News (KK)

Developer Capcom 30 жылдығын тойлау үшін алыс аралда Леон мен Джилмен бірге жаңа Resident Evil-ді растады

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық продюсер Capcom өзінің ең танымал тірі қалу және қорқынышты сериясындағы келесі басты тақырыпты ресми түрде әзірледі. Koshi Nakanishi директоры басқаратын жоба әлемдік цифрлық ойын-сауық нарығында брендті қалыптастырған психологиялық шиеленістің тамырын құтқаруға уәде береді. Жаңа кәсіпорын тұрақты осалдық тәжірибесін жеткізу үшін тек әрекетке бағытталған әңгімелерден бас тартады.

Жаңа сюжет үшін таңдалған жағдай – шіріген қала қирандыларымен және төтенше оқшаулау атмосферасымен сипатталатын шалғай арал. Қарсыластық жағдайында ойыншылар картаның әрбір секторындағы белгісізмен айналысып, бұрын-соңды болмаған биологиялық қауіптердің шығу тегін зерттеуі керек. Қоршаған орта бүкіл прогресс барысында қауіпсіздікті қабылдауды басу және оған қарсы тұру үшін жасалған.

Resident Evil

Бұл тергеуді жүргізу үшін компания бір мезгілде және өзара байланысты науқандарда жұмыс істейтін брендтің екі тарихи кейіпкерінің оралғанын растады. Баяндау құрылымы оқиғаларды әртүрлі көзқарастардан көруге мүмкіндік береді, бірте-бірте кең ауқымды заңсыз генетикалық эксперименттерді қамтитын қастандықты ашады.

Психологиялық террорға және ресурстардың тапшылығына назар аударыңыз

Тікелей шайқасқа және қарсыластарды жаппай жоюға басымдық беретін соңғы тәсілдерден айырмашылығы, франшизаның жаңа итерациясы аман қалудың қатаң механикасына түпкілікті қайтаруды белгілейді. Әзірлеушілер тобы күңгірт жарықтандыруға, динамикалық көлеңкелерге және ойнатқыштың бағытын өзгертетін дыбыс әсерлеріне арналған озық әдістерді қолдана отырып, үздіксіз ыңғайсыздық тудыратын виртуалды ортаны құрылымдады. Орталық ұсыныс – барлау жұмыстары әрқашан қауіп-қатер сезімімен бірге жүруін қамтамасыз ету, мұнда әрбір қараңғы дәліз немесе құлыпталған есік кез келген ілгерілету алдында мұқият бағалануы керек есептелген тәуекелді білдіреді.

Ресурстардың тапшылығы оқшауланған аралдағы саяхат кезінде шиеленістің негізгі қозғаушы күші болады. Munição атыс қаруына, емдік заттарға және қолөнер бұйымдарына арналған материалдар айтарлықтай шектеледі және сценарийлер бойынша сирек таратылады. Essa Механикалық шектеулер ойыншыларды ұрысқа қатысудың нақты сәтін немесе өмірлік қажетті қорларды сақтау үшін қашан қашу керектігін шешіп, тактикалық ұстанымдарды қабылдауға мәжбүр етеді. Além Сонымен қатар, тақырып кейіпкерлердің визуалды және есту арқылы қабылдауына әсер ететін, сананы сынайтын және биологиялық жаулары жоқ болып көрінетін аймақтарда да қырағылықты сақтайтын бұрмаланулар жасайтын жүйелерді ұсынады.

Ардагер агенттер арасындағы қос науқан динамикасы

Баяндаманы Leon S. Ambos әр түрлі нұсқаулармен аралға түсіреді, бірақ олардың миссиялары жасырын генетикалық мутация операциясының орталығында біріктірілетінін тез түсінеді.

Прогрессиялық жүйе ақпарат алмасуға және кедергілерді бірлесіп шешуге мүмкіндік беретін оқиғаның шешуші сәтінде екі агенттің жолы қиылысатын етіп жасалған. Essa қосарлы науқан сайттағы оқиғаларға жан-жақты қарауды ұсынады, бұл ойыншыдан нысанда жасырылған құпиялардың толық көлемін түсіну үшін екі бағытты да аяқтауды талап етеді.

Классикалық түгендеу жүйесі және сақтау сандықтары

Ойын қауымдастығы ең көп сұрайтын және осы шығарылым үшін расталған механикалық элементтердің бірі дәстүрлі түрде портфель пішімі ретінде белгілі кеңістіктік блоктарға негізделген түгендеуді басқару жүйесін қайтару болып табылады. Nesta интерфейсі үшін пайдаланушылар қаруларын, оқ-дәрі жәшіктерін, дәрілік шөптерді және прогрессивті заттарды қатаң бөлінген кеңістікте мұқият ұйымдастыруы керек. Essa exigência de planejamento espacial dita o ritmo da exploração, uma vez que a decisão de carregar armamentos de grosso caliber reduz draasticamente a capacidade de coletar novos recursos encontrados pelo mapa. Para Бұл шектеуге қарсы тұру үшін Capcom арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасқан классикалық өзара байланысты сақтау жәшіктерін қайта біріктірді. Estes орындары аралдағы жалғыз абсолютті баспана ретінде жұмыс істейді, саундтректің тыныш композицияларға өзгеруімен белгіленеді, онда шабуыл қаупінсіз прогрессті сақтауға және жабдықты қайта реттеуге болады. Шектеулі түгендеу мен стратегиялық сандықтардың арасындағы синергия ысырапталған заттарды жазалайды және тиімді басқаруды марапаттайды, бұл жеткізу логистикасын мутанттық тіршілік иелерімен қақтығыстардағы дәлдік сияқты маңызды етеді.

Жаңартылған графикалық қозғалтқыш және иммерсивті аудио дизайны

Өндіріс RE Engine ең соңғы нұсқасын, компанияның соңғы шығарылымдарының жоғары көрнекі стандартына кепілдік беретін әзірлеушінің меншікті графикалық қозғалтқышын пайдаланады. Құралды жаңарту аралдың қатал ауа райы жағдайларына және көлемді жарықтандыруға динамикалық түрде жауап беретін жоғары дәлдіктегі текстуралары бар фотореалистік орталарды көрсетуге мүмкіндік береді.

Сценарийлерге қолданылатын физика қақтығыстар кезінде жартылай бұзылатын орталарды қолдау үшін айтарлықтай жетілдірілді. Ағаш Portas үлкенірек жаулар арқылы бұза алады, уақытша тосқауылдар тұрақты қысым кезінде орын алады және құрылымдық элементтер өткелдерді жабу немесе тынымсыз қуғыншыларды баяулату үшін тактикалық түрде қолданылуы мүмкін.

Үш өлшемді аудио дизайн батыру және тактикалық ойын ойнау үшін негізгі тірек ретінде әрекет етеді. Жүйе көзге көрінбейтін қауіптердің қозғалысы туралы нақты бағыттаушы мәліметтерді қамтамасыз ету үшін калибрленген, металл дәліздердегі аяқ дыбыстарының жаңғырығын және оқшаулану сезімін және тұрақты қауіпті күшейтетін ішек шуларын ерекшелейді.

Бір-бірімен байланысты карта құрылымы және басқатырғыштарды шешу

Аралдың архитектуралық дизайны бір-бірімен өте байланысқан карта құрылымын қабылдай отырып, сызықтық прогрессиядан алшақтайды. Қоршаған орта әртүрлі секторлар құлыптан босатылатын төте жолдар, арнайы құлыптары бар есіктер және құпия жерасты өткелдері арқылы байланысатын кең кешен ретінде жұмыс істейді.

Барлау қала қирандылары мен қараусыз қалған зертханалардың эстетикасына тамаша біріктірілген бірнеше логикалық басқатырғыштарды шешуді қажет етеді. Ойыншылар көне құжаттардың шифрын ашуы, күрделі панельдердің қуатын қалпына келтіруі және шектеулі аймақтарға кіру үшін өнеркәсіптік механизмдерді басқаруы керек.

Бұрынғы картаға түсірілген аймақтарға оралу, бұл кері қайтару деп аталатын тәжірибе негізгі науқандағы ілгерілеу үшін маңызды болады. Жаңа кілттер мен қол жеткізу құралдарын алу арқылы бұрын өтуге болмайтын орындар бұрын көрмеген маршруттарды, бағалы материалдарды немесе заңсыз операцияларды сипаттайтын файлдарды көрсетеді.

Жер бедерінің вертикальдылығын да деңгейлік жобалау тобы жан-жақты зерттеді. Навигация көп қабатты ғимараттарды зерттеуді және терең жерасты қондырғыларына түсуді қамтиды, бұл қозғалысқа күрделілік қосатын және қақтығыстар кезінде аумақтық артықшылықтардың әртүрлі динамикасын жасайтын нұсқа.

Сценарийдегі жаулардың адаптивті жасанды интеллектісі

Аймақты зақымдайтын биологиялық жаратылыстар бас кейіпкерлерді табанды түрде қадағалай алатын бейімделгіш жасанды интеллект жүйесімен бағдарламаланған. Жаулар алдын ала белгіленген бөлмелермен шектелмейді; Олардың есіктерді ашуға, қарапайым баррикадаларды айналып өтуге және ойыншы жиі пайдаланатын маршруттарда буксирлерді ұйымдастыруға мүмкіндігі бар.

Осы динамикалық қауіптерден аман қалу үшін басқару жүйесі жауап қайтару механикасы мен жасырын опцияларды енгізді. Evitar құбыжықтардың көру өрісі және үнсіздікті өз пайдаңызға пайдалану инвентаризациядағы тапшы оқ-дәрілерді сақтау үшін өміршең және жиі қажетті стратегияға айналады.

Аман қалу франшизасының үш он жылдығын тойлау

Бұл жаңа тараудың іске қосылуы стратегиялық тұрғыдан зияткерлік меншіктің отыз жылдығын мерекелеуге сәйкес келеді. Жапондық продюсердің басшылығы әлемдік нарықтағы брендтің болашақ өндірістері үшін техникалық жетілудің жаңа деңгейін және баяндау жетілгендігін біріктіре отырып, тоқсаныншы жылдардағы тірі қалу қорқынышты жанрының негізін қалаған іргелі тіректерді құрметтейтін жұмысты жеткізуді мақсат етеді.

To Top