News (KM)

របៀបជំរុញចល័តរបស់ Switch 2 ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវរូបភាពនៃហ្គេម Switch 1 និងកាត់បន្ថយថាមពលថ្ម 25% យោងតាមអ្នកប្រើប្រាស់

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 - laur2321/ Shutterstock.com

សប្តាហ៍នេះ Nintendo បានចេញផ្សាយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធ v22.0.0 សម្រាប់ Switch 2 ដែលណែនាំមុខងារ Handheld Mode Boost ។ មុខងារ Essa អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមពីដើម Nintendo Switch ដំណើរការក្នុងរបៀបចល័តជាមួយនឹងទម្រង់ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាដែលប្រើក្នុងរបៀបចត សម្រេចបាននូវគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដូចជា 1080p និងការកែលម្អក្រាហ្វិក។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបណ្តាលឱ្យមានគុណភាពរូបភាពកាន់តែខ្ពស់សម្រាប់ចំណងជើងកេរ្តិ៍ដំណែល ដោយលុបបំបាត់ឥទ្ធិពលលាតសន្ធឹង និងព្រិលៗដែលបានកើតឡើងនៅពេលពង្រីករូបភាព 720p ទៅលើអេក្រង់ 1080p របស់កុងសូលថ្មី។ Usuários រាយការណ៍ថាបទពិសោធន៍ឧបករណ៍យួរដៃគឺជិតស្និទ្ធនឹងអ្វីដែលទទួលបាននៅពេលដែលកុងសូលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅទូរទស្សន៍។

មុខងារនេះទាមទារការប្រើប្រាស់ថាមពលកាន់តែច្រើនពីផ្នែករឹង ដោយសារវាមិនអើពើនឹងការកម្រិតកម្ដៅ និងថ្មធម្មតានៃការប្រើប្រាស់ចល័ត។ ឧបករណ៍ឯករាជ្យ Testes បង្ហាញពីការថយចុះប្រហែល 25% នៃរយៈពេលសាកថ្មនៅក្នុងហ្គេមដែលត្រូវការ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុង DOOM (2019) ស្វ័យភាពបានដំណើរការពី 5 ម៉ោង 5 នាទីទៅ 3 ម៉ោង និង 43 នាទីជាមួយនឹងការជំរុញ។ Nintendo បានពណ៌នាថាវាជាវិធីសាស្រ្ត brute-force ដើម្បីទាញយកភាពច្បាស់អតិបរមាពីកម្មវិធីចាស់ៗដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃចំណងជើងដែលបានបង្កើតដើមសម្រាប់ Switch 2។

ការធ្វើឱ្យសកម្មលក្ខណៈពិសេសនិងភាពឆបគ្នា។

Handheld Mode Boost អាចត្រូវបានបើកនៅក្នុងការកំណត់ប្រព័ន្ធ នៅក្នុងផ្នែកគ្រប់គ្រងកម្មវិធី Nintendo Switch ។ ជម្រើសបង្ហាញជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវគ្នាពីកាតាឡុកខាងក្រោយ។ Quando ត្រូវបានបើក កុងសូលបង្ខំដំណើរការក្រាហ្វិកខ្ពស់ សូម្បីតែក្នុងការប្រើប្រាស់ចល័តក៏ដោយ។ Isso ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ច្រកដែលមិនបានទទួលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាក់លាក់សម្រាប់ផ្នែករឹងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត។

មុខងារមិនប៉ះពាល់ដល់ចំណងជើងទាំងអស់តាមរបៀបដូចគ្នាទេ។ Jogos ទម្ងន់ស្រាលរក្សាបាននូវដំណើរការល្អដោយមិនមានការខាតបង់ធំដុំ ខណៈពេលដែលការផលិតកាន់តែធ្ងន់បង្ហាញពីការដោះដូរថាមពល។ Nintendo រួមបញ្ចូលរបៀបបិទ/បើក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បិទដំណើរការនៅពេលកំណត់អាទិភាពលើអាយុកាលថ្មយូរជាងសម្រាប់វគ្គបន្តដែលនៅឆ្ងាយពីផ្ទះ។

ផលប៉ះពាល់លើបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់

ការទទួលស្វាគមន៍សហគមន៍ភាគច្រើនមានភាពវិជ្ជមាន ដោយរបាយការណ៍បង្ហាញពីការលុបបំបាត់បញ្ហាដែលមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេមបុរាណ។ អ្នកលេង Muitos ចាត់ទុកការបាត់បង់ស្វ័យភាពជាការចំណាយដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពច្បាស់លាស់និងភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិកអំឡុងពេលប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទ។ មុខងារនេះតម្រឹម Switch 2 ជាមួយនឹងឧបករណ៍ចល័តដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតុល្យភាពរវាងគុណភាពរូបភាព និងពេលវេលាលេងហ្គេម។

ដែនកំណត់មួយចំនួនកើតឡើងជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យសកម្ម។ ភាពប្រែប្រួលនៃការប៉ះរបស់អេក្រង់ត្រូវបានបិទកំឡុងពេលជំរុញ ហើយ Joy-Con ដែលភ្ជាប់មកជាមួយត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា Pro Controller តែមួយ។ Para ភ្ជាប់គ្រឿងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវដកពួកវាចេញជាបណ្តោះអាសន្ន។ ការសម្របសម្រួល Essas ធានាស្ថេរភាពក្នុងដំណើរការខ្ពស់។

ព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស និងរបាយការណ៍សាកល្បង

ការធ្វើតេស្តដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកាឯកទេសបញ្ជាក់ពីការប្រើប្រាស់ថាមពលបន្ថែម។ ការដំណើរការក្នុងទម្រង់ចតបង្កើនការផ្ទុកនៅលើ processor និង GPU សូម្បីតែអេក្រង់តូចជាងនៅក្នុងរបៀបចល័តក៏ដោយ។ Nintendo បានប្រមើលមើលឥរិយាបថនេះនៅពេលបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ច្រកចាស់ដោយគ្មានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាក់លាក់។

ការអាប់ដេត v22.0.0 បាននាំមកនូវការកែលម្អផ្សេងទៀត ដូចជាការកែលម្អ GameChat និងជម្រើសភាពងាយស្រួល ប៉ុន្តែ Handheld Mode Boost លេចធ្លោជាមុខងារថ្មីចម្បង។ ភាពបត់បែនដែលបានផ្តល់ជូនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសរវាងភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិកអតិបរមា ឬភាពចល័តកាន់តែច្រើនដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុកឡើងវិញញឹកញាប់។

ការពិចារណាសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ

របៀបថ្មីពង្រឹងសំណើកូនកាត់របស់កុងសូល ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការប្ដូរបទពិសោធន៍តាមបំណង។ Jogadores ដែល​ឱ្យ​តម្លៃ​ក្រាហ្វិក​ច្បាស់​លាស់​ក្នុង​ស្ថានភាព​ណា​មួយ​មាន​ទំនោរ​រក្សា​ការ​ជំរុញ​ឱ្យ​ដំណើរការ​ជា​ញឹកញាប់។ Para ការធ្វើដំណើររយៈពេលយូរ ឬការប្រើប្រាស់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងដោយគ្មានការចូលទៅកាន់រន្ធ ការបិទដំណើរការត្រូវបានណែនាំ។

ការអាប់ដេតនេះបានពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ Nintendo ក្នុងការវិវត្តន៍ប្រព័ន្ធអេកូ ទោះបីជាមានការដោះដូរដែលជៀសមិនរួចក៏ដោយ។ សហគមន៍បន្តសាកល្បងបន្សំនៅក្នុងចំណងជើងផ្សេងៗគ្នា ដោយចែករំលែកលទ្ធផលដែលជួយឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីតុល្យភាពរវាងដំណើរការ និងថ្ម។

To Top