ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປັບປຸງການສະເຫນີຂາຍຂອງຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນດ້ວຍການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບເຈົ້າຂອງເວທີການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໄຖ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີແຜນການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນການບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ຈ່າຍຂອງບໍລິສັດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍ້າຍປະຕິທິນການມີສ່ວນພົວພັນ ແລະຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໄວ້ຢ່າງຫ້າວຫັນໃນລະຫວ່າງໄລຍະການປ່ຽນແປງການເປີດຕົວ.
ບຸກຄົນໃດໆທີ່ມີບັນຊີລົງທະບຽນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດແລະການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດສາມາດເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີ. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານເມນູຫຼັກຂອງອຸປະກອນ, ລົບລ້າງຂັ້ນຕອນ bureaucratic ສໍາລັບການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້. ການກະທໍາດັ່ງກ່າວທໍາລາຍຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວການເຊື່ອມຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌ກັບການຈ່າຍເງິນຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ.

ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບປະສົບການການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການຜູ້ບໍລິໂພກ. ການປ່ອຍດັ່ງກ່າວກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ສະເຫນີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການຜະຈົນໄພໃນໂລກເປີດໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນສະຫນາມຮົບ. ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງການບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ຜະລິດໃນຕະຫຼາດ console
ຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ຖືກຮັບຮອງເອົາສໍາລັບແຄມເປນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດທີ່ຮຸກຮານເພື່ອເປີດໃຊ້ບັນຊີທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຄືນໃຫມ່ແລະເພີ່ມເວລາຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ນ. ການສະຫນອງເນື້ອຫາໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ບໍລິສັດໃຊ້ວິທີການນີ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຮາດແວຂອງຕົນແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງລະບົບນິເວດອອນໄລນ໌.
ການບໍ່ມີເງື່ອນໄຂການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອດາວໂຫລດແລະນໍາໃຊ້ຫນ້າທີ່ເຄືອຂ່າຍ democratizes ການເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. Indivíduos ຜູ້ທີ່ປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ແຄມເປນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວຊອກຫາໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມງົບປະມານສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ Essa ໃນຮູບແບບທຸລະກິດມີທ່າແຮງສູງສໍາລັບການປ່ຽນໃນອະນາຄົດ.
ຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການຂອງການປະຕິບັດກວມເອົາລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກແລະນໍາສະເຫນີລັກສະນະສະເພາະສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບປະກອບມີ:
– Acesso ບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດໃນໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ໃນລະຫວ່າງໄລຍະໂປຣໂມຊັນ.
– ຖາວອນ Manutenção ຂອງໃບອະນຸຍາດສະເພາະໃນບັນຊີຜູ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກການໄຖ່.
– Participação ມີຄວາມຫ້າວຫັນໃນການພັດທະນາໂຄງການແຂ່ງຂັນຜ່ານການທົດສອບການປະຕິບັດ.
– Economia ໂດຍກົງທຽບກັບລາຄາປົກກະຕິທີ່ຄິດຄ່າຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.
ການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນເພີ່ມການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນໃນໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຍຸດທະສາດຄວາມສັດຊື່ແມ່ນອີງໃສ່ການສະຫນອງມູນຄ່າລ່ວງຫນ້າ, ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍຕໍ່ການບໍລິໂພກຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດພາຍໃນເກມທີ່ສະເຫນີ.
ການຢູ່ລອດ ແລະກົນໄກການສຳຫຼວດໃນຈັກກະວານ Jurassic
ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຳຄັນອັນທຳອິດຂອງຂໍ້ສະເໜີແມ່ນເກມການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກທີ່ພັດທະນາໂດຍ Studio Wildcard, ເຊິ່ງສົ່ງຕົວລະຄອນໄປສູ່ເກາະລຶກລັບທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດ. ສະຖານທີ່ເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ວາງ avatar ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນໃດໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມວັດສະດຸພື້ນຖານເຊັ່ນໄມ້ແລະຫີນໃນທັນທີເພື່ອຮັບປະກັນການດໍາລົງຊີວິດໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ. ຂະບວນການຄວາມຄືບຫນ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສຊົ່ວຄາວ, ການເຮັດເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມພື້ນຖານແລະການຜະລິດເຄື່ອງມືການລ່າສັດ. ການຈັດການຄວາມອຶດຫິວ, ຄວາມຫິວນໍ້າ ແລະ ອຸນຫະພູມຮ່າງກາຍແມ່ນອົງປະກອບພື້ນຖານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍຄວາມຄືບໜ້າໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ໃຫ້ອະໄພ.
ຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານວິຊາການທີ່ລວມເອົາຄວາມນິຍົມຂອງວຽກງານແມ່ນລະບົບການຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບສັດທ້ອງຖິ່ນ, ເຊິ່ງມີຫຼາຍກວ່າຮ້ອຍຊະນິດຂອງໄດໂນເສົາແລະສັດທີ່ສູນພັນ. ສັດ Cada ມີພຶດຕິກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍປັນຍາປະດິດ, ປະຕິກິລິຍາໃນທາງທີ່ເປັນເອກະລັກຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງມະນຸດແລະຜູ້ລ້າອື່ນໆ. ນັກສຳຫຼວດຕ້ອງສຶກສາການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຮູບແບບການໃຫ້ອາຫານຂອງແຕ່ລະຊະນິດເພື່ອວາງແຜນວິທີການທີ່ປອດໄພໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດທົ່ວແຜນທີ່. ສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງຍັງມີລັກສະນະເຄື່ອນໄຫວທັງກາງເວັນ ແລະກາງຄືນ, ນອກເໜືອໄປຈາກການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນ ແລະ ສະພາບການເຄື່ອນໄຫວໂດຍກົງໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
ຜົນກະທົບຂອງການຄອບຄອງອານາເຂດແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານ
ກົນຈັກການລ້ຽງສັດຈະຫັນປ່ຽນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ພາຍໃນແຜນທີ່ອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຂອງເກມຢ່າງສົມບູນ, ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດຈັບຕົວ, ຝຶກຝົນ ແລະ ຂັບໄລ່ທຸກຢ່າງຈາກສັດກິນຫຍ້າຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາຜູ້ລ້າໃຫຍ່. ການນໍາໃຊ້ແຕ່ລະຊະນິດສໍາລັບຫນ້າທີ່ສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືການປ້ອງກັນ perimeter, ສ້າງຊັ້ນເລິກຂອງຍຸດທະສາດການຂົນສົ່ງ. ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີການຄວບຄຸມພາຍໃນພື້ນຖານເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ເພື່ອແຜ່ພັນສັດເພື່ອພັດທະນາຄຸນລັກສະນະທາງພັນທຸກໍາທີ່ເຫນືອກວ່າ, ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃນລະດັບສູງສຸດ. ລັກສະນະສັງຄົມຂອງນາມມະຍົດແມ່ນສະແດງອອກຢ່າງແຂງແຮງໃນການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າ, ບ່ອນທີ່ກຸ່ມຕ່າງໆໄດ້ສົມທົບກັນເພື່ອສ້າງປ້ອມປ້ອງກັນທີ່ສັບສົນແລະສ້າງການຄອບງໍາໃນເຂດທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງແຮ່ທາດ. ການຮ່ວມມືເລັ່ງການວິວັດທະນາການເຕັກໂນໂລຊີຂອງການລວບລວມ, ທີ່ຍ້າຍຈາກເຄື່ອງມືຫີນກັບການຜະລິດປືນ, ເຄື່ອງຜະລິດໄຟຟ້າແລະອຸປະກອນ fiction ວິທະຍາສາດ. ການຂາດແຄນອຸປະກອນການກ້າວຫນ້າເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງດ້ານອານາເຂດທີ່ຮຸນແຮງລະຫວ່າງກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຝົ້າລະວັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີສິດເທົ່າທຽມ siege ອອກແບບມາເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນທີ່ສະສົມໃນອາທິດຂອງການອຸທິດຕົນ.
ການພັດທະນາສະຖານະການແຂ່ງຂັນກັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່
ຜະລິດຕະພັນທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນສູງແລະການຂະຫຍາຍຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ, ນໍາເອົາຫົວຂໍ້ຕໍ່ສູ້ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາໂດຍ Riot Games. ວຽກງານດັ່ງກ່າວ, ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ franchise ສະໜາມຮົບທີ່ມີຊື່ສຽງ, ໄດ້ເປີດປະຕູໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນເພື່ອປະເມີນຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍ. ໂຄງການທົດສອບດ້ານວິຊາການໂຄງສ້າງແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຂັດເຄື່ອງກົນຈັກກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບຄູ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ແຂ່ງຂັນເລືອກເອົາສອງຕົວອັກສອນແລະການຄຸ້ມຄອງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ. ກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຮົບສໍາຮອງທີ່ຈະແຊກແຊງໃນສະຫນາມກິລາເພື່ອຍືດເວລາລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີຫຼືຂັດຂວາງການໂຈມຕີ opponents. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ຄວາມຊັດເຈນໃນການຕອບສະໜອງຕໍ່ຄຳສັ່ງແມ່ນເສົາຄ້ຳຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ອອກແບບໂດຍທີມງານວິສະວະກອນຊອບແວ.
ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮອງຮັບທັງຜູ້ມາໃໝ່ໃນປະເພດການຕໍ່ສູ້ ແລະພວກນັກຮົບເກົ່າທີ່ຊອກຫາກົນໄກການປະຕິບັດຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ຄໍາສັ່ງພື້ນຖານແມ່ນງ່າຍດາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ປະຕິບັດໃຫມ່ເລີ່ມຕົ້ນງ່າຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ເພດານທັກສະຍັງຄົງສູງໂດຍຜ່ານລະບົບປ້ອງກັນທີ່ສັບສົນແລະລະບົບການຍົກເລີກພາບເຄື່ອນໄຫວ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຮູບແບບການຫຼິ້ນໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການມີສິດເທົ່າທຽມ.
ການທົດສອບດ້ານວິຊາການແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນ
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະໃນໄລຍະການພັດທະນາເບື້ອງຕົ້ນນີ້ສະຫນອງຂໍ້ມູນ telemetry ທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນແລະ latency ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທີມງານການດຸ່ນດ່ຽງວິເຄາະໄຊຊະນະຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນແລະສະຖິຕິການເອົາຊະນະເພື່ອກໍານົດຄວາມສາມາດທີ່ຕ້ອງການຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການປັບຄວາມເຢັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ທົດສອບຢ່າງຫ້າວຫັນ, ລາຍງານການຂັດຂ້ອງ ແລະບັນຫາການໂຕ້ຕອບ.
ວິທີການພັດທະນາແບບເປີດກວ້າງສ້າງຄວາມສໍາພັນຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈກັບຊຸມຊົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຮັບປະກັນຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງ scene ມືອາຊີບແມ່ນບັນລຸໄດ້ຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການດໍາເນີນງານ. ການຮວບຮວມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຄວາມຊັດເຈນທາງສາຍຕາຂອງການໂຈມຕີແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງ scenes ນໍາພາການຕັດສິນໃຈຂອງພະແນກສິລະປະ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການອອກອາກາດສົດແລະການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີການອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນ
ການສະເຫນີພ້ອມໆກັນຂອງປະສົບການການຢູ່ລອດລວມແລະການທົດສອບການປ່ອຍໃນອະນາຄົດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການຈັດການເວທີການຫຼິ້ນເກມ. ການຈັດລຽງຂອງຫົວຂໍ້ຕອບສະໜອງຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ diametrically, ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດຂອງແຄມເປນສົ່ງເສີມການຂາຍ. ຍຸດທະສາດຄວາມຫຼາກຫຼາຍຮັບປະກັນວ່າຮ້ານດິຈິຕອນຍັງຄົງເປັນຈຸດສູນກາງສໍາລັບການຄົ້ນພົບເນື້ອຫາໃຫມ່.
ການໂຍກຍ້າຍຊົ່ວຄາວຂອງການສັ່ງຈອງທີ່ຈ່າຍໃຫ້ເປັນຕົວແທນຂອງການສັກຢາໂດຍກົງຂອງມູນຄ່າເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດອຸປະກອນ. ເຈົ້າຂອງຮາດແວມີໂອກາດທີ່ຈະຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຄົ້ນຫາປະເພດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຊື້ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຕະຫຼາດປົກກະຕິ. ການລົບລ້າງຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງແລະສົ່ງເສີມຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການບໍລິໂພກລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້.
ການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ
ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນວິທີການຊື້ແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້, ບ່ອນທີ່ການສະເຫນີຕົວຢ່າງທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ປະສົບການໃນມື ແລະການແບ່ງປັນອິນຊີຂອງຊ່ວງເວລາການຫຼິ້ນເກມໃນສື່ສັງຄົມ ຈະຊ່ວຍເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ການຜ່ອນຄາຍຂອງອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນໃນໄລຍະເວລາຍຸດທະສາດເສີມສ້າງຮູບພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະສ້າງມາດຕະຖານມູນຄ່າເພີ່ມທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເລີ່ມຕ້ອງການຈາກລະບົບນິເວດທີ່ທັນສະໄຫມ.