News (LO)

ຮ້ານດິຈິຕອລ Steam ປ່ອຍການໄຖ່ຢ່າງຖາວອນຂອງສີ່ເກມຟຣີໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້

Steam
Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

ຮ້ານຄ້າສະເໝືອນ Valve ໄດ້ອັບເດດລາຍການຂອງຕົນໃນອາທິດນີ້ດ້ວຍການເພີ່ມສີ່ຫົວຂໍ້ໃໝ່ທີ່ສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງການເງິນ. ຄຸນສົມບັດໃໝ່ປະກອບມີຫຼາຍປະເພດ, ລວມທັງການຜະຈົນໄພໃນເວທີທີ່ມີເຫດຜົນ, ການເລົ່າເລື່ອງການສືບສວນຄະດີອາຍາ, ປະສົບການຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານຈິດໃຈ ແລະການເຄື່ອນໄຫວແບບສອງມິຕິ. ພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈໃນປັດຈຸບັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຫນ້າເວັບທີ່ເປັນທາງການຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງພວກເຂົາ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງທີ່ແນ່ນອນ.

ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະທ້ອນເຖິງຍຸດທະສາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເວທີເພື່ອສະເຫນີການເບິ່ງເຫັນກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານຜູ້ນ. Durante ໃນສອງສາມມື້ຜ່ານມາ, ລະບົບໄດ້ລົງທະບຽນການເຂົ້າມາຂອງຊອບແວໃຫມ່ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດຶງດູດປະລິມານການຈະລາຈອນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງ, ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງມີບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນການບໍລິການແລະຄລິກໃສ່ປຸ່ມການໄຖ່ໃນຫນ້າຕົ້ນຕໍຂອງແຕ່ລະຊອບແວ. ຂະບວນການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລົງທະບຽນບັດເຄຣດິດຫຼືຮູບແບບການຈ່າຍເງິນອື່ນໆ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງການສະເຫນີການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການປ່ອຍບໍ່ດົນມານີ້ຕົກຢູ່ໃນປະເພດ gameplay ຕົ້ນຕໍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Resolução ຂອງ​ປິດ​ສະ​ຫວ່າງ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​.

– Exploração ຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມກົດດັນແລະຄວາມລຶກລັບ.

– Coleta ຂອງຫຼັກຖານເພື່ອແກ້ໄຂການຫາຍຕົວໄປ.

– ຄວາມຊັດເຈນ Testes ແລະການສະທ້ອນໃນສະຖານະການຕັ້ງ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຮ່ວມມື ແລະຮູບພາບ origami ໃນ Fuse

ຫົວຂໍ້ Fuse ນຳສະເໜີຄວາມງາມທາງດ້ານພາບທີ່ແຕກຕ່າງ, ບ່ອນທີ່ຈັກກະວານ ແລະ ຕົວລະຄອນທັງໝົດຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ຈຳລອງການພັບເຈ້ຍ. ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນປ່ຽນການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການນໍາໃຊ້ລັກສະນະສະເພາະຂອງແຕ່ລະຄົນເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະແກ້ໄຂປິດສະທາງກວ້າງຂອງພື້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິລະດັບ.

ຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍຜ່ານຂັ້ນຕອນທັງຫມົດແມ່ນຂຶ້ນກັບ synchrony ແລະການປະສານງານລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງຄໍາສັ່ງເຫຼົ່ານີ້. ສະຖານະການໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ທັກສະປະສົມປະສານ, ສ້າງສະຖານະການທີ່ຕົວລະຄອນຫນຶ່ງຕ້ອງການເປີດເສັ້ນທາງຫຼືກົນໄກການກະຕຸ້ນເພື່ອໃຫ້ຄົນອື່ນສາມາດກ້າວຫນ້າໄດ້ຢ່າງປອດໄພ.

ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະອົງປະກອບຊ້ໍາໃນ FEED

ປະສົບການທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ FEED ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສະຖານທີ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນນັ້ນມີບົດບາດຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງສັດລ້ຽງຢູ່ໃນເຮືອນທົ່ວໄປ. ການອອກແບບແຕ້ມມາຈາກເກມຈຸດ ແລະຄລິກຄລາສສິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຖານະການໄດ້ຮັບການກວດກາຢ່າງລະອຽດສໍາລັບລາຍການແບບໂຕ້ຕອບ ແລະວຽກງານປະຈໍາວັນ.

ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄວາມເປັນປົກກະຕິຂອງສະພາບແວດລ້ອມເລີ່ມທໍາລາຍລົງ, ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດທີ່ອ່ອນໂຍນແລະລົບກວນຂອງຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈ. ກຣາບຟິກມຸມເບິ່ງ 2.5D ຊ່ວຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເລິກທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມບໍ່ສະບາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງສາຍຕາ ແລະສຽງເລີ່ມປະກົດຕົວໄປທົ່ວຫ້ອງຂອງເຮືອນ.

ການເລົ່າເລື່ອງບໍ່ໄດ້ສົ່ງຄວາມຢ້ານຢ່າງເສລີ, ມັກສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຜ່ານລາຍລະອຽດນ້ອຍໆ ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນອະດີດທີ່ມືດມົນຂອງສະຖານທີ່. ການສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈໍາເປັນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຢູ່ລອດ, ແຕ່ສໍາລັບການເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນເຫດການທີ່ haunt ຊັບສິນ.

ການສືບສວນຄະດີອາຍາແລະຄວາມລັບໃນອະດີດໃນ Us Five Forever

ດິນຕອນຂອງ Us Five Forever ຂົນສົ່ງຜູ້ຊົມໄປສູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມລຶກລັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ສຸມໃສ່ຕົວເລກຂອງຕົວລະຄອນ Olivia Herrera. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວຕັດສິນໃຈກັບຄືນສູ່ສາທາລະນະລັດນັກຮຽນເກົ່າໃນລະຫວ່າງງານລ້ຽງສະຫລອງ, ຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຄົ້ນພົບຄວາມຈິງກ່ຽວກັບການຫາຍຕົວໄປຂອງຫມູ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນາງ, Kyle, ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນໃນສອງປີກ່ອນຫນ້ານີ້ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ.

ໂຄງປະກອບການຂອງຊອບແວແມ່ນອີງໃສ່ການຂຸດຄົ້ນຂອງການສົນທະນາແລະການລວບລວມຫຼັກຖານຢ່າງລະມັດລະວັງທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວຫ້ອງຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສ. ການສົນທະນາ Cada ກັບອະດີດເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງສາມາດເປີດເຜີຍຄວາມຂັດແຍ້ງ, ຄວາມຄຽດແຄ້ນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍທີ່ຊາຍໜຸ່ມໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າມີຊີວິດຢູ່.

ການອອກແບບສາຍຕາທີ່ມີສະໄຕລ໌ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຈິງຈັງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ສ້າງເອກະລັກສະເພາະສໍາລັບວຽກງານ. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງການເລົ່າເລື່ອງເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອມີຂໍ້ມູນໃໝ່ອອກມາ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເອົາຂໍ້ມູນອ້າງອີງຂ້າມທາງ ແລະຕັ້ງຄຳຖາມກັບຄວາມບໍລິສຸດຂອງທຸກຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມງານສະເຫຼີມສະຫຼອງ.

ການຟື້ນຟູຂໍ້ເທັດຈິງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນຢ່າງມີເຫດຜົນແລະເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຄໍາຖະແຫຼງທີ່ໃຫ້ໂດຍຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນເລື່ອງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັກຖານທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບແຮງຈູງໃຈທາງຈິດໃຈຂອງແຕ່ລະຜູ້ຕ້ອງສົງໄສທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນ.

ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະຂະໜາດການໂດດໃນ Crack Mountain

ຍ້າຍອອກໄປຈາກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນ, Crack Mountain ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມໂດຍກົງໂດຍເນັ້ນໃສ່ການທົດສອບການສະທ້ອນຈາກການປີນແນວຕັ້ງໃນຮູບແບບສິລະປະ pixels ລວງ. ການເຄື່ອນໄຫວ deviates ຈາກຮູບແບບການໂດດແບບດັ້ງເດີມ, ປະຕິບັດລະບົບທີ່ຜູ້ໃຊ້ຍິງລູກປືນ spherical ແລະ, ເມື່ອຜົນກະທົບກັບຫນ້າດິນ, ລັກສະນະໄດ້ຖືກ teleported ທັນທີທັນໃດຈຸດທີ່ແນ່ນອນ. ກົນຈັກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ທີ່ຊັດເຈນຂອງ trajectories ແລະກໍາລັງ, reminiscent ຂອງນະໂຍບາຍດ້ານປືນໃຫຍ່ທີ່ມີຢູ່ໃນ franchise ຄລາສສິກ, ແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເວທີ.

ການເດີນທາງໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດຂອງພູເຂົາແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍໃສ່ກັບດັກ, ພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງແລະຂະຫນາດທາງເລືອກທີ່ທັນທີທັນໃດປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງຟີຊິກແລະທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ການວາງແຜນການສັກຢາແຕ່ລະຄັ້ງກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ເພາະວ່າການຄິດໄລ່ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຕົກຢ່າງຮຸນແຮງ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕິດຕາມພາກສ່ວນຍາວຂອງເສັ້ນທາງ. ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຂອງອຸປະສັກໄດ້ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການຍັງຄົງຕ້ອງການແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງການປີນຂຶ້ນ.

ບົດບາດຂອງການແຈກຢາຍຟຣີໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ການເຮັດໃຫ້ວຽກງານທີ່ມີຢູ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານສໍາລັບການຢູ່ລອດແລະຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ດ້ວຍການເປີດຕົວຫລາຍພັນຄັ້ງທີ່ເກີດຂຶ້ນປະຈໍາເດືອນໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຕົ້ນຕໍ, ອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນມັກຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຂໍ້ສະເຫນີທີ່ມີນະວັດຕະກໍາຫຼືການທົດລອງຈາກການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ສໍາຄັນ. ໂດຍການຖອນລາຄາເຂົ້າ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາ, ສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນ, ການທົບທວນຄືນທາງອິນຊີແລະການເບິ່ງເຫັນໃນຂັ້ນຕອນການແນະນໍາຂອງເວທີ. ຍຸດທະສາດ Essa ມັກຈະສົ່ງຜົນຕອບແທນທາງອ້ອມ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ເພງສຽງ, ຫຼືພຽງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງຊື່ຂອງສະຕູດິໂອສໍາລັບໂຄງການການຄ້າໃນອະນາຄົດ. Para ຜູ້ບໍລິໂພກ, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະແດງເຖິງໂອກາດອັນມີຄ່າເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຂົາ, ການທົດສອບກົນໄກທີ່ບໍ່ທໍາມະດາແລະການບັນຍາຍທີ່ຢູ່ນອກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເສຍໃຈທາງດ້ານການເງິນ, ການລວບລວມລະບົບນິເວດທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຫຼາຍກວ່າງົບປະມານການຕະຫຼາດລ້ານໂດລາ.

ການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ຖາວອນ

ເມື່ອຫົວຂໍ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການສົ່ງເສີມການຂາຍຫຼືການປ່ອຍຟຣີ, ພວກມັນຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນ. Isso ຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ສາມາດໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດ, ຖອນການຕິດຕັ້ງແລະຕິດຕັ້ງໃຫມ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ທຸກເວລາ, ຮັບປະກັນການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງການເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດຂອງນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

To Top