News (KK)

Capcom-ның Прагматасы ойыншылардан «ескі мектеп» пікірін алып, режиссер Чо Ёнхиді қуантады.

old-school - reprodução
old-school - reprodução

Бейне ойындар әлемі Capcom ең күткен атауларының біріне қатысты ностальгиялық сезімнің қайта оралуымен таң қалдырды. Pragmata, тіпті оның ресми іске қосылуына дейін, оны электронды ойындардың өткен дәуірімен салыстыратын пікірлерді генерациялауда. Essa бастапқы қабылдау энтузиастар мен арнайы БАҚ арасында кеңінен талқыланды.

Ойынның алғашқы әсерлері оның Xbox 360 және PlayStation 3 сияқты консольдердің алтын дәуірін еске түсіретін «ескі мектеп сиқырының» түрін қайтара алатынын көрсетеді.

Бұл «классикалық» сипатты көрсететін ойыншылардың оң қабылдауы жасаушылар үшін үлкен салмаққа ие. Бұл Capcom өзінің жаңа зияткерлік меншігіне басып шығаруға тырысатын сәйкестікті нығайта отырып, белгілі бір тәжірибені құруға күш-жігердің түсініліп, бағалануының белгісі.

Сиқыр алтын ғасырдан құтқарылды

Чо Yonghee, Pragmata директоры ойыншылардың қабылдауына үлкен қанағаттанғанын білдірді. «Біз ойынның классикалық сезімге ие екендігі туралы көптеген пікірлерді көрдік», – деді Yonghee. Ele бұл кері байланысты бүкіл команданың жұмысы үшін іргелі растау ретінде қарастырады, бұл қалаған мәннің көпшілікке сәтті жеткізіліп жатқанын көрсетеді. «Ескі мектеп сиқырына» сілтеме эксперимент пен ерекшелік саланың белгілері болған кезеңді тудырады және көптеген атаулар жаңашыл әңгімелер мен механика үшін танымал болды. Essa дәуірін қазіргі шығарылымдарда ұқсас тәжірибені іздейтін ардагер ойыншылар жиі еске алады.

Yonghee үшін салыстыру терең мағыналы. Ele бірегей және тартымды ойындардың көбеюімен ерекшеленетін сол дәуірдегі геймер ретіндегі саяхатын еске алады. Essa жеке жады Pragmata ұсынуға тырысатын тәжірибе түріне тікелей сәйкес келеді. Ойынның осы рухтың бір бөлігін басып алатынын қоғамдастықтың мойындауы ол үшін «өте позитивті». Isso команданың жаңашылдықты ғана емес, сонымен қатар электронды ойын-сауықтың тамырын шынайы түрде құрметтейтін және байланыстыратын атауды құрудың дұрыс жолда екенін көрсетеді.

Итеративті процесс үйлесімділікті қамтамасыз етеді

Naoto Oyama продюсері Pragmata үшін әзірлеу әдіснамасын егжей-тегжейлі баяндады, ол біріктіруге қатты назар аудара отырып, итерациялық процесті бақылайды. Essa тәсілі баяндау, кейіпкерлер және геймплей оқшауланған элементтер ретінде қарастырылатын модельдерден ерекшеленеді. Оның орнына, команда ойынның әрбір бөлігі біртұтас және дәйекті тәжірибеге үлес қосуын қамтамасыз етіп, осы компоненттерді біріктіру үшін үнемі жұмыс істейді. Бұл фрагментацияны болдырмауға және жобаның барлық аспектілерінің бастапқы тұжырымдамалардан бастап соңғы жылтырату кезеңіне дейін үйлесімді дамуын қамтамасыз етуге тырысатын философия.

Ояма бұл процесс бастапқы ұғымдар мен көрнекі бейнелерді орнатудан басталатынын, содан кейін кейіпкерлер әзірленетінін түсіндірді. Contudo, бұл сызықтық өндірістік желі емес. Команда кейіпкерлердің геймплейге қалай органикалық түрде қосылатынын және, керісінше, ойын әлеміндегі осы кейіпкерлердің көрінісі мен тереңдігін қалай қалыптастыратынын түсіну үшін барлық элементтерді жиі қайталайды және қайта бағалайды. Essa Идеялар мен прототиптерді үнемі қайта өңдеу тақырыптың сәйкестігін анықтайтын өзара байланыстарды анықтау және жақсарту үшін өте маңызды.

Әзірлеушілердің көзқарасы және жанкүйерлердің пікірлері

Интеграцияға басымдық беретін Pragmata даму философиясы ойынды біртұтас организм ретінде дамытуға мүмкіндік береді, мұнда әрбір дизайн таңдауы жасаушылардың жалпы ниетін күшейтеді. Desde жауынгерлік механикадан бастап баяндау бұрылыстарына дейін барлығы теңестіруге арналған, бос ұштары жоқ ғаламды жасайды. Essa ұқыптылық ойыншылар классикалық титулдармен байланыстыратын осы таныстық пен беріктік сезімін тудыруы мүмкін, мұнда батыру көбінесе ұсынылған дүниенің бірізділігіне байланысты болды.

Әзірлеушілер алған «ескі мектеп» кері байланысы ностальгияға ғана емес, ойын элементтерінің тереңдігі мен өзара байланыстылығын мойындау болып табылады. Isso Pragmata уақытсыз екендігі дәлелденген дизайн тіректеріне назар аудара отырып, өтіп бара жатқан трендтерден асып түсетін тәжірибені құруда табысты екенін болжайды. Para – Capcom, сенімді және инновациялық франчайзингтермен танымал, бұл атау жаңа идеяларға инвестиция мен жаңашылдық дәстүрінің сабақтастығын білдіреді.

Классикалық стильдің тұрақты тартымдылығы

«Ескі мектеп» стилінің тартымдылығы Xbox 360 және PlayStation 3 дәуірінде танымал болған элементтердің механикасының тереңдігінде, баяндаулардың өзіндік ерекшелігінде және егжей-тегжейлі дүниелердің құрылысында жатыр. олардың даралығы үшін. Pragmata, сол уақытпен салыстырғанда, тәжірибе сапасын бәрінен жоғары қоя отырып, ұқсас жолмен жүріп жатқанын көрсетеді.

Ойын нарығы ашық әлем және қызмет ретіндегі ойындармен қаныққанымен, әсерлі әңгімелер мен талғампаз ойын ойнауды ұсынатын тақырыптарға сұраныс сақталады. Бір ойыншының тәжірибесіне бағытталған және нақты мақсаты бар ғаламдарды құратын ойындардың жетістігі өнімнің осы түрі үшін кең және белсенді аудитория бар екенін көрсетеді. Pragmata ойыншыларға терең резонанс тудыратын нәрсені ұсына отырып, осы сұранысты пайдаланып жатқан сияқты.

Бұл жоғалған «сиқырды» іздеу немесе таныстық сезімі белгілі бір ойындардың ұжымдық жадта қалдырған мұрасының куәсі. Para – Isso Pragmata позициясын ностальгиялық ойыншыларды да, сапа мен ерекшелікті іздеуде жаңа ұрпақты да тартуға әлеуеті бар атау ретінде береді.

Иммерсивті ғаламды құру

Pragmata түпкілікті нәтижесі дәйекті және әдейі болуын қамтамасыз ету үшін дамудың циклдік тәсілі маңызды болып саналады. Isso эстетикалық таңдаулардан бастап күрделі ойын механикасына дейінгі әрбір дизайн шешімі шынайы иммерсивті және сенімді әлемді құру үшін мұқият реттелетінін білдіреді. Интеграция – ойыншы тәжірибесінің жеңіл болуын және әрбір элемент ойынның кеңірек баяндауы мен сәйкестігін қамтамасыз етудің кілті.

Өндірістегі бұл қатаңдық элементтердің орынсыз сезінуіне немесе күрделілік жағдайында ойынның мәнін жоғалтуына жол бермеуге бағытталған. Команда ойыншының өзін мұқият салынған ғаламның бір бөлігі ретінде сезінуін қамтамасыз ете отырып, қоршаған ортаның дизайнынан кейіпкерлердің психологиялық тереңдігіне дейін барлық аспектілерді дәл реттеуге тырысады. «Ескі мектепті» қабылдау тек үстірт қабат емес, дизайнның ішкі сипаттамасы болуы үшін егжей-тегжейге назар аудару өте маңызды.

AAA ойын өндірісін бөлшектеуге болатын сценарийде Capcom Pragmata үшін қабылдаған әдістеме көркемдік және функционалдық тұтастыққа адалдығымен ерекшеленеді. Мақсат – үмітті ақтап қана қоймай, олардан асатын өнімді жеткізу, бұл ойыншылардың оқиғаны аяқтағаннан кейін ұзақ уақыт бойы есте қалатын тәжірибесін жасау. Бұл бірегей және толық тәжірибе құнына салынған инвестиция.

Pragmata болашағына деген үміт

Pragmata айналасындағы күтулер жоғары, әсіресе оның «ескі мектеп» сипатын мақтаған алғашқы кері байланыстан кейін. Ойыншылар Capcom атауы инновацияны бейне ойындардағы алтын ғасырды анықтайтын қасиеттермен теңестіре алады деп үміттенеді. Біртұтас тәжірибе туралы уәде және әзірлеушілер тобының ойынның барлық элементтерін біріктіруге деген ұмтылысы Pragmata жаңа буын консольдері мен ДК үшін маңызды кезең болады деген үмітті арттырады.

Capcom өз жанрларында эталонға айналатын ойындарды жасау тарихына ие және Pragmata өзінің қызықты ғылыми-фантастикалық алғышарттарымен және оның жасалып жатқан байыптылығымен осы жолмен жүруге мүмкіндігі бар. Ойыншылардың тексеруі, тіпті бастапқы кезеңдерде де, бағыттың дұрыс екенін және ойын есте қаларлық атаққа айналу үшін дұрыс жолда екенін көрсетеді.

To Top