News (TA)

PS5 இல் கிரிம்சன் பாலைவனத்தின் வெளியீடு 80 மதிப்பீட்டை எட்டுகிறது மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியல் பற்றிய கருத்துக்களைப் பிரிக்கிறது

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

தென் கொரிய பேர்ல் அபிஸ்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட திறந்த-உலகத் தலைப்பு கிரிம்சன் டெசர்ட், அதன் பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்பிற்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து மார்ச் 19, 2026 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக சந்தைக்கு வந்தது. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் துறையில் அதிக எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்கி நீண்ட வளர்ச்சி சுழற்சியை கடந்து சென்ற திட்டம், சிறப்பு விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது. OpenCritic ரேட்டிங் திரட்டியில், கேம் அதன் சராசரியை 79 மற்றும் 80 புள்ளிகளுக்கு இடையே நிலைப்படுத்தியது, இது வேலையைப் பற்றிய கருத்துகளின் சிக்கலான தன்மையையும் பிரிவையும் பிரதிபலிக்கிறது.

பல பகுப்பாய்வுகளில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட முன்பதிவுகள் இருந்தபோதிலும், ஏறக்குறைய 80% விமர்சகர்கள் அனுபவத்தைப் பரிந்துரைக்கின்றனர் என்பதை ஆரம்ப மதிப்பீட்டுத் தரவு காட்டுகிறது. பெறப்பட்ட மதிப்பெண் மன்றங்கள் மற்றும் பிளேயர் நெட்வொர்க்குகளில் உடனடி விவாதங்களை உருவாக்கியது, முக்கியமாக தலைப்பு ஆண்டின் முக்கிய வெளியீடுகளில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது. பல ஆண்டுகளாகக் கட்டமைக்கப்பட்ட எதிர்பார்ப்புகளுக்கும் இறுதித் தரத்திற்கும் இடையிலான முரண்பாடு பாரிய விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் உயர் தொழில்நுட்ப அபிலாஷைகளைக் கொண்ட திட்டத்தை வழங்குவதில் உள்ள சவால்களை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

Controle PS5
PS5 கட்டுப்படுத்தி – Diego Thomazini/shutterstock.com

இடைக்கால கற்பனையின் பாரம்பரிய கூறுகளை ஸ்டீம்பங்க் மற்றும் அறிவியல் புனைகதைகளுடன் கலக்கும் ஒரு பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதே டெவலப்பரின் முன்மொழிவாகும். இந்த வகைகளின் கலவையானது அடர்த்தியான இறுதித் தயாரிப்பை விளைவித்தது, இதற்குப் பயனர்கள் முழுமையாகப் புரிந்துகொள்ளவும், ஆராயவும் கணிசமான அர்ப்பணிப்பு தேவைப்படுகிறது. துவக்கத்தின் முதல் வாரங்கள் புதிய தலைமுறை கன்சோல்களில் பயனர் தளத்தால் புகாரளிக்கப்பட்ட சமநிலை மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களை சரிசெய்ய நிலையான புதுப்பிப்புகளால் குறிக்கப்பட்டன.

வரைபட பரிமாணங்கள் மற்றும் ஆய்வு நடவடிக்கைகள்

பெரும்பாலான மதிப்புரைகளால் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட முக்கிய சிறப்பம்சமானது பேர்ல் அபிஸ் உருவாக்கிய திறந்த உலகின் நினைவுச்சின்ன அளவு ஆகும். பரந்த சமவெளிகள், பனி மலைகள், வறண்ட பாலைவனங்கள் மற்றும் மிகவும் விரிவான நகர்ப்புற மையங்களை உள்ளடக்கிய புவியியல் பன்முகத்தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படும் ஒரு பரந்த கண்டத்தில் வீரர்கள் வைக்கப்படுகிறார்கள். இந்த உயிரியங்களுக்கிடையேயான மாற்றம் திரவமாக நிகழ்கிறது, காலில் கடக்கும்போது அல்லது நிலம் மற்றும் காற்று ஏற்றங்களைப் பயன்படுத்தும் போது வெளிப்படையான ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லை.

வரைபடத்தில் கிடைக்கும் செயல்பாடுகளின் அடர்த்தி தொழில்நுட்பம் மற்றும் பொழுதுபோக்குத் துறையில் உள்ள ஆய்வாளர்களை ஈர்க்கிறது. முக்கிய பிரச்சாரத்திற்கு கூடுதலாக, சுற்றுச்சூழலில் நூற்றுக்கணக்கான பக்க பணிகள், நிலப்பரப்பில் தோராயமாக நிகழும் மாறும் நிகழ்வுகள் மற்றும் கவனமாக கவனிக்க வேண்டிய சுற்றுச்சூழல் புதிர்கள் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்படுகிறது. வரைபடத்தின் ஆரம்ப மற்றும் இடைநிலைப் பகுதிகளை ஆராய்வதன் மூலம் 100 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக விளையாட்டைக் குவிப்பது முற்றிலும் சாத்தியம் என்று விமர்சகர்களின் அறிக்கைகள் குறிப்பிடுகின்றன.

செட் வடிவமைப்பிலும் செங்குத்து ஆய்வு சிறப்பு கவனம் பெற்றது. கதாநாயகனுக்கு மலைகளின் உச்சியில் உள்ள பழங்கால இடிபாடுகளை அணுக அல்லது அரிய உபகரணங்கள் மற்றும் விருப்ப முதலாளிகளை மறைக்கும் ஆழமான குகைகளை ஆராய அனுமதிக்கும் ஏறும் மற்றும் இயக்கத் திறன்கள் உள்ளன. இந்த இயக்க சுதந்திரம், அடிவானத்தில் உள்ள ஆர்வமுள்ள புள்ளிகளை விசாரிக்க, அவர்களின் முக்கிய நோக்கங்களிலிருந்து தொடர்ந்து விலகிச் செல்ல வீரர்களை ஊக்குவிக்கிறது.

இருப்பினும், காட்சியின் மகத்துவம் முன்னேற்றத்தின் வேகத்தின் சவாலைக் கொண்டு வருகிறது. சில பிரத்யேக விற்பனை நிலையங்கள், பணியிடங்களுக்கு இடையேயான தூரம் பயணங்களை நீண்டதாக மாற்றலாம் மற்றும் வேகமான பயண அமைப்புகளை அடிக்கடி பயன்படுத்த வேண்டும் என்று குறிப்பிட்டுள்ளது. ஸ்டுடியோ இந்த காரணியைத் தணிக்க எதிரி முகாம்களை பரப்புவதன் மூலமும், நீண்ட பாதைகளில் பொருட்களை உருவாக்குவதன் மூலமும், பிளேயரை பிஸியாக வைத்திருப்பதன் மூலம் முயற்சித்தது.

போர் அமைப்புகள் மற்றும் திறன் முன்னேற்றம்

நேரடி மோதல் இயக்கவியல் என்பது தலைப்பால் வழங்கப்படும் அனுபவத்தின் மற்றொரு அடிப்படைத் தூணாகும். போர் முறையானது ஆற்றல் மிக்கதாகவும், மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடியதாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வீரரின் தரப்பில் விரைவான அனிச்சைகள் மற்றும் தந்திரோபாய திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது. பாரம்பரிய அதிரடி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், எதிரிகள் மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவைக் கொண்டுள்ளனர், முக்கிய கதாபாத்திரத்தை பக்கவாட்டில் வைத்து சுற்றுச்சூழலை தங்களுக்கு சாதகமாக பயன்படுத்துகின்றனர். முதலாளி சந்திப்புகள் சிரமத்தின் உச்சம் என்று விவரிக்கப்படுகின்றன, இதில் பல கட்டங்கள் மற்றும் தாக்குதல் முறைகள் உள்ளன, அவை பிழைகளைத் தடுக்கும் அல்லது தடுப்பதை கடுமையாக தண்டிக்கின்றன. கனரக வாள்கள் முதல் நீண்ட தூர தொழில்நுட்ப சாதனங்கள் வரை கிடைக்கக்கூடிய பல்வேறு ஆயுதங்கள், ஒவ்வொரு பயனரும் தங்கள் தனிப்பட்ட விருப்பங்களுக்கும், கண்டத்தில் எதிர்கொள்ளும் ஒவ்வொரு வகை எதிரிகளின் குறிப்பிட்ட பலவீனங்களுக்கும் சண்டை பாணியை மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கிறது.

திறன் மரம் மற்றும் குணநலன் முன்னேற்றம் கைகலப்பு மற்றும் வரம்புக்குட்பட்ட போரின் சிக்கலான தன்மையைப் பின்பற்றுகிறது. புதிய நகர்வுகளைத் திறக்க மற்றும் அடிப்படை உயிர்வாழும் பண்புகளை மேம்படுத்த, உலகில் சேகரிக்கப்பட்ட பல்வேறு வகையான அனுபவங்களையும் வளங்களையும் வீரர்கள் நிர்வகிக்க வேண்டும். இந்த மெக்கானிக்கல் டெப்ட், ஆக்ஷன் ஆர்பிஜி வகையைச் சேர்ந்த வீரர்களால் பாராட்டப்பட்டாலும், அனுபவம் குறைந்த வீரர்களுக்கு நுழைவதில் குறிப்பிடத்தக்க தடையாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. முதல் சில மணிநேரங்களில் அதிகப்படியான பயிற்சிகள் மற்றும் சரக்குகளை நிர்வகிப்பதற்கான நிலையான தேவை, பொருட்களின் எடை மற்றும் உபகரணங்களின் ஆயுள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துவது, விமர்சனக் கருத்தைப் பிரிக்கும் மைக்ரோமேனேஜ்மென்ட்டை உருவாக்குகிறது. பல ஆய்வாளர்களுக்கு, இந்த அமைப்புகளின் அடர்த்தி நீண்ட கால பயணத்தை வளப்படுத்துகிறது, மற்றவர்களுக்கு, இது விளையாட்டின் திரவத்தன்மையைத் தடுக்கும் ஆரம்ப தடைகளை உருவாக்குகிறது.

சதி மேம்பாடு மற்றும் பாத்திர உருவாக்கம்

கேமிங் மீடியா நிபுணர்களிடையே மிகவும் கலவையான மதிப்புரைகளை ஈர்க்கும் அம்சம் முக்கிய கதை. அரசியல் மோதல்கள் மற்றும் அறியப்படாத தோற்றத்தின் அச்சுறுத்தல்களால் பேரழிவிற்குள்ளான ஒரு கண்டத்தில் கூலிப்படையினரின் குழுவைப் பின்தொடர்கிறது. இருப்பினும், ஸ்கிரிப்ட் பெரும்பாலும் மிக மெதுவாக ஆரம்ப வேகத்தைக் கொண்டிருப்பதற்காக விமர்சிக்கப்படுகிறது, எதிரிகளின் உண்மையான உந்துதல்களையும் கதாநாயகனின் பயணத்தின் மைய நோக்கத்தையும் நிறுவ டஜன் கணக்கான மணிநேரங்களை எடுத்துக்கொள்கிறது.

டெவலப்பரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட திறந்த உலக கட்டமைப்பால் கதை ஒருங்கிணைப்பு பாதிக்கப்படுகிறது. முக்கிய தேடல்களில் சித்தரிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளின் அவசரம், வள மேலாண்மை அல்லது சிறிய வரப்பிரசாதங்களை வேட்டையாடுதல் போன்ற பக்கச் செயல்பாடுகளைச் செய்து மெய்நிகர் நாட்களைக் கழிப்பதற்கான சுதந்திரத்துடன் அடிக்கடி முரண்படுகிறது. இந்த வகையில் பொதுவான இந்தப் பண்பு, முக்கியக் கதையில் உள்ளடக்கப்பட்ட கருப்பொருள்களின் ஈர்ப்பு காரணமாக இந்த வெளியீட்டில் குறிப்பாகத் தெளிவாகக் காட்டப்பட்டது.

வேகம் தொடர்பான முன்பதிவுகள் இருந்தபோதிலும், பிரபஞ்சத்தின் கட்டுமானம் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெறுகிறது. காட்சிகள் முழுவதும் காணப்படும் ஆவணங்கள், விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களுடனான உரையாடல்கள் மற்றும் நகரங்களின் கட்டிடக்கலை ஆகியவை கண்டத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றிய ஒரு வளமான கதையைச் சொல்கின்றன. விளையாட்டின் இடிபாடுகள் மற்றும் நூலகங்கள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் விவரங்களை ஆராய அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் அதன் சொந்த புராணங்களை உருவாக்குவதில் ஸ்டுடியோ முதலீடு செய்தது.

புதிய தலைமுறை வன்பொருளில் தொழில்நுட்ப செயல்திறன்

பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்பில், பெர்ல் அபிஸின் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் பெரிய அளவிலான சூழல்களைக் கையாளும் திறனைத் தலைப்பு காட்டுகிறது. கேம் தீர்மானம் அல்லது பிரேம் வீதத்திற்கு முன்னுரிமை அளிப்பதற்கான விருப்பங்களை வழங்குகிறது, பெரும்பாலான விமர்சகர்கள் வெறித்தனமான போர் நடவடிக்கையைக் கையாள செயல்திறன் பயன்முறையைப் பரிந்துரைக்கின்றனர். காட்சிகள் குறிப்பாக திறந்த, இயற்கையாக ஒளிரும் அமைப்புகளில் ஈர்க்கக்கூடியவை, அங்கு மாறும் வானிலை விளைவுகள் சுற்றுச்சூழலின் தெரிவுநிலை மற்றும் வளிமண்டலத்தை கடுமையாக மாற்றுகின்றன.

வெளியீட்டிற்கு டெவலப்மென்ட் குழுவிடமிருந்து உடனடி தொழில்நுட்ப திருத்தங்கள் தேவைப்பட்டன. மக்கள்தொகை அதிகம் உள்ள நகரங்களில் பிரேம் வீதம் குறைவதாகவும், கரடுமுரடான நிலப்பரப்பை ஆராயும்போது சிறிய மோதல் சிக்கல்கள் இருப்பதாகவும் ஆரம்ப மதிப்பாய்வுகள் தெரிவித்தன. மேம்பாட்டாளர் மார்ச் 19 வெளியீட்டிற்கு அடுத்த நாட்களில் செயல்திறனை உறுதிப்படுத்தவும், வேகமான சுமைகளுக்கு கன்சோலின் SSD ஐப் பயன்படுத்துவதை மேம்படுத்தவும் மற்றும் பணி முன்னேற்றத்தை பாதித்த மிக முக்கியமான சிக்கல்களைச் சரிசெய்யவும் மேம்படுத்தல்களை வெளியிட்டார்.

சிறப்பு மன்றங்களில் பொது வரவேற்பு மற்றும் விவாதங்கள்

உடல் அலமாரிகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஸ்டோர்களில் கேமின் வருகை கேமிங் சமூகத்தில் தீவிர விவாதங்களைத் தூண்டியது. ஒருபுறம், பொதுமக்களில் கணிசமான பகுதியினர், தற்போதைய தலைமுறை கன்சோல்களின் மிகவும் லட்சியமான மற்றும் முழுமையான படைப்புகளில் ஒன்றாக தலைப்பைப் பாதுகாத்து, விற்பனையின் முதல் நாளில் ஒரு பெரிய உள்ளடக்க தொகுப்பை வழங்குவதை மதிப்பிடுகின்றனர். இந்த வக்கீல்கள், ஓபன் க்ரிடிக் மதிப்பீடு 80 ஆனது, வரைபடத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கு அதிகப்படியான நடைமுறை தலைமுறையை நம்பாமல், அத்தகைய பரந்த, ஊடாடும் உலகத்தை உருவாக்கும் தொழில்நுட்ப சாதனையின் அளவைப் பிரதிபலிக்கவில்லை என்று வாதிடுகின்றனர். மறுபுறம், சமூகத்தில் உள்ள கடுமையான விமர்சகர்கள், அதிகப்படியான லட்சியம் முக்கியமான விளையாட்டு அமைப்புகளில் மெருகூட்டல் இல்லாததை விளைவித்ததாக சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். தகவல் நிரம்பிய பயனர் இடைமுகத்தின் மீதான விரக்தி, சில பிரச்சார முதலாளிகளின் சமநிலையற்ற சிரமம் மற்றும் சராசரியாகக் கருதப்படும் கதை ஆகியவை பெரும்பாலும் விளையாட்டை அதிக மதிப்பீட்டை அடைவதைத் தடுக்கும் காரணிகளாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன. இந்த கருத்து மோதல்கள் உலக சந்தையில் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிமுகமான சில வாரங்களுக்குப் பிறகு சமூக வலைப்பின்னல்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப மன்றங்களில் அதிகம் பேசப்படும் தலைப்புகளில் தலைப்பு வைத்திருக்கிறது.

அதிக-பட்ஜெட் கேம்ஸ் சந்தையில் நிலைநிறுத்தம்

இந்த வெளியீடு Pearl Abyss இன் முக்கியமான நிதி மற்றும் மூலோபாய மைல்கல்லைப் பிரதிபலிக்கிறது, இது ஒரு பெரிய மல்டிபிளேயரை மையமாகக் கொண்ட கேம்களைக் கொண்டு அதன் மூலதனத் தளத்தை உருவாக்கிய ஸ்டுடியோ ஆகும். சினிமா ஆக்‌ஷனுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுத்து ஒற்றை வீரர்-முகப்படுத்தப்பட்ட அனுபவத்திற்கு மாறுவதற்கு, கடந்த சில ஆண்டுகளாக தனியுரிம தொழில்நுட்பம் மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுவின் விரிவாக்கம் ஆகியவற்றில் வலுவான முதலீடுகள் தேவைப்படுகின்றன.

இந்தத் திட்டத்தின் வணிக விளைவு, ஸ்டுடியோ தனது அடுத்த வெளியீடுகளை மேற்கத்திய கன்சோல் சந்தையில் எவ்வாறு திட்டமிடுகிறது என்பதற்கான நேரடித் தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. இத்தகைய அடர்த்தியான இயக்கவியலுடன் அறிவுசார் சொத்துக்களை உருவாக்கும் ஆபத்துக்கான விருப்பம், இன்று அதி-உயர்-பட்ஜெட் திறந்த-உலக சாகசங்களின் முக்கிய தயாரிப்பாளர்களிடையே பிராண்டை நிறுவுவதற்கான நீண்ட கால உத்தியை நிரூபிக்கிறது.

கட்டுப்பாடுகளின் அணுகல் மற்றும் தழுவல்

இறுதிப் பகுப்பாய்வில் அடிக்கடி குறிப்பிடப்படும் ஒரு தொழில்நுட்பப் புள்ளி PS5 கட்டுப்படுத்தியில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளின் கற்றல் வளைவைப் பற்றியது. சாத்தியமான செயல்களின் எண்ணிக்கைக்கு, பயனரின் தசை நினைவகம் மற்றும் தழுவல் தேவைப்படும் பொத்தான் சேர்க்கைகள் தேவை. சமீபத்திய புதுப்பிப்புகளில் புதிய பொத்தான் ரீமேப்பிங் விருப்பங்கள் மற்றும் தூண்டுதல் உணர்திறன் சரிசெய்தல் ஆகியவை அடங்கும், இது ஆரம்ப சிரமத்தைத் தணிக்கும் மற்றும் பரந்த கண்டத்தை ஆராய்வதை கன்சோலில் பரந்த அளவிலான பிளேயர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

To Top