News (HY)

Sony-ն պատրաստում է առաջադեմ պրոցեսորով աննախադեպ շարժական կոնսոլի՝ PlayStation 5-ը գերազանցելու համար

PS5
PS5 - Foto: Wachiwit/iStock

Տեսախաղերի արդյունաբերությունը հետևում է վերջին շարժումներին, որոնք ցույց են տալիս նոր բջջային սարքի մշակումը, որը կենտրոնացած է չափազանց բարձր կատարողականության վրա: Informações-ը կուլիսներում մատնանշում է, որ PlayStation գծի համար պատասխանատու ճապոնական արտադրողը աշխատում է ապարատային սարքի վրա, որն ի վիճակի է խաղալ բնիկ խաղեր՝ հեռանալով փոխանցման մոդելից ամպի կամ տեղական ցանցի միջոցով: Նախագիծը նպատակ ունի ապահովելու կայուն գրաֆիկական փորձ՝ բնութագրերով, որոնք կարող են մրցակցել կամ նույնիսկ գերազանցել ընթացիկ սերնդի աշխատասեղան սարքերի մշակման հզորությունը:

Նոր սարքավորումների ուշադրության կենտրոնում է տեխնոլոգիական երկարամյա գործընկերների կողմից մատակարարվող ժամանակակից բաղադրամասերի ինտեգրումը: Համակարգի ճարտարապետությունը նախատեսված է պահանջկոտ վերնագրերին աջակցելու համար՝ առանց հիմնական կոնսոլին մշտական ​​կապի անհրաժեշտության: Essa մոտեցումը ներկայացնում է զգալի ռազմավարական փոփոխություն, թե ինչպես է ընկերությունը դիտարկում թվային զվարճանքի սպառումը տնային միջավայրից դուրս:

Playstation
プレイステーション – 写真՝ Wachiwit/istok

Ոլորտի փորձագետները կարծում են, որ նախաձեռնությունը ձգտում է գրավել սպառողների մի հատվածը, որը պահանջում է շարժունակություն՝ չհրաժարվելով տեսողական հավատարմությունից: Զարգացումը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ շարժական ոլորտը վերելք է ապրում՝ պայմանավորված չիպերի մանրացման և մարտկոցների էներգաարդյունավետության առաջընթացով:

Ռազմավարության փոփոխություն բջջային հատվածում

Սթրիմինգից կախված մոդելից ինքնավար համակարգի անցումը նշանավորում է շուկայում հստակ վերադիրքավորում: Ապրանքանիշի ներկայիս սարքը, որը կենտրոնացած է միայն աշխատասեղանի վահանակի էկրանի արտացոլման վրա, ծառայում է որոշակի տեղ, սակայն սահմանափակում է օգտվողի ազատությունը այն տարածքներում, որտեղ գերարագ ինտերնետ ծածկույթ չկա:

Նոր առաջարկով նախատեսվում է առաջարկել անկախ հարթակ, որը կարող է մշակել տվյալները տեղական մակարդակում: Essa ինքնավարությունը արտադրանքն ավելի է մոտեցնում կոմպակտ համակարգիչներին, որոնք ժողովրդականություն են ձեռք բերել վերջին տարիներին՝ սահմանելով ծրագրային ապահովման մշակողների պահանջների նոր ստանդարտ:

Ընդլայնված մշակման ճարտարապետություն

Համակարգի միջուկը սնուցվելու է AMD-ի հետ համատեղ մշակված պրոցեսորային միավորից՝ օգտագործելով Zen 6 ճարտարապետությունը: Չիպի արտադրությունը պետք է ընդունի 3 նանոմետրանոց լիտոգրաֆիա, գործընթաց, որը երաշխավորում է ավելի մեծ տրանզիստորի խտություն և, հետևաբար, էներգաարդյունավետության զգալի թռիչք:

Պրոցեսորի կառուցվածքը կունենա վեց հատուկ միջուկներ, որոնք ռազմավարականորեն բաժանված են մարտկոցի սպառումը օպտիմալացնելու համար: Այս միջուկներից Quatro-ն ուղղված կլինի առավելագույն արդյունավետությանը ծանր խաղեր վարելիս՝ ապահովելով կադրերի կայուն արագություն և բեռնման ժամանակի կրճատում:

Մնացած երկու միջուկները կաշխատեն ցածր էներգիայի ռեժիմով, որը պատասխանատու է օպերացիոն համակարգի և ֆոնային առաջադրանքների կառավարման համար: Essa խելացի բաժանումը կարևոր է վարդակից հեռու օգտագործման ժամանակը երկարացնելու համար, որը բարձր արդյունավետությամբ շարժական էլեկտրոնիկայի նախագծման ամենամեծ խոչընդոտներից մեկն է:

Գրաֆիկական հզորություն և RAM հիշողություն

Վիզուալ ռենդերը կիրականացվի RDNA 5 տեխնոլոգիայի վրա հիմնված գրաֆիկական քարտի միջոցով, որը հարմարեցված է հատուկ սարքի չափսերին: Բաղադրիչը կներառի 16 հաշվողական միավորներ, որոնք նախատեսված են բարդ հյուսվածքների և դինամիկ լուսավորության էֆեկտների համար իրական ժամանակում:

Այս գրաֆիկական միավորի աշխատանքային արագությունը պետք է տատանվի 1,6 ԳՀց-ից 2 ԳՀց-ի միջև՝ ավտոմատ կերպով կարգավորվելով ըստ օգտագործվող հավելվածի պահանջարկի: Frequências ցածրը կակտիվացվի ինքնուրույն խաղերում կամ մենյուներում, մինչդեռ գագաթնակետային մշակումը կպահանջվի մեծ բյուջետային արտադրություններում:

Նախագծի ամենաուշագրավ կետերից է հիշողության տեղաբաշխումը, որը ներառում է LPDDR5X տիպի 24 ԳԲ-ի ընդգրկումը։ Essa քանակությունը զգալիորեն գերազանցում է շարժական սարքերի համար գործող արդյունաբերական ստանդարտը, ինչը հնարավորություն է տալիս ակնթարթորեն բեռնել հսկայական վիրտուալ աշխարհները և հեղուկ անցում կատարել տարբեր սցենարների միջև:

Արտահոսած տեխնիկական բնութագրերը մատնանշում են սարքաշարերի մի շարք, որոնք կենտրոնացած են շատ բարձր կատարողականության վրա, ներառյալ հետևյալ հիմնական բաղադրիչները.
– Memória 24 ԳԲ RAM տիպ LPDDR5X՝ փոխանցման բարձր արագությամբ
– Placa հատուկ գրաֆիկա՝ հիմնված RDNA 5 ճարտարապետության վրա
– Վեց միջուկ Processador 3 նանոմետրանոց լիտոգրաֆիայով
– Sistema արհեստական ​​ինտելեկտ՝ պատկերների լուծման օպտիմիզացման համար

Կենտրոնացեք թվային էկոհամակարգի վրա

Նոր սարքավորման դիզայնը չի պահանջում ֆիզիկական մեդիա ընթերցողի ընդգրկում, որը համահունչ է զվարճանքի սպառման թվայնացման համաշխարհային միտումին: Սկավառակի բացակայությունը նվազեցնում է քաշը, արտադրության արժեքը և պահանջվող ներքին տարածքը, ինչը թույլ է տալիս տեղադրել ավելի արդյունավետ հովացման համակարգեր և ավելի մեծ հզորությամբ մարտկոցներ: Օգտագործողները կախված կլինեն բացառապես վիրտուալ խանութներից՝ նոր վերնագրեր գնելու և ներբեռնելու համար՝ համախմբելով բիզնես մոդելը՝ հիմնված բաժանորդագրությունների և ցանցում ուղղակի գնումների վրա:

Առաջին իսկ օրվանից ամուր գրադարան ապահովելու համար համակարգը կներկայացնի հայրենական հետընթաց համատեղելիություն ընթացիկ սերնդի աշխատասեղանի վահանակների կատալոգի հետ: Essa ինտեգրումը հեշտացնում է անցումը սպառողների համար, ովքեր կկարողանան օգտվել նախկինում գնված խաղերից առանց լրացուցիչ ծախսերի: Պլատֆորմի միավորման ռազմավարությունը նպատակ ունի օգտատիրոջը ներգրավված պահել նույն էկոհամակարգում՝ անկախ խաղային սեսիայի համար ընտրված սարքից:

Կոմպակտ սարքերի պատմական հետագիծ

Արտադրողը գրպանի ձևաչափը ուսումնասիրելու վերելքների և անկումների պատմություն ունի՝ սկսած 2004 թվականին իր առաջին նոութբուքի թողարկումից, որը վաճառքի զգալի ծավալի հասավ ամբողջ աշխարհում՝ առաջարկելով այն ժամանակվա աշխատասեղանի սարքերին մոտ գրաֆիկա և նորարարական մուլտիմեդիա հնարավորություններ: 2011-ին իրավահաջորդը շուկա դուրս եկավ նորամուծություններով, ինչպիսիք են սենսորային էկրանները և ինտերակտիվ հետևի վահանակները, բայց առևտրային դժվարությունների հանդիպեց սմարթֆոնների արագացված աճի և գործընկեր ստուդիաների շարունակական աջակցության բացակայության պատճառով, ինչը տարիներ անց փակվեց դրա արտադրությունը: Վերջերս Mais ընկերությունը կրկին փորձարկեց հանրության կողմից ընդունված աքսեսուարը, որը կենտրոնացած է բացառապես հեռակա նվագարկման վրա, որը պահանջում է կայուն ինտերնետ կապ և հիմնական կոնսոլը միացված աշխատանքի համար: Մշակման փուլում գտնվող նոր նախագիծը ներկայացնում է վերադարձ դեպի տեղական հաշվարկների ակունքները՝ ձգտելով մատուցել անկախ, հզոր մեքենա, որը կատարելապես ինտեգրված է ժամանակակից թվային բաշխման ծառայությունների հետ:

Մրցակցության դեմ դիրքավորում

Ներկայիս խաղերի ձեռքի շուկան գերակշռում է ԱՀ ապարատային արտադրողների կողմից, որոնք առաջարկում են բաց օպերացիոն համակարգերով սարքեր և բազմաթիվ առցանց խանութներ հասանելիություն: Նոր սարքը պետք է ուղղակիորեն մրցակցի այս համախմբված տարբերակների հետ՝ հենվելով ծրագրային ապահովման բացառիկ օպտիմալացման և իր սկզբնական արտոնությունների ուժի վրա՝ արդարացնելու սպառողի ներդրումները:

Արհեստական ​​ինտելեկտը կիրառվել է նկարի վրա

Տեսողական որակը կբարելավվի արհեստական ​​ինտելեկտի ալգորիթմների միջոցով՝ օգտագործելով սեփական սպեկտրային գերլուծման տեխնոլոգիա: Esse համակարգը վերլուծում է խաղի կողմից ստեղծված յուրաքանչյուր կադր և լրացնում բացակայող մանրամասները՝ թույլ տալով էկրանին ցուցադրել սուր պատկերներ, նույնիսկ երբ ներքին մշակումն իրականացվում է ավելի ցածր լուծաչափերով:

Այս տեխնիկայի կիրառումը կտրուկ նվազեցնում է վիդեո քարտի ծանրաբեռնվածությունը՝ խնայելով էներգիան և նվազեցնելով ջերմության արտադրությունը: Հատկանիշն արդեն օգտագործվում է հեռուստացույցի ժամանակակից սարքավորումներում և այժմ կհարմարեցվի կոմպակտ շասսիի ջերմային սահմանափակումներին:

Արդյունաբերության օրացույցի կանխատեսումներ

Շուկայի վերլուծաբանները ենթադրում են, որ սարքավորումների պաշտոնական բացումը տեղի կունենա առաջիկա կիսամյակների հիմնական տեխնոլոգիական և ժամանցային միջոցառումների ընթացքում: Գնային ռազմավարությունը որոշիչ գործոն կլինի զանգվածային ընդունման համար, որը պահանջում է նուրբ հավասարակշռություն պրեմիում բաղադրիչների արժեքի և թիրախային լսարանի վճարելու պատրաստակամության միջև:

To Top