົດດັນສູງ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທີມ​ງານ​ມີ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ໂດຍ​ກົງ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ການ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ທີ່​ຄວບ​ຄຸມ​ໂດຍ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ຂອງ​ເກມ​ມັນ​ເອງ​. ບັນຍາກາດ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຕຶງ ​ແລະ ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ ​ແມ່ນ​ພື້ນຖານ​ສຳຄັນ​ຂອງ​ປະສົບ​ການ​ຫຼາຍ​ຝ່າຍ.

ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ສູນ​ກາງ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ວັດ​ຖຸ​ບູ​ຮານ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ຄ່າ​ແລະ​ການ​ມີ​ຊີ​ວິດ​ຢູ່​ລອດ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ພ້ອມ​ກັນ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ລູກ​ປືນ​ແລະ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​. ການສະເຫນີດັ່ງກ່າວດຶງດູດ fans ຂອງ shooters ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຊອກຫາການແຂ່ງຂັນໄວແລະການລົງໂທດ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຜິດພາດດຽວສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ການສູນເສຍຂອງຄວາມຄືບຫນ້າທັງຫມົດທີ່ສະສົມໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ.

ການປີ້ນກັບບົດບາດໃນປະເພດເວທີ

ທາງເລືອກທີສາມໃນຊຸດສະຫນອງປະສົບການສອງມິຕິລະດັບທີ່ protagonist ເປັນ skeleton ຮັບຜິດຊອບປະເຊີນຫນ້າກັບວິລະຊົນພື້ນເມືອງ. ຈຸດປະສົງຂອງສິ່ງມີຊີວິດແມ່ນເພື່ອກູ້ເອົາຜູ້ນໍາຜີປີສາດຂອງມັນໂດຍການຂ້າມສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ. ຄວາມງາມຂອງສິລະປະ pixels ລວງເຊື່ອງຄວາມຍາກລໍາບາກໃນລະດັບສູງແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫຼົງໄຫຼກັບນາຍຈ້າງທີ່ກໍາລັງບັງຄັບ.

ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນກະໂຫຼກຫົວໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງ, ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດຂອງລັກສະນະແລະຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຢ່າງສົມບູນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງພະລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຮັດຊ້ຳໆ ແລະພະຍາຍາມຍຸດທະວິທີການຢູ່ລອດໃໝ່, ຮັກສາການຫຼິ້ນເກມໃຫ້ສົດຊື່ນກັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລົ້ມເຫລວໃນແຕ່ລະຄັ້ງ.

Dynamics ຂອງຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າການຄ້າສູງໃນລາຄາສູນແມ່ນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບເວທີລວມໃນຂະແຫນງຄອມພິວເຕີ. ໂດຍການສ້າງລາຍການທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການຟຣີ, ຮ້ານຄ້າໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ສ້າງບັນຊີແລະການຕິດຕັ້ງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງຂອງຕົນ, breaking ອຸປະສັກເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສູນກາງຫ້ອງສະຫມຸດເກມ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ໃນອະນາຄົດພາຍໃນລະບົບນິເວດຕົວມັນເອງ, ປ່ຽນຜູ້ນຜູ້ທີ່ມາສໍາລັບການສະເຫນີໃຫ້ລູກຄ້າຈ່າຍ. ລະດູການວັນພັກເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບຍຸດທະສາດນີ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໄປຢ້ຽມຢາມປະຈໍາວັນທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຮ້ານກາຍເປັນນິໄສຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອອະນຸຍາດວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ຈາກຜູ້ພັດທະນາແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໂດຍການຊື້ຈໍານວນຫລາຍຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທັງຫມົດ.

ຂັ້ນຕອນການກູ້ໄພຖາວອນ

ການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດຟຣີພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງບັນຊີທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທະບຽນວິທີການຊໍາລະເງິນຫຼືບັດເຄຣດິດ. ຂັ້ນຕອນແມ່ນດໍາເນີນໂດຍກົງຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງຮ້ານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການຕິດຕັ້ງໃນອະນາຄົດໄດ້ທຸກເວລາ. ເມື່ອແລກແລ້ວ, ເກມຍັງຄົງຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງຖາວອນ.

ກັບຄືນສູ່ປະຕິທິນການສະເຫນີຂາຍແບບດັ້ງເດີມ

ການສິ້ນສຸດຂອງການແລ່ນມາລາທອນທີ່ງານບຸນເປັນການກັບຄືນຂອງລະບົບການຫມຸນເກມຟຣີປະຈໍາອາທິດ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວສະຫນອງການຈັດສົ່ງຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຫົວຂໍ້ໃນທຸກໆວັນພະຫັດ, ທົດແທນການສະເຫນີປະຈໍາວັນທີ່ຄອບງໍາເດືອນເດືອນທັນວາ. ການປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄາດໄວ້ແລ້ວໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຂອງເວທີ.

ການຄາດເດົາປະຕິທິນຊ່ວຍຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນທຸກໆເດືອນຂອງປີ. ຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄືນມາເປັນໄລຍະເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມີຫຍັງໃຫມ່ແລະເພີ່ມໄຟລ໌ໃສ່ຄໍເລັກຊັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮັກສາການເຂົ້າຊົມເວັບໄຊທ໌ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ມີສຸຂະພາບດີເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ນອກໄລຍະການໂຄສະນາທີ່ສໍາຄັນ.

ຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຢືນຢັນວ່າຈະສືບຕໍ່ໂຄງການແມ່ນສຸມໃສ່ປະເພດ tower ປ້ອງກັນປະເທດ. ທາງເລືອກດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຫຼາກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ສະເຫນີເພື່ອຂໍອຸທອນກັບ niches ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮັບປະກັນວ່າສະເຫມີມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບພື້ນຖານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນ.

ການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີ

ສະຖານະການການຂາຍສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີດິຈິຕອນໄດ້ມີການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນນັບຕັ້ງແຕ່ການເຂົ້າມາຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂໍ້ສະເຫນີພິເສດແລະຂໍ້ສະເຫນີ. hegemony ຂອງແພລະຕະຟອມເກົ່າແກ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດໃຫມ່ຮັບຮອງເອົາມາດຕະການຮຸກຮານເພື່ອດຶງດູດສາທາລະນະ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າທໍານຽມຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາແລະການສະຫນັບສະຫນູນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ແກ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ການຂັດແຍ້ງທາງການຄ້າໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍຫຼາຍສໍາລັບສະຕູດິໂອເອກະລາດ, ເຊິ່ງຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ແລະສົ່ງເສີມໂຄງການຂອງພວກເຂົາ.

ການແຈກຈ່າຍຟຣີຂອງວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍເປັນການສະແດງທົ່ວໂລກສໍາລັບບໍລິສັດການຜະລິດທີ່ຊອກຫາການຟື້ນຟູຄວາມສົນໃຈໃນລາຍການຂອງພວກເຂົາ. Quando ເກມແມ່ນໃຫ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ພື້ນຖານຂອງຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວລົງທະບຽນການເພີ່ມຂຶ້ນໃນທັນທີ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ການຂາຍການຂະຫຍາຍຕົວ, ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແລະ sequel ກັບ franchise ດຽວກັນ. ຮູບແບບທຸລະກິດທາງເລືອກປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນແລະສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມຕ້ອງການຈາກຊຸມຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຄາດວ່າຈະມີຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ.

To Top