Sony Interactive Entertainment baldaŭ anoncu la finon de la strategio porti ĝiajn ĉefajn unu-ludantajn titolojn al la komputilo. La ŝanĝo reprezentas revenon al ekskluziveco sur PlayStation-konzoloj post ses jaroj da testado kun plurplatformaj havenoj. Fontes proksimaj al la kompanio indikas, ke grandaj rakontaj ludoj, kiel Ghost de Yōtei kaj la venonta Saros, restos ekskluzivaj por la PS5. La decido venas post pli malalta ol atendata agado en kelkaj lastatempaj havenoj kaj zorgoj pri vendo de PlayStation-aparataro.
La ŝanĝo en la interna politiko de la firmao akiris impeton en la lastaj monatoj. Ports kiel Returnal kaj Marvel de Spider-Man 2 ne atingis projektitajn nombrojn sur la komputila platformo. Além Krome, Sony serĉas protekti siajn ĉefludojn de esti alireblaj en scenaroj kiuj povas rekte konkuri kun la PlayStation-ekosistemo, precipe kun la anonco de konkurantaj hibridaj konzoloj.
Ŝanĝo en strategio anoncita de fontoj
Fontoj konataj kun la planoj de Sony konfirmis, ke la kompanio ne plu intencas liberigi siajn grandajn unu-ludantajn titolojn en komputilo. Essa turniĝo okazas post fazo en kiu havenoj kiel ekzemple God de War Ragnarök kaj The Last de Us Part I estis bone ricevitaj, sed ne kompensis por investoj en evoluo por multoblaj platformoj.
La raporto emfazas, ke interretaj kaj vivservaj ludoj daŭras kun plurplatformaj lanĉplanoj. Exemplos inkluzivas Marathon kaj Marvel Tokon, kiuj estas atenditaj alveni al PC laŭ la originala horaro.
La ekskluziveco plifortigas la allogon de la PS5 kiel ĉefa platformo por unu-ludanta rakontado. Títulos evoluigita interne aŭ de unuapartneraj studioj prioritatas la konzolon por akceli aparatarvendojn.
Fantomo de Yōtei kiel konkreta ekzemplo
Fantomo de Yōtei, publikigita en 2025 por PS5, havis komencajn planojn por komputila haveno. Esses-planoj estis ĵus forigitaj, eĉ kun la ludo en progresinta stadio de adaptado. La produktado de Sucker Punch restas ekskluziva por la PlayStation-konzolo.
La decido reflektas internan analizon de la efiko al komercaj rezultoj. La samuraja titolo estis sukcesa sur la PS5, sed Sony elektis konservi ekskluzivecon por konservi la valoron de la marko.
La venontaj eldonoj restas ekskluzivaj
Saros, de Housemarque, alvenas sur PS5 la 30-an de aprilo 2026. La ago kaj pafado ne havos komputilan version, laŭ la nova strategia gvidado. La Housemarque koncentriĝas pri konzolaj ekskluzivaj funkcioj, kiel DualSense-subteno kaj 3D-aŭdio.
Marvel’s Wolverine estas planita por la 15-an de septembro 2026 ekskluzive sur PS5. Insomniac Games ne anoncis planojn por aliaj platformoj. La foresto de mencio de la komputilo plifortigas la tendencon de ekskluziveco por unu-ludantaj rakontoj.
Esceptoj por specifaj titoloj
Morto Stranding 2: On la Beach, de Hideo Kojima, ricevis komputilan havenon kun pozitiva ricevo. La ludo atingis pinton de preskaŭ 56 mil samtempaj ludantoj sur Steam. Esse kazo restas escepto, ĉar ĝi implikas eksteran partnerecon.
Horizon Hunters Gathering restas konfirmita por samtempa liberigo sur PS5 kaj PC. Sony distingas plurludantajn fokusajn aŭ partnerevoluajn titolojn de ĝiaj ĉefaj rakontaj ekskluzivoj.
La kompanio taksas, ke la antaŭa strategio ne generis sufiĉajn rendimentojn kompare kun la risko de kanibaligado de konzolvendoj. La reveno al ekskluziveco celas plifortigi la PlayStation-ekosistemon en konkurenciva merkato.
Detalaj strategiaj instigoj
Sony konsideras la efikon de havenoj sur Project Helix, la sekva konzolo de Microsoft kiu integras Xbox kaj PC-ludojn. Liberar unu-ludantaj titoloj en komputilo povus faciligi aliri al konkuranta aparataro.
Fontoj indikas zorgon pri la sano de la marko PlayStation. Jogos rakontoj funkcias kiel montrofenestro por la konzolo, instigante aparataron aĉetojn. La ŝanĝo celas maksimumigi ĉi tiun efikon prefere ol dilui la ekskluzivan allogon.
La decido ne tuŝas havenojn jam anoncitajn aŭ en progreson por titoloj eldonitaj de Sony, sed disvolvitaj ekstere. La fokuso restas pri protektado de grandskalaj endomaj produktadoj.
Oficiala konfirmo devus okazi baldaŭ, eble dum voko kun investantoj aŭ dum anoncoj de venontaj ludoj. Enquanto tio, Sony konservas la kalendaron de ekskluzivaj eldonoj por PS5.